DỰ BÁO HƯỚNG PHÁT TRIỂN TRONG TƯƠNG LAI

Một phần của tài liệu TÌM HIỂU PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO SCAMPER TRONG SỰ PHÁT TRIỂN CỦA MÁY TÍNH BẢNG (Trang 26)

- Phép thay thế (Substitute): Thay thế vật liệu mới để làm máy tính bảng với màn hình không thể vỡ, không thấm nước, mỏng, dẻo, trong suốt có khả năng uốn cong màn hình theo mọi hướng.

- Phép kết hợp (Combine): Kết hợp phần mềm nhận diện ánh mắt, cho phép người dùng sử dụng ánh mắt để tìm kiếm một tài liệu hay chuyển sang ứng dụng khác mà không cần phải dùng đến chạm ngón tay. Máy tính bảng tương lai còn có thể làm việc với các máy cảm biến trong môi trường để thu thập thông tin về thời tiết sau đó truyền không dây về các trung tâm dữ liệu đám mây và máy tính bảng có thể cảnh báo bạn về một cơn đau tim trước khi bạn cảm thấy bất kì triệu chứng nào.

- Phép thích ứng (Adapt): Khả năng đồng bộ giữa các thiết bị với nhau. Ví dụ như bạn có thể xem một video trên máy tính bảng đến giữa chừng và sau đó xem tiếp trên Tivi. Thiết kế màn hình có thể đọc trong nhà và ngoài trời do có màn hình chống lóa. Khả năng cảm ứng nổi cùng bề mặt lưng máy có thể nhận dạng và phân biệt được kích cỡ bàn tay giữa người lớn và trẻ em nhằm đưa ra những nội dung phù hợp hơn.

- Phép điều chỉnh (Modify): Máy tính bảng sẽ hoạt động trên nền dữ liệu đám mây. Những dữ liệu xử lý sẽ được chuyển về máy chủ thay vì sử dụng sức mạnh phần cứng của máy. Cách làm này sẽ có thể tạo nên những thiết bị máy tính bảng có giá rẻ hơn nữa do không phải đầu tư nhiều về linh kiện phần cứng. Bên cạnh đó cũng cho phép tạo ra những thiết bị máy tính bảng có kích thước nhỏ gọn, mỏng như giấy và dễ cầm hơn rất nhiều, tiêu thụ ít điện năng hơn hầu hết các loại máy tính bảng hiện nay.

- Phép thêm vào (Put): Thêm vào bộ phận có khả năng chuyển đổi các hình ảnh hai chiều và video thông thường thành toàn ảnh ba chiều (3D). Máy tính bảng toàn ảnh không cần người dùng sử dụng kính chuyên dùng và cho phép xem hình 3D từ bất kỳ vị trí quan sát nào.

- Phép loại bỏ (Eliminate): Loại bỏ sạc pin có dây, chế tạo sạc pin không dây. Loại bỏ điều khiển bằng chạm tay, chế tạo điều khiển máy tính bảng bằng giọng nói và cử chỉ.

- Phép đảo ngược (Reverse): Máy tính bảng tương lai sẽ gấp lại được như giấy, bỏ vào túi dễ dàng, có thể lắp ghép từ nhiều mảnh theo ý thích người dùng, trang bị màn hình gấp làm tư không để lại nếp nhăn....

KẾT LUẬN

Qua nội dung tìm hiểu trong bài luận, chúng ta thấy được sự ảnh hưởng mạnh mẽ của phương pháp sáng tạo SCAMPER trong quá trình phát triển máy tính bảng. Nhờ đó ta thấy được tầm quan trọng của nghiên cứu và sáng tạo khoa học đã mang lại cho con người rất nhiều tiện ích cũng như nhiều thành tựu trong lĩnh vực tin học nói riêng và các lĩnh vực khác nói chung.

Các hoạt động sáng tạo khoa học, đã góp phần sản sinh ra của cải, các lợi ích, giá trị gia tăng, sản phẩm cho cuộc sống, cho xã hội, góp phần nâng cao chất lượng cuộc sống, nâng cao đời sống vật chất cũng như tinh thần của con người. Vì vậy việc nghiên cứu và sáng tạo khoa học cần được khuyến khích, áp dụng, và phổ biến vào các chương trình giáo dục, đào tạo cũng như thực tiễn của đời sống hằng ngày của chúng ta.

Tuy nhiên, phương pháp sáng tạo SCAMPER chỉ là phương tiện để giúp chúng ta tư duy một cách hiệu quả hơn trong giải quyết vấn đề, do đó vấn đề quan trọng là phải có sự tìm tòi, học hỏi trong quá trình nghiên cứu khoa học để vận dụng phương pháp này một cách sáng tạo không cứng nhắc.

TÀI LIỆU THAM KHẢO

[1] GS. TSKH Hoàng Kiếm, Bài giảng môn học “Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học”.

[2] Vũ Cao Đàm, Phương pháp luận nghiên cứu khoa học, Nhà xuất bản Đại học quốc gia Hà Nội – 2001.

[3] Các website: - http://dantri.com.vn - http://dientutieudung.vn - http://en.wikipedia.org - http://sangtaodoimoi.blogspot.com - http://vi.wikipedia.org - http://www.baomoi.com - http://www.tinmoi.vn

Một phần của tài liệu TÌM HIỂU PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO SCAMPER TRONG SỰ PHÁT TRIỂN CỦA MÁY TÍNH BẢNG (Trang 26)