CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC

Một phần của tài liệu Báo cáo tin học ứng dung Matlab Game dò mìn (Trang 27)

1.9 Hướng dẫn sử dụng

Bảng 4.2 Hướng dẫn chơi game dò mìn

Chọn level :

Có 3 level sắp xếp theo thứ tự tăng dần về độ khó beginner, intermediate và expert.

Riêng chế độ custom cho phép tùy chỉnh kích thước và số mìn nhưng kết quả chơi sẽ không được lưu lại

Mở một ô bất kỳ: Trường hợp mở đầu tiên mà vào mìn là rất hãn hữu, lúc này game sẽ được khởi tạo và bạn bắt đầu vận dụng trí nhớ và sự suy luận của mình.

Các luật chơi đã nhắc đến bên trên

Bạn là người chiến thắng nếu bạn mở được tất cả các ô không có mìn.

Nếu bạn là người chơi tốt nhất – bạn là người giải được nhanh nhất, của sổ nhập tên sẽ hiển thị và yêu cầu bạn điền tên để đưa vào danh sách người chơi tốt nhất ở level hiện tại.

Nếu bạn mở phải ô mìn khi đó bạn đã thua.

Giúp đỡ

1.10 Một số hình ảnh của chương trình

Bảng 4.3 Kích thước của trò chơi ở các level khác nhau

Level Hình minh họa Kích thước

Beginner 9x9

Intermediate 16x16 40 mines

Expert 30x16

99 mines

KẾT LUẬN

Đánh giá chung

Sau một thời gian thực hiện đề tài cơ bản đã hoàn thành đúng thời gian và kết quả thu được gần như đáp ứng được yêu cầu đề ra. Thông qua bài tìm hiểu và xây dựng trò chơi Dò mìn chúng em đã có thêm nhiều kinh nghiệm trong việc lập trình bằng ngôn ngữ Java. Thiết kế code và xử lý các sự kiện trong ngôn ngữ này.

Việc lập trình mới chỉ đạt được các yêu cầu về các chức năng, vẫn còn nhiều thiếu sót do hạn chế về thời gian cũng như kinh nghiệm lập trình. Dò mìn là một game ứng dụng cao, mini và khá dễ cài đặt nên có khả năng ứng dụng tốt trong cuộc sống.

Trong quá trình giảng dạy, nhờ có sự hướng dẫn tận tình của thầy giáo Ngô Ngọc Thành cùng với sự giúp đỡ của các thầy cô trong khoa, chúng em đã hoàn thành được bài tập với đề tài Lập trình game Dò mìn. Từ đó chúng em đã thấy được các trình ứng dụng được tạo ra như thế nào, đồng thời giúp chúng em nắm vững được các phương pháp thuật toán.

Hạn chế

Với một thời gian xây dựng khá ngắn cũng như lượng thành viên trong nhóm hạn chế, tuy chương tình đã giải quyết được những khó khăn khi xây dựng chương trình nhưng thực tế chương trình cũng khó tránh khỏi các sai sót.

Các sai sót thực tế có thể xảy ra và các lỗi vẫn chưa hoàn toàn được bắt có thể gây ra các thông báo không chính xác hay hiển thị không hoàn toàn theo ý muốn.

Về mặt giao diện còn đơn giản do kỹ năng lập trình còn chưa cao, kinh nghiệm viết code còn hạn chế, dẫn đến các kỹ thuật chưa được nắm bắt hết.

Hướng phát triển đề tài

Hướng phát triển của chúng em sẽ là nâng cao khả năng đồ họa của phần mềm trò chơi này, với nhiều hiệu ứng và màu sắc bắt mắt hơn, đồng thời sẽ xây dựng thêm một số chức năng như: tính điểm, cho phép nhiều người cùng chơi … Nhưng hướng chủ yếu là tăng hiệu ứng đồ họa để ngƣời chơi có thể thấy một cách trực quan hơn với trò chơi, tránh cảm giác nhàm chán khi chơi.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Một phần của tài liệu Báo cáo tin học ứng dung Matlab Game dò mìn (Trang 27)