G n= b.(Σγi.hi)n (5.13) Nn = n cos αn (5.14)
5.6.4.4 Phương pháp tớnh toán ụ̉n định bằng phõ̀n mềm Geo – slope.
+ Tiờ́n hành nhọ̃p số liệu tính toỏn và cỏc điờ̀u kiện biờn,từ đó xỏc định được hệ số ụ̉n định nhỏ nhṍt Kmin và vị trí tõm cung trượt tương ứng.
+ Tính thṍm cho đọ̃p trường hợp mực nước thượng lưu là MNLTK ,mực nước hạ lưu tương ứng:
- Khởi đụ̣ng phõ̀n mờ̀m Geo Studio 2007, đặt tờn cho trường hợp. - Mụ hình hóa đọ̃p:
• Tạo khụ̉ giṍy :Vào Set / Page thṍy xuṍt hiện hụ̣p thoại Set Page.điờ̀n cỏc thụng số đờ̉ tạo khụ̉ giṍy phự hợp / OK
• Tạo tỉ lệ:Vào Set / Units and Scale .Xuṍt hiện hụ̣p thoại Set Units and Scale,điờ̀n thụng số vào hụ̣p thoại / OK.
• Tạo ụ lưới :Vào Set / Grid .Xuṍt hiện hụ̣p thoại,điờ̀n khoảng cỏch ụ lưới muốn sử dụng /Close.
• Vẽ trục tọa đụ̣ :Vào Set / Axes .Tạo trục tọa đụ̣.
• Mụ hình hóa đọ̃p: Sketch / Polylines.Vẽ đọ̃p theo tọa đụ̣ có sẵn.
• Tạo vựng miờ̀n cho cỏc vựng trong đọ̃p.Bao gồm 4 vựng: phõ̀n đṍt đắp đọ̃p,đṍt nờ̀n,lăng trụ thoỏt nước,tường nghiờng và chõn răng.
Vào Draw / Region.Vẽ region cho 4 vựng miờ̀n đa biờ́t. - Khai bỏo vọ̃t liệu:
• KeyIn / Materials.Xuṍt hiện hụ̣p thoại KeyIn Materials ,điờ̀n cỏc thụng số vào hụ̣p thoại với cỏc chỉ tiờu cơ lí của 4 vựng miờ̀n.
- Gỏn vọ̃t liệu:
Vào Draw / Materials gỏn vọ̃t liệu cho từng vựng với thụng số đa khai bỏo. - Khai bỏo cụ̣t nước tỏc dụng lờn đọ̃p.
KeyIn / Boundary Conditions. Xuṍt hiện hụ̣p thoại khai bỏo mực nước thượng lưu và hạ lưu.khai bỏo mặt thoỏng
- Gỏn cụ̣t nước .
Draw / Boundary Conditions. Gỏn mực nước thướng lưu ở mỏi thượng lưu,gỏn mực nước hạ lưu tại mỏi trước lăng trụ và nờ̀n,gỏn mặt thoỏng lờn mỏi hạ lưu.
• Vào Draw / Points.Chọn điờ̉m mà mực nước thượng và hạ lưu cao nhṍt tỏc dụng lờn mỏi.
• Vào Draw / Boundary Conditions.Xuṍt hiện hụ̣p thoai.Chọn Remove và kích vào đoạn cõ̀n bỏ.
- Kiờ̉m tra lụ̃i sai trước khi chạy chương trình. Vào Tools / Verify/Optimize. - Nờ́u khụng có lụ̃i chạy chương trình.Vào Tools / Solve Analyses.
- Xuṍt kờ́t quả.
- Từ kờ́t quả tính thṍm đa có ta chuyờ̉n qua model Slope đờ̉ tính ụ̉n định. - Khai bỏo vọ̃t liệu.Vào KeyIn / Materials.
Chọn Material Model là Mohr-Colomb.Sau đó gỏn thụng số cho 4 vựng miờ̀n đa biờ́t. - Gỏn vọ̃t liệu: Vào Draw / Materials.Gỏn cho từng vựng miờ̀n với vọ̃t liệu đa khai
bỏo.
- Gỏn vựng trượt nguy hiờ̉m:
Draw / Slip Surface / Grid .Vẽ vựng trượt nguy hiờ̉m cho mỏi hạ lưu. - Gỏn cung trượt :
Draw / Slip Surface / Radius.Vẽ cung trượt cho mỏi hạ lưu.
- Kiờ̉m tra lụ̃i sai trước khi chạy chương trình. Vào Tools / Verify/Optimize. - Nờ́u khụng có lụ̃i chạy chương trình.Vào Tools / Solve Analyses.
- + Xuṍt kờ́t quả. 1.347 MNLTK = 33.16m +37.7m +22m +11m +23m +7m MNHL = +9m chieu dai 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 ch ie u c ao 5 12 19 26 33 40
Kờ́t quả tính toỏn ta đượcKminmin = 1,347.