Các ví dụ sáng tạo trong phát triển smartphone với phương pháp SCAMPER

Một phần của tài liệu PHÂN TÍCH CÁC PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO SCAMPER VÀ VÍ DỤ MINH HỌA TRONG PHÁT TRIỂN SMARTPHONE (Trang 25)

với phương pháp SCAMPER

1 Phép thay thế

Thay phím điều hướng bằng bi lăn và phím cảm ứng.

→ →

Thay màn hình thường bằng màn hình cảm ứng.

8. Phép kết hợp

Kết hợp máy chụp ảnh.

Kết hợp máy chiếu.

9. Phép thích ứng

Camera trước như là webcam để hội thoại.

10. Phép phóng đại

Sử dụng màn hình lớn hơn.

→ Cảm biến camera càng ngày càng lớn hơn.

Màn hình trắng đen → màn hình màu.

→ Sử dụng hai màn hình.

11. Phép dùng vào mục đích khác

Nghe nhạc.

Chơi game.

12. Phép loại bỏ

Bỏ bàn phím.

13. Phép sắp xếp lại

Các linh kiện được sắp xếp lại sao cho điện thoại mỏng nhất.

V. Kết luận

SCAMPER là phương pháp sáng tạo tổng quát và dễ tiếp thu, tuy nhiên muốn vận dụng được nó cũng cần phải trải qua một quá trình quan sát, đúc kết rút kinh nghiệm từ thực tiễn. Và hơn hết không có phương pháp nào là “chìa khóa vạn năng” giúp bạn giải quyết mọi vấn đề, quan trọng là cách thức vận dụng của mỗi người. SCAMPER chỉ giúp bạn có những định hướng để giải quyết vấn đề. Hi vọng với những kiến thức cơ bản và ví dụ minh họa trình bày ở trên, các bạn có thể ghi nhớ và vận dụng trong các vấn đề của bạn.

Tài liệu tham khảo. 1. http://vi.wikipedia.org/wiki/T%C6%B0_duy_s%C3%A1ng_t %E1%BA%A1o 2. http://litemind.com/scamper/ 3. http://www.thewindowsclub.com/evolution-of-smartphones-history 4. http://cstc.vn/index.php/vi/phuong-phap-luan-sang-tao-va-doi-moi-la- gi/58-phuong-phap-luan-sang-tao-la-gi.html

Một phần của tài liệu PHÂN TÍCH CÁC PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO SCAMPER VÀ VÍ DỤ MINH HỌA TRONG PHÁT TRIỂN SMARTPHONE (Trang 25)