Các kỹ thuật tương tác

Một phần của tài liệu Tiểu luận môn công nghệ tri thức Tìm hiểu thực tế ảo và những ứng dụng vào cuộc sống (Trang 27)

Sự tương tác trong thực tế ảo là để bắt chước các hành động cần thiết trong thực tại vật lý và biểu diễn lại tương tác với người sử dụng. Ví dụ để di chuyển một đối tượng, một người sử dụng có thể vị trí bàn tay của họ tại địa điểm của đối tượng, nắm bắt nó bằng cách đóng ngón tay của mình và sau đó bằng cách di chuyển bàn tay thay

đổi vị trí của đối tượng. Trong thế giới ảo, điều này có thể được mô phỏng bằng cách theo dõi vị trí của bàn tay và ngón tay. Điều này được gọi là một hình thức trực tiếp của sự tương tác.

Tương tác trực tiếp là bắt chước phương pháp thao tác với thế giới thực, mà chúng ta đã quen với việc tương tác với máy tính. Các hình thức khác của sự tương tác được gọi là tương tác vật lý, tương tác ảo.

a) Tương tác đầu vào vật lý (physical interaction)

Tương tác vật lý là người dùng có được đầu vào thế giới ảo thông qua các thiết bị đầu vào mà người dùng thực sự chạm đến. Trong hệ thống máy tính thông thường, các đầu vào vật lý phổ biến nhất là thông qua chuột và bàn phím. Trong một hệ thống thực tế ảo, các thiết bị như một cây cảm ứng (như trong XBox), vô lăng, các thiết bị đầu vào găng tay là những ví dụ của đầu vào vật lý, xem hình 3.1.1

Hình 3.1.1. Thiết bị lái xe mà người dùng tương tác vào thế giới ảo

b) Tương tác đầu vào ảo

Tương tác đầu vào ảo là thứ mà trong đó các thiết bị mà người dùng tương tác là một phần của thế giới ảo riêng của mình. Do đó, một nốt ảo là trực tiếp trên thế giới và có thể được kích hoạt khi tay người dùng tiếp xúc ảo với các nút. Sự tương tác ảo dựa trên tương tác vật lý hoặc trực tiếp để kích hoạt các thiết bị ảo. Ví dụ, người sử dụng này cầm thiết bị mô phỏng remote tivi để tăng giảm âm lượng trong một căng

Báo Cáo Chuyên Đề Công Nghệ Tri Thức

phòng và như đang trải nghiệm thực tế sống trong căn phòng đó với sự đứng dậy, đi lại và điều khiển hầu hết các vật dụng, xem hình 3.1.2

Hình 3.1.2. Giao tiếp ảo với các thiết bị tương tác điều khiển ảo

Ngày nay, các thiết bị vật lý thường sử dụng theo những cữ động cảm ứng (motion leap) mà hầu hết các ứng dụng điều khiển các tivi thông minh, màn hình hay các game đều dùng, tham khảo hình 3.1.3

Hình 3.1.3 Mô phỏng thiết bị motion leap theo cử động tay để điều khiển nhân vật trong game

Một phần của tài liệu Tiểu luận môn công nghệ tri thức Tìm hiểu thực tế ảo và những ứng dụng vào cuộc sống (Trang 27)