0
Tải bản đầy đủ (.doc) (36 trang)

Các bớc tiến hành in bản vẽ trên Corel

Một phần của tài liệu GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC CƠ BẢN (Trang 31 -31 )

photoshop

(công cụ số một của kỹ thuật xử lý ảnh)



Photoshop là chơng trình xử lý ảnh đợc dùng phổ biến. Với Photoshop bạn có thể chuyển đổi, tuỳ biến chế độ màu theo yêu cầu sử

Photoshop bạn có thể chuyển đổi, tuỳ biến chế độ màu theo yêu cầu sử

dụng thực tế. Đặc biệt Photoshop giúp bạn lồng ghép và tách các ảnh

một cách đơn giản. Ngoài ra sử dụng Photoshop, bạn có thể phục chế và

làm biến dạng ảnh một cách hữu hiệu nhất.

Nội dung chơng trình học

Bài 1: Thao tác cơ bản trên ảnh

Thực hành quét ảnh với máy Scaner

Bài 2: Lựa chọn và hiệu chỉnh chi tiết Bài 3: Đổ màu cho ảnh

Bài 4: Làm việc với lớp ảnh

Bài 5: Hiệu chỉnh kích cỡ, xoay ảnh Bài 6: Làm việc với kênh màu Bài 7:Văn bản trong Photoshop Bài 8: Bộ lọc ảnh của Photoshop

10 buổi dfsdsdu dfsdsdu ổibuổibu ổi

Chơng trình PageMaker

(dàn trang văn bản)



PageMaker là một chơng trình dàn trang chuyên nghiệp giúp cho quá trình thực hiện dàn trang sách, báo đợc đơn giản và nhanh gọn hơn.

quá trình thực hiện dàn trang sách, báo đợc đơn giản và nhanh gọn hơn.

Do vậy, nếu tổ chức dàn trang một cuốn sách hoặc bài báo ta nên sử

dụng chơng trình dàn trang văn bản PageMaker

Nội dung chơng trình học

1. Thiết lập tài liệu mới và đặt các thuộc tính chung2. Làm quen với các thanh công cụ trong Page 2. Làm quen với các thanh công cụ trong Page

3. Chèn ảnh, văn bản đ tạo lập bằng các trình soạn thảo khácã

4. Liên kết văn bản giữa các trang

5. Đặt thuộc tính và tô màu cho đối tợng vẽ

6. Định dạng chuỗi và đoạn văn bản trong hộp TextBox7. Hiệu ứng chữ cái đầu đoạn và thiết lập điểm Tab 7. Hiệu ứng chữ cái đầu đoạn và thiết lập điểm Tab 8. Khuôn mẫu định dạng và bảng màu

9. Phân lớp đối tợng trong Page

10. Làm việc với trang chủ (các thao tác thêm, bớt trang trong một bài)11. Sử dụng lới để dàn trang 11. Sử dụng lới để dàn trang

12. Tạo bảng bằng Adobe Table

13. Thành lập sách từ các trang báo đơn14. Tạo mục lục 14. Tạo mục lục 15. In ấn 12 buổi dfsdsdu ổibuổibu ổi

Chơng trình QuarkXpress

(dàn trang văn bản)



QuarkXpress là chơng trình dàn trang chuyên dụng cho công tác chế bản sách báo, nó đợc sử dụng ở hầu hết các toà báo hiện nay. Ưu điểm của QuarkXpress: giao diện dễ làm, có thể nhập văn bản, đồ hoạ từ bất kỳ phần mềm nào nh: Bked, Winword, Corel, Photoshop...

Nội dung chơng trình học

1. Quản lý tài liệu trong QuarkXpress2. Hớng dẫn sử dụng các nút công cụ 2. Hớng dẫn sử dụng các nút công cụ

3. Chèn ảnh, văn bản đ đã ợc thiết kế từ phẩn mềm khác4. Kết nối các hộp soạn thảo 4. Kết nối các hộp soạn thảo

5. Hiệu chỉnh hộp ảnh và hộp chữ

6. Làm việc với trang tài liệu, thiết kế, chỉnh sửa trang chủ.7. Định dạng đoạn văn bản, địng dạng ký tự 7. Định dạng đoạn văn bản, địng dạng ký tự

8. Thiết lập TAB và thớc đo9. Biến đổi văn bản thành hộp 9. Biến đổi văn bản thành hộp 10. Tự tạo nét vẽ

11. Thiết lập các mẫu Style và mẫu màu

10 buổi dfsdsdu dfsdsdu ổibuổibu ổi

Vẽ Thiết kế Autocad

(Phần cơ sở - 2D)



AutoCAD là phần mềm đồ hoạ sử dụng phổ biến cho các ứng dụng trong thiết kế kiến trúc, xây dựng, cơ khí trên máy tính. Phần 2D giới thiệu các phơng pháp thiết kế trong không gian phẳng

Nội dung chơng trình học :

1. Hệ toạ độ và Phơng pháp nhập điểm

- Hệ toạ độ

- Phơng pháp Nhập và Truy bắt điểm

2. Các lệnh vẽ I

- Vẽ các đối tợng cơ bản (đoạn thẳng, đờng tròn, cung tròn,...)

3. Các lệnh chỉnh sửa I - Nhóm lệnh Cắt xén đối tợng - Nhóm lệnh Sao chép - Nhóm lệnh Thay đổi vị trí, Kích cỡ 4. Tạo mới bản vẽ - Tạo nhanh

- Tạo chi tiết

5. Ghi văn bản vào bản vẽ

6. Lớp và Quản lý Lớp trong bản vẽ

7. Block và các thuộc tính8. Đo và Ghi kích vào bản vẽ

8. Đo và Ghi kích vào bản vẽ

9. Các lệnh vẽ II

- Vẽ các đối tợng mở rộng(đờng thẳng, đoạn thẳng song song,...)

- Biểu diễn mặt cắt 10.Các lệnh chỉnh sửa II 11.In ấn 15 buổi dfsdsdu ổibuổibu ổi

Autocad

thiết kế mô hình 3 chiều (Phần 3D)



Mô hình 3D không chỉ biểu diễn đối tợng mà còn mô tả ảnh thực của vật thể. 3D AutoCAD là công cụ mô hình hoá bằng máy tính tốt nhất

Nội dung chơng trình học :

1.Cơ sở tạo và quan sát mô hình 3D 2.Hệ toạ độ và phơng pháp nhập điểm 3.Các mô hình 3D

Một phần của tài liệu GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC CƠ BẢN (Trang 31 -31 )

×