- Lớp 8B – Sĩ số:
a. Đăng ký người luyện tập:
- Bước 1: Khởi động phần mềm
- Bước 2: Gõ phím W hoặc nháy chuột vào Student rồi chọn New.
- Bước 3: Nhập tên của mình rồi ấn Enter -Bước 4: Nháy chuột vào DONE để đóng cửa sổ.
4. Củng cố:
- Hệ thống bài học
5. Dặn Dò:
- Nắm chắc bài học; đọc phần còn lại để chuẩn bị cho tiết học sau. ---
Ngày soạn: 15/10
Sáng 20/10: (7A; 7B) Chiều 21/10: (8A)
Sáng 22/10: (6A; 6B; 9B; 9A)
Tuần11 - Tiết 14:
BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM(Tiếp)
I - Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Nắm được việc khởi động và thoát khỏi phần mềm Mario thông qua biểu tượng trên màn hình nền.
- Các lựa chọn để luyện tập và các mức luyện gõ bàn phím.
2. Kỹ năng:
- Có kỹ năng khởi động và thoát khỏi phần mềm Mario. - Biết sử dụng phần mềm để luyện gõ mười ngón.
- Có kỹ năng sử dụng gõ bàn phím bằng mười ngón
3. Thái độ:
- Có thái độ nghiêm túc cần cù chăm chỉ để rèn luyện gõ bàn phím bằng mười ngón thông qua phần mềm Mario
- Rèn luyện tính kiên trì trong học tập.
II. Chuẩn Bị:
- HS nghiên cứu trước phần mềm Mario.
- GV: SGK; phòng máy tính; phần mềm Mario
III. Các hoạt động dạy và học:
1. Ổn định: - Lớp 8B – Sĩ số: --- - Lớp 7A – Sĩ số: --- - Lớp 7B – Sĩ số: --- - Lớp 6B – Sĩ số: --- - Lớp 6A – Sĩ số: ---
- Lớp 8A - Sĩ số: --- - Lớp 9A – Sĩ số: --- - Lớp 9B – Sĩ số: --- 2. Kiểm tra: 3. Bài mới:
Hoạt động của thầy và trò Nội dung bài học
Hoạt động 2 (tiếp):
- Học sinh đọc bài
?Bước 1: Ấn phím gì để đăng ký tên của mình.
Ấn phím L hoặc chọn Student rồi chọn Load
? Bước 2: Sau khi ấn phím hoặc chọn thực đơn Load thì em làm gì tiếp theo.
- Nháy chuột để chọn tên
? Bước 3: Sau khi em gõ tên của mình rồi thì làm gì tiếp theo. - gõ Enter trên bàn phím. Sau đó chọn DONE để xác nhận và đóng cửa sổ.
Học sinh đọc bài
- GV giới thiệu; WPM là thông số đánh giá kết quả gõ bàn phím chính xác hay không.
- GV hướng dẫn cách chọn người dẫn đường. (Bằng cách nháy chuột vào biểu tượng hình người)