Memento a Vấn đềđặ t ra

Một phần của tài liệu Hệ thống các mẫu design pattern (Trang 38 - 40)

Đôi lúc, việc lưu lại trạng thái của một đối tượng là cần thiết. Ví dụ khi xây dựng cơ chế checkpoints và undo để phục hồi hệ thống khỏi trạng thái lỗi. Tuy nhiên các đối tượng thường phải che dấu một vài hoặc tất cả các thông tin trạng thái của mình, làm cho chúng không thể được truy cập từ ngoài.

Chúng ta có thể giải quyết vấn đề này với mẫu Memento. memento là đối tượng có chức năng lưu lại trạng thái nội tại của một đối tượng khác gọi là memento's originator. Cơ chế undo sẽ yêu cầu một memento từ originator khi nó cần khôi phục lại trạng thái của originator. Cũng chỉ originator mới có quyền truy xuất và lưu trữ thông tin vào memento vì nó trong suốt đối với các đối tượng còn lại.

b. Định nghĩa

Memento là mẫu thiết kế có thể lưu lại trạng thái của một đối tượng để khôi phục lại sau này mà không vi phạm nguyên tắc đóng gói.

Memento

- Lưu trữ trạng thái của đối tượng Originator.

- Bảo vệ, chống truy cập từ các đối tượng khác originator. Originator

- Tạo memento chứa hình chụp trạng thái của mình - Sử dụng memento để khôi phục về trạng thái cũ. Caretaker

- Có trách nhiệm quản lý các memento.

- Không thay đổi hoặc truy xuất nội dung của memento.

d.Ứng dụng

Memento có những đặc điểm

- Đảm bảo ranh giới của sự đóng gói.

- Đơn giản Originator. Trong các thiết kế hỗ trợ khôi phục trạng thái khác, Originator có chức năng lưu trữ các phiên bản trạng thái của mình và do đó phải thi hành các chức năng quản lý lưu trữ.

- Sử dụng memento có thể gây ra chi phí lớn nếu Originator có nhiều thông tin trạng thái cần lưu trữ hoặc nếu việc ghi lại và khôi phục trạng thái diễn ra với tần suất lớn.

- Việc đảm bảo chỉ originator mới có quyền truy cập memento là tương đổi khó xây dựng ở một số ngôn ngữ lập trình.

- Chi phí ẩn của việc lưu trữ memento : caretaker có nhiệm vụ quản lý cũng như xoá bỏ các memento nó yêu cầu tạo ra. Tuy nhiên nó không được biết kích thước của memento là bao nhiêu và do đó có thể tốn nhiều không gian bộ nhớ khi lưu trữ memento.

Ứng dụng khi

- Cần lưu lại trạng thái nội bộ của một đối tượng để có thể khôi phục về trạn thái đó sau này.

- Xây dựng giao diện trực tiếp để truy xuất thông tin trạng thái sẽ phơi bầy cấu trúc và phá hỏng tính đóng gói của đối tượng.

e. Các mẫu liên quan

Các Command có thể sử các memento để duy trì trạng thái cho các thao tác có khả năng phục hồi được.

19. Observer a.Định nghĩa

Một phần của tài liệu Hệ thống các mẫu design pattern (Trang 38 - 40)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(44 trang)