D. KIỂM TRA, ĐÁNH GIÁ
3. Cách s( d*ng
* SM dNng cho các hoOt 'Png (hoOt 'Png hRc, hoOt 'Png ch7i...). — Phía trGUc:
+ X( nguyên vYn thì cánh t, tOo thành mPt khoFng tr[ng khi tr\ ch7i hoOt 'Png góc s^ trGng bày các sFn ph`m mà tr\ tOo ra. Và là chiAc bFng tc cho tr\ sM dNng hoOt 'Png hRc có ch, 'ích nhG hoOt 'Png làm quen vUi toán, khám phá khoa hRc...
+ Khi cánh cMa t, 'GHc kéo lên thì cánh t, 'GHc sM dNng cho nhn c,a máy chiAu phNc vN cho công ngh= thông tin.
+ "#ng th(i s+ d-ng b/ng này 23 treo tranh m9u ph-c v- cho các môn h@c nhA: TDo hình, Làm quen chI viJt, Khám phá môi trA(ng xung quanh...
+ Bên trong là giá 2Qng 2# dùng, 2# chSi ph-c v- cho hoDt 2Tng góc, các trò chSi sáng tDo, trò chSi h@c tWp...
+ Có th3 gYn mTt chiJc 2#ng h# h@c tWp Z phía trA\c b/ng, giúp cho tr^ làm quen v\i các chI s_ và chI cái khi tr^ chSi trong góc.
+ Bên dA\i là nhIng bánh xe dùng 23 di chuy3n giá 2# dùng ta nSi này 2Jn nSi khác mTt cách db dàng (k3 c/ tr^ tQ di chuy3n).
— Xoay sang phía sau là s+ d-ng cho môn h@c toán, giúp cho tr^ db dàng nhWn ra các hình nhA: hình vuông, hình tròn, hình tam giác, hình chI nhWt, tDo cho tr^ tho/i mái, hgng thú, vaa h@c vaa chSi Z m@i lúc mà tr^ v9n lhy 2# dùng 2Aic khi tr^ cjn.
Ví d-: Con hãy lhy cho cô 2# dùng trong ô hình tròn, ô hình vuông...
"m DÙNG: BÉ TsP CÀI NÚT
"Sn vx: TrA(ng Mjm non Hoa H#ng — Gò Vhp — Tp. H# Chí Minh