THƯ VIỆN HÌNH ẢNH VÀ ÂM THANH

Một phần của tài liệu Module Mầm non 31: Hướng dẫn sử dụng một số phần mềm vui chơi, học tập thông dụng cho trẻ mầm non (Trang 49)

T Hovc : m m tl

THƯ VIỆN HÌNH ẢNH VÀ ÂM THANH

• Mc ích: $a nhng hình Dnh (t]nh và ng), âm thanh, hình n!n ã có s…n trong ph9n m!m vào b c tranh.

• Cách s dng:

a. S7 d+ng công c+ óng dTu

— Nhp chut vào nút công c óng du

— Ch/n mt th$ mc trong khay th$ mc. SZ l$%ng hình Dnh trong th$ mc ó $%c bi?u th[ bng sZ trong du ngovc ( ) cnh tên th$ mc.

Ch sáng to NhAng chc

nJng s n ChEi s n

Khay th$ mc Kích th$-c Biên tBp

mTu MTu hình i xung MUi tên MUi tên

— Nhp chut vào khay th$ mc và kéo chut xuZng ? thy nhi!u lAa ch/n hLn.

— ST dng mRi tên i lên hovc i xuZng ? thy nhi!u mHu hình hLn, nhp chut vào mHu hình $%c ch/n.

— Ch/n kích th$\c hình.

— Nhp chut vào v[ trí muZn vt mHu hình ó trên b c tranh cPa mình. b. Hình n'n

Trong ch c n.ng này, có th? lAa ch/n nhng b c tranh phong cDnh, Dnh chp… làm hình n!n cho b c tranh cPa mình.

— Nhp chut vào bi?u t$%ng hình n!n

— Gi chut và kéo hình n!n trong khay “thD” lên khu vAc vY.

— Hãy ch/n hình n!n khác trong khay thD lên khu vAc vY khi muZn thay :i hình n!n.

c. Hình ng và B6ng keo hình nh

— Nhp chut vào bi?u t$%ng cPa b.ng keo hình Dnh hay hình

ng .

— Kéo hình Dnh trong khay lên v[ trí muZn vt b c tranh, ch@nh kích c‚ cho phù h%p.

— ? xoá mt hình ly tV B.ng keo hình Dnh hovc Hình ng trên b c tranh: LAa ch/n hình Dnh ó ? thy hình vuông hay hình ch nhKt quanh nó rxi nhn phím Delete trên bàn phím hovc nhn vào bi?u t$%ng thùng rác trong Công c lAa ch/n và clt dán, (Xem thêm ph9n: Công c lAa ch/n và clt dán)

— V\i các hình Dnh ly tV B.ng keo hình Dnh, có th? :i chi!u cPa hình Dnh. d. Âm thanh

Có th? $a thêm nhng on nhc, âm thanh có s…n trong th$ vin cPa ph9n m!m vào b c tranh bng cách:

— Nhp chut vào nút trên thanh công c.

— Nhp chut vào hình i din cPa tVng âm thanh trên khay ? nghe thT. — ? chèn âm thanh vào tranh, kéo và thD hình i din cPa âm thanh ó

lên khu vAc vY.

— Nhp và gi chut N Tên th$ mc và kéo lên, xuZng ? thy nhi!u sA lAa ch/n.

e. Qun lí th vin * Thêm tranh, nh:

Nhp chut vào thanh thAc Ln Add và nhp chut ch/n Add Graphic.

Tìm b c tranh c9n thêm và nhp chut vào nó, file dng BMP, GIF, JPEG, hovc PICT.

Ch/n mt trong nhng ch c n.ng sau:

— Ch c n.ng Shrink/Stretch to Fit Canvas kéo rng hovc co b c tranh li ? lp 9y cD hình n!n. B c tranh có th? $%c kéo dài hLn kích th$\c thông th$Ung cPa nó.

— Ch c n.ng Fill Canvas Without Shrinking/Scaling kéo rng hovc co b c tranh ? lp 9y hình n!n nh$ nó có th?, không kéo b c tranh kh^i hình dng cPa chúng. Nhng cnh cPa b c tranh có màu trlng.

— Ch c n.ng Center at Original Size vt b c tranh nh$ kích th$\c thKt cPa nó, không phDi kéo rng hay co li.

— Ch c n.ng Repeat Many Times to nhi!u phiên bDn cho b c tranh, <n khi hình n!n $%c lp 9y.

Nhp chut vào nút Open ? thêm vào b c tranh.

ST dng chut kéo nhng góc trên b c tranh ? thay :i kích th$\c, sau ó nhp chut vào trong b c tranh và rê <n nLi mong muZn.

Lu ý: ? sT dng mt b c tranh nh$ mt hình n!n, ch/n Import Background và Also Add to Library ? l$u b c tranh ó vào ph9n hình n!n. * Thêm âm thanh

Tìm âm thanh ? thêm vào và nhp chut vào nó. L$u ý, âm thanh thêm vào phDi là File dng wav.

Nhp chut vào nút Open hovc nhn phím Enter. * Thêm on phim:

Nhp chut vào thanh thAc Ln Add và nhp chut vào nút Add Movie.

Tìm on phim ? thêm vào và nhp chut vào nó. L$u ý c9n ch/n mt tKp tin trình chi<u bng ch$Lng trình QuickTime.

ánh du check vào nút Preview ? xem li th? hin poster cho on phim này hovc khung Dnh 9u tiên cPa nó.

Nhp chut vào nút Open ? thêm on phim vào. GIAO DI–N 2 — BDng trình chi<u:

BDng trình chi<u giúp trình chi<u các b c tranh theo th tA ? to ra mt b phim hot hình, hay gi\i thiu cho ng$Ui khác nhng b c tranh ó. Cách khNi ng ch c n.ng: Nhp chut vào nút BDng trình chi<u N góc phía d$\i bên phDi Giao din 1 hovc ch/n Go to SlideShow tV ph9n Controls trên thanh thAc Ln.

1- Cách to mt BDng trình chi<u m\i:

— Nhp chut vào nút , sau ó tDi nhng b c tranh vào khung tranh.

— Sau khi tDi tranh vào khung tranh, nhp chut vào ? ch/n hiu ng cho BDng trình chi<u.

Khung tranh

— N<u muZn xoá b c tranh nào ó trong BDng trình chi<u, hãy nhp chut và kéo b c tranh ó vào .

— Sau khi ch/n hiu ng, nhp chut vào nút Play ? xem thT.

— ? l$u BDng trình chi<u, ch/n File → Save As → NhKp tên BDng trình chi<u, nhn Enter hovc Save.

Một phần của tài liệu Module Mầm non 31: Hướng dẫn sử dụng một số phần mềm vui chơi, học tập thông dụng cho trẻ mầm non (Trang 49)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(56 trang)