Bài 2.12 Đoạn đơn điệu dài nhất

Một phần của tài liệu Các hàm Next (Trang 33 - 36)

Dijkstra E. Cho dãy gồm N số nguyên. Tìm đoạn đơn điệu (không giảm hoặc không tăng) có chiều dài lớn nhất.

Dữ liệu vào: tệp văn bản DONDIEU.INP

Dòng thứ nhất: số tự nhiên N, 1 N 20000. Từ dòng thứ hai trở đi: các phần tử của dãy. Dữ liệu ra: tệp văn bản DONDIEU.OUT

Chứa một dòng duy nhất gồm hai số tự nhiên d – chỉ số đầu đoạn và L – số phần tử trong đoạn (chiều dài đoạn).

Trong các tệp, dữ liệu trên cùng dòng cách nhau qua dấu cách.

Thuật toán

Edsger Wybe Dijkstra (1930-2002)

Sinh năm 1930 tại Rotterdam, Holland. 1948-1956 học Toán và Vật lý lý thuyết tại Đại học Leyden. 1952-1962 nghiên cứu tại Trung tâm Toán học Amsterdam. 1962-1973 Giáo sư Toán tại Đại học Bách khoa Eindhoven, Holland và Đại học Texas Austin. Dijkstra là một trong những người đi tiên phong trong lĩnh vực lập trình, người khởi xướng và đặt nền móng cho nguyên lý lập trình cấu trúc.

DONDIEU.INP DONDIEU.OUT 12 12 1 5 5 1 3 3 3 5 7 9 1 2 4 7

Edsger Wybe Dijkstra (photo ©2002 Hamilton

Richards)

Nhận xét:

Đoạn có 1 phần tử là đoạn đơn điệu (tăng, giảm),

Đoạn gồm một dãy liên tiếp các phần tử bằng nhau là đoạn đơn điệu (tăng, giảm).

Ta dùng hai biến đếm các phần tử tăng hoặc bằng nhau liên tiếp, dt và đếm các phần tử giảm hoặc bằng nhau liên tiếp, dg. Nếu ai = ai1 ta tăng đồng thời dt và dg 1 đơn vị. Nếu ai > ai1 ta tăng dt thêm 1 đơn vị và đặt lại dg = 1. Nếu ai < ai1 ta tăng dg thêm 1 đơn vị và chỉnh lại dt = 1. Sau mỗi bước ta cập nhật đoạn đơn điệu dài nhất tìm được. Chương trình Pascal đọc và xử lí trực tiếp file input, chương trình C# đọc toàn bộ dữ liệu vào mảng rồi xử lí trên mảng.

Độ phức tạp: cỡ N. Các biến tổng thể: n: số lượng phần tử,

dt: đếm số phần tử trong dãy tăng, dg: đếm số phần tử trong dãy giảm.

iMax: chỉ số đầu của đoạn đơn điệu dài nhất,

MaxLen: chiều dài (số phần tử) của đoạn đơn điệu dài nhất.

(* Pascal *) program DonDieu; program DonDieu; uses crt; const bl = #32; fn = 'DONDIEU.INP'; gn = 'DONDIEU.OUT'; var f,g: text; n: integer; dt,dg: integer;

iMax, MaxLen: integer;

function Max(a,b,c: integer): integer; begin if (a < b) then a := b; { a = Max(a,b) } if (a > c) then Max := a else Max := c; end; procedure XuLi;

var i,m,x,y: integer; begin assign(f,fn); reset(f); readln(f,n); read(f,x); dt := 1; dg := 1; MaxLen := 1; iMax := 1; for i := 2 to n do begin read(f,y); if (y = x) then begin dt := dt + 1; dg := dg + 1; end else if (y > x) then begin dt := dt + 1; dg := 1; end else { y < x } begin dg := dg + 1; dt := 1; end;

m := Max(MaxLen, dt, dg); if (m > MaxLen) then if (m > MaxLen) then

begin MaxLen := m; iMax := i - MaxLen + 1; end; x := y; end; close(f); end; procedure Ghi; begin assign(g,gn); rewrite(g);

writeln(g, iMax, bl, MaxLen); close(g); end; BEGIN XuLi; Ghi; END. // C# using System; using System.IO; using System.Collections; namespace SangTao2 { class DonDieu {

const string fn = "DonDieu.inp"; const string gn = "DonDieu.out";

static public int n; // n - so phan tu

static public int imax; // chi so dau tien cua doan max static public int maxlen; // chieu dai max

static public int [] a;

static void Main(string[] args) { Doc(); XuLi(); Ghi(); XemKetQua(); Console.WriteLine("\n Fini "); Console.ReadLine();

}

static public void XemKetQua(): tự viết static public void XuLi(){

imax = 0; maxlen = 1; int dt = 1, dg = 1; int m;

for (int i = 1; i < n; ++i){

if (a[i] == a[i - 1]) { ++dt; ++dg; }

else if (a[i] < a[i - 1]) { dt = 1; ++dg; } else /* a[i] > a[i-1] */ { ++dt; dg = 1; } m = Max(maxlen, dt, dg);

if (maxlen < m)

{ maxlen = m; imax = i - maxlen + 1; } }

}

static public int Max(int a, int b, int c){ if (a < b) a = b; // a = Max(a,b)

return (a > c) ? a : c; }

static public void Doc(): tự viết static public void Ghi(): tự viết } // DonDieu

Một phần của tài liệu Các hàm Next (Trang 33 - 36)