Trường hợp sử dụn gở mức cao

Một phần của tài liệu Phát triển phần mềm hướng đối tượng sử dụng UML (Trang 57)

6. Cấu trúc của luận văn

3.1.1.Trường hợp sử dụn gở mức cao

❖ Use case : Đ ă n g n h ậ p h ệ t h ố n g

Actor : QTHT, QTT, QTDM, thí sinh

Mục đích : Kiểm tra quyền truy nhập vào hệ thống.

Mô tả : QTHT / QTT / QTDM, thí sinh nhập tên và mật khẩu vào hộp thoại đăng nhập vào hệ thống. Hệ thống sẽ kiểm tra thông tin này, nếu đúng thì hệ thống cho truy cập, nếu không sẽ yêu cầu nhập lại hoặc tự động đóng lại.

❖ Use case : Q u ả n lý n g ư ờ i d ù n g

Actor : QTHT

Mục đích : Cung cấp chức năng quản lý người dùng cho người quản trị hệ thống. Mô tả : QTHT đăng nhập vào hệ thống. Sau khi đăng nhập, QTHT có thể thực hiện các chức năng: thêm, loại bỏ người dùng, thay đổi quyền truy nhập của người sử dụng hệ thống,...

❖ Use case : Q u ả n lý t h ô n g t i n d a n h m ụ c

Actor : QTHT, QTDM

Mục đích : Cung cấp chức năng quản lý thông tin danh mục cho QTHT / QTDM Mô tả : Sau khi QTHT / QTDM đăng nhập thành công vào hệ thống. QTHT / QTDM có thể thực hiện cập nhật thông tin danh mục: cập nhật kỳ thi, cập nhật môn học, cập nhật học phần...

❖ Use case : Q u ả n lý t h i

Actor : QTHT, QTT

Mục đích : Cho phép người QTHT / QTT tổ chức thi và tạo báo cáo.

Mô tả : Sau khi đăng nhập vào hệ thống, QTHT / QTT có thể chọn các chức năng để thực hiện: chuẩn bị kỳ thi mới, tạo lại các báo cáo,...

♦> Use case : T h i

Actor : Thí sinh

Mục đích : Cho phép sinh viên tham gia vào kỳ thi

Mô tả : Sau khi Thí sinh có phiếu dự thi, có thể đăng nhập, chọn đề và làm hài thi. Use case kết thúc khi thí sinh nộp bài hoặc hết giờ.

❖ Use case : X e m k ế t q ủ a

Actor : Thí sinh

Mục đích : Cho phép thí sinh xem kết quả thi

Mô tả : Sau khi đã làm bài thi xong, trong màn hình chương trình thi, thí sinh chọn mục “Xem điểm thí sinh". Sau đó nhập đầy đủ thông tin yêu cầu. Nếu thí sinh thực hiện thành công bài thi thì sẽ xuất hiện kết quả, néu không sẽ xuất hiện thông báo lỗi.

Một phần của tài liệu Phát triển phần mềm hướng đối tượng sử dụng UML (Trang 57)