Hướng dẫn thao tỏc với cỏc thanh cụng cụ

Một phần của tài liệu luận văn đại học sư phạm Xây dựng Video Clip hướng dẫn thao tác thực hành máy Boxford CNC (Trang 31)

Selection tool

Được sử dụng khi cần chọn một đối tượng để di chuyển hoặc thay đổi hỡnh dạng, thuộc tớnh màu sắc, đường nột của đối tượng (film hướng dẫn)

* Thay đổi hỡnh dạng, kớch thước đối tượng

- Chọn nút Select Tool.

- Click vào đối tượng sẽ xuất hiện 1 số biểu tượng (hỡnh vuụng, hỡnh thoi, hỡnh trũn vv…) bao quanh đối tượng.

- Biểu tượng 2 ụ vuụng phớa dưới dựng để nhõn đụi đối tượng. - Biểu tượng ụ vuụng đặt giữa đối tượng dựng để di chuyển đối tượng.

- Biểu tượng 1 ụ vuụng nằm phớa trờn hoặc phớa dưới đối tượng dựng để thay đổi kớch thước theo trục Y (chiều dọc).

- Biểu tượng 1 ụ vuụng nằm bờn trỏi hoặc bờn phải dựng để thay đổi kớch thước theo trục X (chiều ngang).

- Biểu tượng hỡnh thoi cú gạch ngang dựng lấy đối xứng cho đối tượng theo trục X.

- Biểu tượng hỡnh thoi cú gạch dọc dựng lấy đối xứng theo trục Y.

- Biểu tượng hỡnh trũn dựng để xoay đối tượng.

- Muốn thay đổi hỡnh dạng của đối tượng, chọn Start Edit. Điểm nút của đối tượng được tụ đậm bằng cỏc hỡnh trũn nhỏ. Muốn thay đổi hỡnh dạng của đối tượng chỉ cần di chuyển cỏc hỡnh trũn này tới vị trớ mong muốn. Kết thỳc lệnh, chọn End Edit.

* Thay đổi thuộc tớnh kiểu đường, màu sắc của đối tượng

- Chọn Property. Xuất hiện bảng Single line path Properties - Chọn Line. Xuất hiện bảng Line style settings. Chọn kiểu đường trong hộp Type. Chọn Thick, nhập độ dày nột vẽ. Chọn OK.

- Chọn Colour. Xuất hiện bảng Line colour. Chọn màu cho nột vẽ.

Chọn OK.

- Chọn Fill… Xuất hiện bảng Fill style settings.

Chọn Solid Fill (nếu muốn tụ đặc toàn đối tượng). Chọn OK.

- Chọn Colour. Xuất hiện bảng Fill Colour. Chọn màu nền cho đối tượng.

Chọn OK. - Chọn OK.

Vẽ cung trũn

Vẽ cung trũn đi qua 2 điểm và biết tõm: (film hướng dẫn) - Chọn Arcs.

Cỏch thứ nhất: truy bắt điểm - Chọn Gird lock.

- Click toạ độ điểm thứ nhất. - Click toạ độ điểm thứ hai. - Click toạ độ tõm cung trũn.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Cỏch thứ hai: nhập toạ độ

- Nhập toạ độ điểm thứ nhất theo phương trục X và Y. - Chọn OK.

- Nhập toạ độ điểm thứ hai theo phương trục X và Y. - Chọn OK.

- Nhập toạ độ tõm cung trũn theo phương trục X và Y. - Chọn OK.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Vẽ cung trũn đi qua 2 điểm và biết bỏn kớnh (film hướng dẫn) (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Chọn Arcs.

- Chọn Radius, two points. Xuất hiện hộp Arc settings. - Nhập bỏn kớnh cung trũn.

- Chọn OK.

Cỏch thứ nhất: truy bắt điểm - Chọn Gird lock.

- Truy bắt toạ độ điểm thứ nhất. - Truy bắt toạ độ điểm thứ hai.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Cỏch thứ hai: nhập toạ độ

- Nhập toạ độ điểm thứ nhất theo phương trục X và trục Y. - Chọn OK.

- Chọn OK.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Vẽ cung trũn đi qua 3 điểm (film hướng dẫn)

- Chọn Arcs.

- Chọn Three points.

Cỏch thứ nhất: truy bắt điểm. - Chọn Gird lock.

- Truy bắt toạ độ điểm thứ nhất. - Truy bắt toạ độ điểm thứ hai. - Truy bắt toạ độ điểm thứ ba.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Cỏch thứ hai: nhập toạ độ.

- Nhập toạ độ điểm thứ nhất theo phương trục X và Y. - Chọn OK

- Nhập toạ độ điểm thứ hai theo phương trục X và Y. - Chọn OK

- Nhập toạ độ điểm thứ ba theo phương trục X và Y. - Chọn OK

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Bo trũn gúc (film hướng dẫn)

- Chọn Arcs

- Chọn Fillet. Xuất hiện bảng Fillet settings. - Nhập bỏn kớnh cung nối tiếp.

- Chọn OK.

- Click cạnh thứ hai của gúc.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm. Vẽ đường trũn (film hướng dẫn)

Vẽ đường trũn khi biết tõm và một điểm nằm trờn đường trũn

- Chọn Circles

- Chọn Center, point. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Nhập toạ độ tõm theo phương trục X và Y - Chọn OK.

- Nhập toạ độ điểm nằm trờn đường trũn theo phương trục X và Y

- Chọn OK.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Vẽ đường trũn khi biết tõm và bỏn kớnh của nú.

- Chọn Circles

- Chọn Center, radius. Xuất hiện bảng Circle settings. - Nhập bỏn kớnh đường trũn

- Chọn OK.

- Nhập toạ độ tõm đường trũn theo phương trục X và Y - Chọn OK.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Vẽ đường trũn khi biết tõm và 2 điểm nằm trờn đường trũn.

- Chọn Circles.

- Chọn Two points, center.

- Nhập toạ độ điểm thứ nhất theo phương trục X và Y. - Chọn OK.

- Nhập toạ độ điểm thứ hai theo phương trục X và Y. - Chọn OK.

- Nhập toạ độ tõm theo phương trục X và Y. - Chọn OK.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Vẽ đường trũn đi qua hai điểm và biết bỏn kớnh của nú.

- Chọn Circles.

- Chọn Two points, radius. Xuất hiện bảng Circle settings. - Nhập bỏn kớnh đường trũn.

- Chọn OK.

- Nhập toạ độ điểm thứ nhất theo phương trục X và Y. - Chọn OK.

- Nhập toạ độ điểm thứ hai theo phương trục X và Y. - Chọn OK.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Vẽ đường trũn đi qua 3 điểm

- Chọn Circles

- Chọn Three points.

- Nhập toạ độ điểm thứ nhất theo phương trục X và Y - Chọn OK.

- Nhập toạ độ điểm thứ hai theo phương trục X và Y - Chọn OK.

- Nhập toạ độ điểm thứ ba theo phương trục X và Y - Chọn OK. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Dựng để viết văn bản trong khụng gian làm việc. (film hướng dẫn)

- Chọn nút ABC.

- Click vào vựng viết Text. Xuất hiện bảng Text entry. - Viết Text.

- Chọn Settings. Xuất hiện bảng Text settings

- Chọn Font name: Arial (nờn sử dụng phụng chữ khụng chõn để dễ dàng cho việc gia cụng trờn mỏy CNC)

- Chọn Font style: Bold (nếu muốn chữ đậm)

- Chọn Size spacing. Thay đổi chiều cao chữ trờn vựng Height. Căn chỉnh chữ vào Alignment. Chọn Centered (nếu muốn căn giữa)

- Chọn Line. Xuất hiện bảng Line style settings. Chọn Fine (nếu muốn độ dày nột vẽ được mặc định). Chọn OK.

- Chọn Fill. Xuất hiện bảng Fill style settings. Chọn Solid fill (nếu muốn tụ đặc nột chữ). Chọn OK.

- Chọn OK. - Chọn OK.

- Kết thỳc lệnh, chọn Select.

Muốn thay đổi vị trớ của Text.

- Click vào tõm chữ.

- Nhập toạ độ tõm chữ theo trục X và Y. Chọn OK. - Click ngoài đối tượng để kết thỳc lệnh.

Vẽ hỡnh chữ nhật nằm ngang khi biết 2 điểm là 2 đầu mút của đường chộo của hỡnh chữ nhật đú (film hướng dẫn)

- Chọn Shapes.

Cỏch thứ nhất: truy bắt điểm - Chọn Gird lock.

- Truy bắt toạ độ điểm đầu đường chộo của hỡnh chữ nhật. - Truy bắt toạ độ điểm cuối đường chộo của hỡnh chữ nhật. - Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Cỏch thứ hai: nhập toạ độ

- Nhập toạ độ điểm đầu đường chộo của hỡnh chữ nhật theo phương trục X và Y. Chọn OK.

- Nhập toạ độ điểm cuối đường chộo của hỡnh chữ nhật theo phương trục X và Y. Chọn OK.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Vẽ tam giỏc khi biết toạ độ 3 điểm là 3 đỉnh của tam giỏc (film hướng dẫn)

- Chọn Shapes. - Chọn Triangle.

Cỏch thứ nhất: truy bắt điểm - Chọn Gird lock

- Truy bắt toạ độ điểm thứ nhất - Truy bắt toạ độ điểm thứ hai. - Truy bắt toạ độ điểm thứ ba.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Cỏch thứ hai: nhập toạ độ

- Nhập toạ độ điểm thứ nhất theo phương trục X và Y. Chọn OK.

- Nhập toạ độ điểm thứ hai theo phương trục X và Y. Chọn OK - Nhập toạ độ điểm thứ ba theo phương trục X và Y. Chọn OK - Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

+ Polygon, center, vertex. Vẽ đa giỏc khi biết toạ độ tõm và độ dài cạnh của đa giỏc. (film hướng dẫn)

- Chọn Shapes.

- Chọn Polygon, center, vertex. Xuất hiện bảng Regular polygon settings.

- Chọn No. sides : nhập số cạnh của đa giỏc - Chọn Start angle: nhập gúc bắt đầu

- Chọn Side length: nhập độ dài của cạnh. - Chọn OK.

- Nhập toạ độ tõm đa giỏc theo phương trục X và Y. Chọn OK. - Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

+ Polygon, center, vertex*: Vẽ đa giỏc khi biết toạ độ tõm và giao điểm hai cạnh của đa giỏc. (film hướng dẫn)

- Chọn Shapes.

- Chọn Polygon, center, vertex. Xuất hiện bảng Regular polygon settings.

- Chọn No. sides : nhập số cạnh của đa giỏc. - Chọn Start angle: nhập gúc bắt đầu.

- Chọn External radius : nhập khoảng cỏch từ tõm đến giao điểm hai cạnh.

- Chọn OK.

- Nhập toạ độ tõm đa giỏc theo phương trục X và Y. Chọn OK. - Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm. + Polygon, int.rad, center : Vẽ đa giỏc đều khi biết toạ độ tõm và bỏn kớnh đường trũn nội tiếp đa giỏc (film hướng dẫn)

- Chọn Shapes.

- Chọn Polygon, int.rad, center.

Xuất hiện bảng Regular polygon settings. - Chọn No. sides: nhập số cạnh của đa giỏc. - Chọn Start angle: nhập gúc bắt đầu.

- Chọn Internal, radius: nhập bỏn kớnh đường trũn nội tiếp đa giỏc.

- Chọn OK.

- Nhập toạ độ tõm đa giỏc theo phương trục X và Y. Chọn OK. - Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Hatch

Tạo cỏc đường cong hở đi qua 3 điểm trở lờn(film hướng dẫn)

- Chọn Path.

- Chọn Bezier, open with free ends.

- Lần lượt nhập toạ độ cỏc điểm theo phương trục X và Y. Chọn OK.

- Kết thỳc lệnh vẽ, click chuột phải.

Gạch mặt cắt cho đối tượng, thao tỏc nh sau:

- Chọn Hatch/ Fill. Xuất hiện bảng Hatch/ Fill routine settings.

- Chọn Lines. Xuất hiện bảng Line style settings. Chọn Fine (độ dày nột vẽ được mặc định). Chọn OK.

- Chọn Fill. Xuất hiện bảng Fill style settings. Chọn Hatch. Chọn OK.

- Chọn OK. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Click giới hạn đường bao. Xuất hiện bảng hỏi: cũn đường bao nào nữa khụng? nếu khụng cũn, chọn No.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Tạo cỏc đường cong kớn đi qua 3 điểm trở lờn (film hướng dẫn)

- Chọn Path.

- Chọn Bezier, closed.

- Chọn Gird lock. (bật truy bắt nút lưới)

- Lần lượt truy bắt toạ độ cỏc điểm theo phương trục X và Y. Chọn OK.

- Để tạo thành đường cong kớn, click chuột phải.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Tạo 1 đối tượng gồm nhiều đoạn thẳng gấp khỳc (film hướng dẫn)

- Chọn Path.

- Chọn Polyline, open.

- Lần lượt nhập toạ độ cỏc điểm theo phương X và Y. Chọn OK.

- Kết thỳc lệnh, click chuột phải.

Vẽ một đoạn thẳng khi biết toạ độ 2 điểm (film hướng dẫn): Cỏch thứ nhất: truy bắt điểm.

- Để truy bắt toạ độ điểm bằng cỏch truy bắt nút lưới, ta chọn Gird lock

- Lần lượt truy bắt toạ độ điểm đầu và điểm cuối.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Cỏch thứ hai: nhập toạ độ.

- Nhập toạ độ điểm đầu đoạn thẳng theo phương trục X và trục Y

- Chọn OK.

- Nhập toạ độ điểm thứ cuối đoạn thẳng theo phương trục X và trục Y.

- Chọn OK.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Vẽ nhiều đoạn thẳng liờn tiếp, khi sử dụng Connected lines, mỗi đoạn thẳng được hiểu là một đối tượng riờng rẽ. (film hướng dẫn)

Lần lượt nhập toạ độ điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng thứ nhất. Từ đoạn thẳng thứ 2 trở đi, chỉ cần nhập toạ độ điểm cuối của đoạn thẳng đú, toạ độ điểm đầu của đoạn thẳng này được quy ước là toạ độ điểm cuối của đoạn thẳng trước liền kề với nú.

Vỏt gúc cho đối tượng (film hướng dẫn) - Chọn Lines.

- Chọn Chamfer. Xuất hiện bảng Chamfer settings. - Nhập kớch thước cạnh thứ nhất cần vỏt bỏ. - Nhập kớch thước cạnh thứ hai cần vỏt bỏ. - Chọn OK. Chú ý thứ tự click chuột từng cạnh. Move/ Copy

Di chuyển đối tượng đến vị trớ mới hoặc sao chộp đối tượng giống đối tượng ban đầu (film hướng dẫn)

Di chuyển đối tượng đến vị trớ mới (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Chọn nút Select.

- Click vào đối tượng cần di chuyển. - Chọn Trans-form.

- Chọn Move/ Copy. Xuất hiện hộp Move/ Copy settings. - Chọn Replace.

- Chọn OK.

- Truy bắt một điểm thuộc đối tượng. - Truy bắt điểm đối tượng cần chuyển tới

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Sao chộp đối tượng giống đối tượng ban đầu

- Chọn nút Select.

- Click vào đối tượng cần sao chộp. - Chọn Trans-form.

- Chọn Move/ Copy. Xuất hiện hộp Move/ Copy settings. - Chọn Repeat. Nhập số lượng đối tượng cần sao chộp - Chọn OK.

- Truy bắt một điểm thuộc đối tượng.

- Truy bắt vị trớ mà đối tượng sao chộp sẽ được chuyển tới. - Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Mirror image

Lấy đối xứng qua một đường thẳng hoặc tạo thành một đối tượng mới đối xứng với đối tượng ban đầu qua một đường thẳng (film hướng dẫn)

Lấy đối xứng qua một đoạn thẳng

- Chọn nút Select.

- Click vào đối tượng cần lấy đối xứng. - Chọn Trans-form.

- Chọn Mirror image. Xuất hiện hộp Mirror settings. - Chọn Replace.

- Chọn OK.

- Truy bắt điểm cuối đoạn thẳng.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Tạo một đối tượng mới đối xứng với đối tượng ban đầu qua một đoạn thẳng

- Chọn nút Select. - Chọn đối tượng. - Chọn nút Trans-form.

- Chọn Mirror image. Xuất hiện hộp Mirror settings. - Chọn Repeat.

- Chọn OK.

- Truy bắt điểm đầu đoạn thẳng. - Truy bắt điểm cuối đoạn thẳng.

- Kết thỳc lệnh vẽ, chọn Select hoặc ấn Esc trờn bàn phớm.

Rotate

Quay đối tượng theo một gúc định trước hoặc nhõn thờm nhiều đối tượng mới, đối tượng mới giống đối tượng ban đầu nhưng bị xoay đi một gúc đó được nhập trước (film hướng dẫn)

- Chọn nút Select. - Chọn đối tượng. - Chọn nút Trans-form. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Chọn Rotate. Xuất hiện hộp Rotate settings. - Chọn Repeat.

- Nhập gúc giữa cỏc đối tượng. - Nhập số đối tượng cần nhõn thờm.

Một phần của tài liệu luận văn đại học sư phạm Xây dựng Video Clip hướng dẫn thao tác thực hành máy Boxford CNC (Trang 31)