Tuyên bố lý do giới thiệu đại biể u.

Một phần của tài liệu MỘT SỐ KICH BAN HOẠT ĐỘNG NGOÀI GIỜ LÊN LỚP (Trang 27 - 33)

D- Nội dung chơng trình cụ thể: 1 ổn định tổ chức.

2. Tuyên bố lý do giới thiệu đại biể u.

Đối với dân tộc Việt nam đang ở ngỡng của của thế kỷ XXI, nhu cầu cấp thiết nhất hiện nay để hội nhập phát triển, và vực dậy đất nớc là đào tạo nguồn nhân lực ổn định, đào tạo trên những thế hệ con ngời có trình độ, có chuyên môn kỹ thuật cao, đào tạo ra hàng loạt những cá nhân có nhân cách, có khả năng t duy sáng tạo độc lập và làm việc năng động ở cờng độ cao. Nền móng của sự ổn định nguồn cung cấp nhân lực đó cho đất nớc lại chính là yếu tố sức khoẻ. Phát triển thể lực cho thế hệ trẻ Việt nam hiện nay là yếu tố chiến lợc trong công cuộc đổi mới và phát triển đất nớc.

Với tinh thần đó, đợc sự nhất trí của Ban giám hiệu nhà trờng, hôm nay Liên đội trờng THCS ... tổ chức sân chơi mang chủ đề

"Sức trẻ Việt Nam" nhằm khuyến khích động viên tinh thần học tập của các em , tạo cho các em một sân chơi lành mạnh, bổ ích sau những ngày học tập vất vả và căng thẳng .

Về dự với cuộc thi hôm nay, Liên đội chúng ta vô cùng vinh dự đợc đón tiếp...Và thành phần không thể thiếu là các thầy cô giáo - những vị

trọng tài sẽ hành trình cùng chúng ta suốt cuộc thi hôm nay.Tôi xin trân trọng giới thiệu...

Và ngay bây giờ chúng ta nhiệt liệt chào đón 2 đội thi đến từ các khối lớp:

Đội 1: Đội Sức sống mới. Đội 2: Đội Đoàn Kết. 3. Các nội dung thi đâú:

Trò chơi 1: Gắp bóng bằng chân (Trọng tài: ...)

Diễn biến: Mỗi đội có 5 VĐV tham gia và thi đấu trong 2 lợt. Mỗi l- ợt thi đấu 5 VĐV của mỗi đội cùng thực hiện nhiệm vụ. Nhiệm vụ của 5 VĐV mỗi đội là: Khi nghe hiệu lệnh; lần lợt vận động viên tiếp sức nhau đu lên xà ngang, di chuyển đến bên rổ quả bóng, dùng chân gắp từng quả một, di chuyển qua phía rổ còn lại và bỏ vào. Tiến trình cứ lặp đi lặp lại cho đến khi hết giờ. Giỏ ai nhiều bóng nhất thì đội đó thắng. Mỗi quả bóng trong giỏ đợc tính 1 điểm.

Luật: Không đợc gắp một lúc 2 quả bóng, gắp bóng bằng chân, không mang giày dép, bỏ bóng rơi hoặc ra ngoài giỏ không tính. Thời gian cho một lợt chơi bằng một đoạn nhạc đợc ghi âm sẵn.

Trò chơi 2: Đại lực sĩ. (Trọng tài: ...) Hai đội sẽ cử 2 VĐV đợc coi là khoẻ nhất tham gia thi đấu. Từng vận động viên tham gia một. VĐV thi đấu sẽ bị cột hai tay vào hai

đầu dây thừng làm lực sĩ, hai đầu dây còn lại sẽ do hai VĐV của đối phơng cầm kéo căng ra hai bên làm đao phủ. Khi còi lệnh bắt đầu Đại lực sĩ sẽ dùng đủ mọi cách để nắm hai tay có thể chập vào nhau là thắng cuộc và ghi 5 điểm. Mỗi vận động viên đợc làm 3 lần. Sau 3 lần VĐV dành nhiều điểm hơn đợc tôn là Đại lực sĩ. Để công bằng các đao phủ sẽ đợc chọn là: Đội 1 VĐV học sinh khối 7, đội 2 VĐV học sinh khối 6.

Trò chơi 3: Gã mù chơi bóng: (Trọng tài: ...)

Diễn biến: Mỗi đội có 6 VĐV chia làm 3 cặp tham gia, thi đấu làm 3 lợt, mỗi lợt hai cặp của hai đội cùng thi đấu, mỗi cặp một ngời bịt mắt cõng một ngời sáng mắt. Mỗi cặp có 1 trái bóng, một khung thành cao 50cm, rộng 1m, cách xa vạch xuất phát 10m. Bắt đầu chơi ngời sáng mắt sẽ hớng dẫn ngời mù đi tới, đi lui, dẫn bóng về phía trớc. Ngời mù sẽ dẫn bóng về khung thành, cách khung thành ít nhất 1 mét phải đá mạnh cho lọt lới. Cặp nào đá vào khung thành tr- ớc là thắng cuộc và ghi 10 điểm. Nếu đá trật khung thành, đội còn lại tiếp tục đá, nếu lọt lới ghi 5 điểm.

Trò chơi 4: Cần cẩu ngời. (Trọng tài: ...)

Diễn biến: Mỗi đội cử 3 nhóm và thi đấu trong 3 lợt, mỗi lợt 3 ng- ời: Hai ngời đứng hai bên làm cần cẩu, một ngời đứng trên hai bàn tay của

hai ngời kia làm ngời đợc cẩu. Khi nghe hiệu lệnh, cả ba cùng di chuyển sao cho ngời đứng giữa vẫn giữ đợc thăng bằng mà đi đến đích trớc là thắng và ghi 10điểm.

Luật: Hai ngời làm cần cẩu cố giữ khoảng cách ổn định. Ngời đợc cẩu không đợc vịn vào hai ngời kia, hai tay dơ lên cao hoặc sang ngang và cố đứng yên trên 4 bàn tay của đồng đội trong suốt cuộc hành trình. Mỗi ngời làm cần cẩu tự đan hai tay của mình vào nhau để làm đợc cẩu đợc đặt chân lên. Không đợc nắm chặt chân ngời đợc

cẩu vì khi mất thăng bằng ngời đợc cẩu có thể đợc nhảy xuống an toàn.

Trò chơi 5: Quả bóng phản trắc. (Trọng tài: ...)

Diễn biến: Hai đội cùng thi đấu. Mỗi đội 11 ngời, cử ra 1 ngời thi, 10 ngời làm cầu khỉ. Cầu khỉ đợc làm nh sau: 10 ngời xếp hàng đôi, mỗi hàng 5 ngời đứng đấu mặt vào nhau. Tất cả xoè ngửa bàn tay ra và lồng các bàn tay của ngời đối diện, 10 ngời sẽ tạo nên 10 nhịp cầu, có khoảng cách là 40cm, hai đầu hai bên sẽ để sẵn hai chiếc bàn để VĐV bớc lên đó, đi lên các bàn tay lồng vào nhau làm cầu khỉ. Khi nghe hiệu lệnh, mỗi VĐV sẽ leo lên bàn xuất phát, tay cầm đĩa có quả bóng và bớc từ từ vào các bàn tay của đồng đội, đi thật nhanh từ đầu đến cuối dãy và bớc lên bàn bên kia. Ai đến trớc và quả bóng không rơi là ngời thắng cuộc ghi 10 điểm. Nếu đến trớc mà rơi bóng thì tính cho đội còn lại. Nếu đội còn lại đến đích mà bóng an toàn sẽ đợc ghi 5 điểm. Mỗi đội thi đấu 5 lợt.

Trò chơi 6: Ném bóng nớc. (Trọng tài: ...)

Diễn biến: Mỗi đội cử 5 VĐV tham gia và thi đấu 5 lợt cho mỗi đội. Lần lợt từng VĐV tham gia. Mỗi VĐV từ sau vạch cách thau 5 mét, sẽ ném lần lợt 3 quả bóng nhựa sao cho rơi ngay vào thau nớc là thắng.

Luật: Chân không đợc bớc qua khỏi vạch. Quy định vào thau số 1 là 1 điểm, thau số 2 là 2 điểm, thau số 3 là 3 điểm.

Trò chơi 7: Điểm huyệt. (Trọng

tài: ...)

Diễn biến: Mỗi đội cử 5 VĐV thi đấu thành 5 lợt. Mỗi lợt 2 đội cùng thi đấu. Hai đội có hai vòng tròn đờng kính 1 mét, hai ngời dự thi đều bị bịt mắt từ vạch xuất phát của đội mình cách vòng tròn 5 mét phải phán đoán khoảng cách, đoán định số bớc đi dài ngắn để ngồi vào giữa vòng tròn, ai ngồi giữa vòng tròn trớc là thắng và ghi 10 điểm. Nếu ngồi trớc

không đúng giữa vòng tròn thì tính cho đội còn lại, nếu đội còn lại ngồi đúng giữa vòng tròn thì ghi 5 điểm.

Luật: Nếu ngồi trên vòng tròn hoặc ngoài vòng tròn không tính điểm.

Trò chơi số 8: Đồng hồ sinh học. (Trọng tài: ...)

Diễn biến: Mỗi đội cử ra 3 ngời có khả năng ớc lợng thời gian tốt nhất. Mỗi ngời phải ớc lợng thời gian 1 phút trôi qua là bao lâu. Hết giờ VĐV sẽ ra hiệu bằng cách kêu lên: Hết. Trọng tài sẽ bấm giờ và cho biết kết quả ngay. Ai sai lệch trong khoảng 5 giây ( tức trong khoảng từ giây thứ 55 đến giây thứ 65) thì coi nh đạt yêu cầu và ghi 10 điểm.

* Chú ý: Xen kẽ các phần chơi cho khán giả trong mỗi nội dung thi đấu.

Mô hình HĐNK 04

Một phần của tài liệu MỘT SỐ KICH BAN HOẠT ĐỘNG NGOÀI GIỜ LÊN LỚP (Trang 27 - 33)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(43 trang)
w