Xuất hiện vào đầu những năm

Một phần của tài liệu GT Đồ họa máy tinh1 (Trang 28 - 33)

V. Thiết bị hiển thị

Xuất hiện vào đầu những năm

V. Thiết bị hiển thị

V. Thiết bị hiển thị

V. Thiết bị hiển thị

Cơng nghệ màn hình tinh thể lỏng (Liquid Crystal Displays-LCDs)

-Tinh thể lỏng (Liquid Crystal): Được phát minh từ 1888, phân tử hữu cơ, kết tinh khi ở trạng thái tự nhiên, hĩa lỏng khi bị đốt nĩng hay khi cĩ trường điện từ (E field).

- LCD đầu tiên: 1968

- Lớp tinh thể lỏng trong LCD dày 0.0005 inch.

- Tương tự phosphors, LCDs ở trạng thái “on” trong khoảng thời gian nhất định sau khi cĩ trường điện từ (E field). Quá độ giữa trạng thái tinh thể và trạng thái lỏng của LCD là tiến trình từ từ. Do vậy, crystals cần phải được làm tươi.

• Các tham số hoạt động của màn hình gồm:

• + Độ phân giải (resolution): là số lượng tối đa các điểm có thể hiển thị trên

màn hình. Ví dụ độ phận giải của VGA card là 320x200, 640x480, của màn hình Super VGA là 1280x1024.

• + Số màu: tổng số màu màn hình có thể hiển thị tại một thời điểm.

• + Số bit/pixel: Mỗi điểm trên màn hình được gọi là một pixel (viết tắt của

picture element). Nếu dùng b bit/pixel thì số màu mà màn hình có thể hiển thị là 2b màu.

• + Địa chỉ đầu của vùng nhớ màn hình (vùng đệm khung-frame buffer hay vùng đệm làm tươi-refresh buffer): máy tính quy định vùng nhớ màn hình bắt đầu từ

$A000:$0000 đến $B800:$0000

V. Thiết bị hiển thị

Đối với màn hình đen trắng, vùng đệm khung còn được gọi là bitmap, mỗi pixel 1 bit (giá trị 0 hoặc 1).

 Với ảnh màu, nếu thông tin mỗi pixel được lưu bằng b bit thì ta có 2b

giá trị màu phân biệt cho pixel đó.

Ví dụ: Vùng đệm khung tại mode 13 của VGA card(320x200x256):

Màn hình gồm: 320x200=64000 bytes (0,0) (0,319) (199,319) (199,0) $A000:$0000 $A000:$013F $A000:$F8C0 $A000:$F9FF (0,0) 1byte/pixel V. Thiết bị hiển thị V. Thiết bị hiển thị

Một phần của tài liệu GT Đồ họa máy tinh1 (Trang 28 - 33)