Thành phần chung trong thời gian chạy

Một phần của tài liệu tính toán hiệu năng với bộ xử lý đồ họa GPU và ứng dụng (Trang 52)

Các thành phần chung trong thời gian chạy phổ biến có thể được sử dụng bởi cả

hàm của host và thiết bị.

2.4.3.1. Các loi vector built-in

2.4.3.1.1. char1, uchar1, char2, uchar2, char3, uchar3, char4, uchar4, short1, ushort1, short2, ushort2,short3, ushort3, short4, ushort4, int1, uint1, int2, uint2, int3, uint3, int4, uint4, long1, ulong1, long2, ulong2, long3, ulong3, long4, ulong4, float1, float2, float3, float4

Đây là kiểu vector kế thừa từ các kiểu cơ bản là số nguyên và dấu phảy động. Chúng có cấu trúc và có 1, 2, 3, hoặc 4 thành phần, các thành phần nàycó thể truy nhập thông qua các trường x,y, z và w, theo thứ tựđịnh sẵn. Tất cả chúng có được sau gọi hàm khởi tạo make_<type name> ; ví dụ:

int2 make_int2(int x, int y);

Tạo ra một vector với kiểu int2 với giá trị (x,y).

2.4.3.1.2. Kiểu dim3

Kiểu này là một kiểu vector integer cơ sở dựa trên uint3 được sử dụng để chỉ định kích thước. Khi xác định một biến của kiểu dim3 bất kỳ thành phần nào được để

lại không chỉ rõ được khởi tạo là 1.

2.4.3.1.3. Hàm toán học

Bảng B-1 trong [99] chứa danh sách đầy đủ thư viện chuẩn của C/C++ thực hiện các hàm toán học hiện đang được hỗ trợ, cùng với các lỗi tương ứng khi xử lý trên thiết bị.

Khi thực thi mã host, một hàm đưa ra sử dụng các cài đặt trong thời gian chạy của C nếu có sẵn.

2.4.3.1.4. Hàm thời gian

clock_t clock();

Trả về giá trị của một bộđếm luôn tăng theo mỗi chu kỳđồng hồ. Lấy mẫu giá trị

bộ đếm này ởđầu và cuối của một nhân, lấy sự khác biệt của hai mẫu, và ghi kết quả

với từng luồng cung cấp một sốđo cho mỗi luồng theo số chu kỳđồng hồ cần thiết bởi thiết bịđể hoàn thành xử lý luồng, nhưng đó không phải là số chu kỳđồng hố mà thiết bị thực sự dành ra để xử lý các chỉ thị lệnh trong luồng. Số trước lớn hơn số sau do các luồng có các nhát cắt thời gian.

2.4.3.1.5. Kiểu kết cấu

CUDA hỗ trợ một tập hợp con các phần cứng tạo kết cấu mà GPU sử dụng cho

đồ họa để truy cập vào bộ nhớ kết cấu. Đọc dữ liệu từ bộ nhớ kết cấu thay vì từ bộ nhớ

toàn cục có thể có một số lợi ích hiệu suất như mô tả trong phần 2.5.4.

Nhân đọc bộ nhớ kết cấu bằng cách dùng các hàm thiết bị gọi là hàm đọc kết cấu (texture fetches), miêu tả trong phần 2.3.4.5. Tham số đầu tiên của một hàm đọc kết cấu đặc tả một đối tượng gọi là một tham chiếu kết cấu (texture reference).

Tham chiếu kết cấu định nghĩa phần bộ nhớ kết cấu được lấy ra. Nó phải được giới hạn thông qua các hàm runtime trên host (phần 0 và 2.3.5.3.7) cho tới một và vùng trong bộ nhớ, được gọi là kết cấu, trước khi nó có thể sử dụng bởi một nhân. Một vài tham chiếu kết cấu có thể bị ràng buộc vào cùng một kết cấu hoặc những kết cấu

đè lên nhau trong bộ nhớ.

Tham chiếu kết cấu có một vài thuộc tính. Một trong sốđó là chiều của nó sẽ xác

định xem địa chỉkết cấuởđâu, liệu kết cấu được đánh địa chỉ trong một chiều sử dụng một tọa độ kết cấu, hay trong mảng hai chiều sử dụng hai tọa độ kết cấu. Mỗi phần tử

của mảng gọi là texel, viết tắt cho “texture elements”.

Những thuộc tính khác định nghĩa kiểu dữ liệu đầu vào và đầu ra của hàm đọc kết cấu, cũng như cách tọa độđầu vào được phiên dịch và luồng nào cần thực hiện.

2.4.3.1.6. Khai báo tham chiếu kết cấu

Một số những thuộc tính của tham chiếu kết cấu là không thay đổi và phải được biết đến lúc thời gian biên dịch, chúng được xác định khi khai báo các tham chiếu kết cấu. Một tham chiếu kết cấu là khai báo file phạm vi như là một biến của loại kết cấu:

texture<Type, Dim, ReadMode> texRef; ởđây:

- Type xác định kiểu dữ liệu được trả về khi lấy kết cấu; được giới hạn trong số

nguyên cơ bản và kiểu dấu phẩy động và vector 1, 2, 4 thành phần được định nghĩa trong phần 2.3.3.1.1;

- Dim xác định chiều của các tham chiếu kết cấu và bằng 1 hoặc 2. Dim là một

- ReadMode bằng cudaReadModeNormalizedFloat hoặc

cudaReadModeElementType; nếu nó cudaReadModeNormalizedFloat

và loại là kiểu interger 16-bit hoặc 8-bit, giá trị thực trả về như là kiểu

floating-point và đầy đủ dải địa chỉ của loại integerđược ánh xạ vào - [0.0, 1.0]; ví dụ, một unsigned 8-bit, phần tử kết cấu với giá trị 0xFF đọc như 1;

nếu nó là cudaReadModeElementType, không thực hiện việc chuyển đổi;

ReadMode là một đối số tùy chọn mặc định là cudaReadModeElementType.

2.4.3.1.7. Thuộc tính tham chiếu kết cấu trong thời gian chạy

Các thuộc tính khác của một tham chiếu kết cấu có thể thay đổi ở thời gian chạy thông qua host runtime (phần 4.5.2.4 cho thời gian chay API và phần 4.5.3.7 cho điều khiển API). Chúng xác định rõ tọa độ chuẩn hóa kết cấu hay không, chếđộđịa chỉ, và bộ lọc kết cấu, như chi tiết bên dưới.

Theo mặc định, tham chiếu kết cấu sử dụng tọa độ dấu phảy động trong khoảng [0,N) trong đó N là kích thước của kết cấu chiếu tương ứng với tọa độ. Ví dụ, một kết cấu mà là 64x32 trong kích thước sẽ được tham chiếu với tọa độ trong khoảng [0,63] và [0,31] cho x và kích thước y, tương ứng. Chuẩn hóa các tọa độ kết cấu tạo ra các tọa đọ sẽ được chỉ rõ trong phạm vi [0.0,1.0] thay vì [0,N], do đó giống như kết cấu 64x32 cũng sẽđược xác định bởi tọa độ chuẩn hóa trong khoảng [0,1) trong cả hai tọa

độ x và y .

Chuẩn hóa tọa độ kết cấu là một tọa độ phù hợp với tự nhiên yêu cầu của một số ứng dụng. Nó thích hợp hơn cho tọa độ kết cấu cho việc triển khai của kích cỡ kết cấu. Các chế độđịa chỉ xác định những cái sẽ xảy ra khi tọa độ trên phạm vi. Khi sử

dụng không chuẩn hóa tọa độ kết cấu, tọa độ kết cấu bên ngoài khoảng [0,N): các giá trị dưới 0 được đặt là 0 và giá trị lớn hơn hoặc bẳng N được đặt là N-1. Giữ cốđịnh là cách đánh địa chỉ mặc định chếđộ khi sử dụng chuẩn hóa tọa độ kết cấu: Các giá trị

dưới 0.0 hoặc cao hơn 1.0 đến phạm vi [0.0,1.0). Đối với chuẩn hóa tọa độ, “wrap” địa chỉ cũng có thểđược chỉđịnh. Wrap địa chỉđược sử dụng khi kết cấu có chứa một chu kỳ tín hiệu. Nó chỉ sử dụng các phần phân đoạn của tọa độ kết cấu; ví dụ, 1.25 tương

đưong với 0.25 và -1.25 được xem như là 0.75

Tuyến tính lọc kết cấu có thểđược thực hiện chỉ cho kết cấu được cấu hình trả về

dữ liệu dấu phẩy động. Nó thực hiện phép nội suy chính xác thấp giữ các điểm gần nhau texels. Khi kích hoạt, texels xung quanh một truy cập vị trí kết cấu là đọc và trả

về giá trị. Phép nội suy tuyến tính đơn giản được thực hiện cho những kết cấu và phép nội suy song tuyến tính một chiều được thực hiện cho hai chiều.

2.4.3.1.8. Tạo kết cấu từ bộ nhớ tuyến tính so sánh với mảng CUDA

Một kết cấu có thể ở bất kỳ vùng nào trong bộ nhớ tuyến tính hoặc một mảng CUDA (xem phần 2.3.5.1.2) . Phân bổ các kết cấu trong bộ nhớ tuyến tính:

- Số chiều chỉ có thể bằng 1 - Không hỗ trợ lọc kết cấu

- Chỉ có thểđánh địa chỉ bằng cách tọa độ kết cấu số nguyên không chuẩn hóa. - Không hỗ trợ các cơ chế đánh địa chỉ khác nhau: truy cập vào kết cấu ngoài

vùng nhớ trả về 0.

Phần cứng áp đặt các yêu cầu liên kết kết cấu dựa trên địa chỉ. Để trừu tượng hóa các yêu cầu liên kết này từ phía người phát triển, những hàm để ràng buộc các tham chiếu kết cấu vào bộ nhớ thiết bị trả về một byte offset phải được áp dụng cho hàm đọc kết cấu để đọc từ bộ nhớ mong muốn. Những con trỏ cơ sở trả về từ các thủ tục phân phối của CUDA phải tuân theo các ràng buộc liên kết đó, do đó ứng dụng có thể

tránh offsets hoàn toàn bằng cách gửi con trỏ được cấp phát cho

cudaBindTexture()/cuTexRefSetAddress().

Một phần của tài liệu tính toán hiệu năng với bộ xử lý đồ họa GPU và ứng dụng (Trang 52)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(79 trang)