- Phải xét đến phản ứng của tất cả các dao động gĩp phần đáng kể vào phản
a. Nội lực xuất ra từ ETABS
-VIEW CONTROL BA R:
-DRAWING AREA :
Đây là nơi làm việc chủ yếu của người sử dụng. Tùy thuộc vào sự điều khiển của người sử dụng đối với Project Browser mà khu vực này sẽ cĩ những hình vector như : mặt bằng (trệt, lầu 1, lầu 2 . . .), mặt đứng, mặt cắt . . . hoặc raster như : phối cảnh c ơng trình đã được gán vật liệu dưới ánh sáng mặt trời, nội thất cơng trình với đồ đạ c và
chiếu sáng nhân tạo.
Ở mặt bằng, mặt đứng . . . chương trình mặc định sẵn những chi tiết thừơng thấy tr ong bản vẽ, ví dụ : 4 dấu hiệu nhìn về mặt đứng (trên bản vẽ Floor Plan), các lưới biể u hiện tượng cao của cơng trình (trên bản vẽ Elevations) .
6.1.2.2.NAVISWORKS MANAGE:
a.LỊCH SỬ PHẦN MỀM
-Naviswork quản lý tất cả các bộ phận kết cấu cơnh trình bằng thanh selection
tree và khai triển cơng trình trên thanh set với thanh time liner
-Sơ lược phát triển phần mềm naviswork : Naviswork manage là một phần mềm mới, cĩ mặt tại Việt Nam được khoảng hơn 2 năm về trước.
Autodesk, tập đồn hàng đầu thế giới chuyên cung cấp các phần mềm thiết kế 2D và 3D chính thức mua lại NavisWorks, một cơng ty tư nhân cĩ trụ sở tại Sheffield, Anh quốc chuyên cung cấp các phần mềm về kết hợp, phối hợp và sắp xếp 3D trong thiết kế và xây dựng.
Sau khi cĩ được NavisWorks, Autodesk đang lập kế hoạch cung cấp các giải pháp mới cĩ thể kết hợp cả cơng nghệ của NavisWorks và Autodesk, đồng thời tiếp tục củng cố các dịng sản phẩm hiện tại của NavisWorks.
b.TÍNH NĂNG CỦA PHẦN MỀM
Autodesk NavisWorks Quản lý phần mềm đánh giá dự án hỗ trợ thiết kế dựa trên mơ hình thơng minh với lịch trình , chi phí, trực quan, và các cơng cụ cộng tác, cũng như phối hợp tiên tiến và khả năng phát hiện xung đột .
- Tích hợp cả hai bộ dữ liệu lớn và nhỏ từ nhiều thiết kế 3D và quét laser định dạng chính vào một mơ hình dự án duy nhất để phát hiện xung đột và quản lý can thiệp. - Cung cấp tìm kiếm mạnh mẽ , chuyển hướng, và các cơng cụ hiển thị hỗ trợ cuộc đụng độ cứng và phát hiện giải phĩng mặt bằng .
- Cung cấp các cơng cụ giám sát và quy trình làm việc tồn diện để báo cáo và theo dõi các vấn đề xác định thơng qua để giải quyết.
- Bao gồm tất cả các chức năng cĩ sẵn trong phần mềm Autodesk NavisWorks đánh giá dự án Mơ phỏng .
Thanh cơng cụ quản lý cơng trình
Thanh cơng cụ dùng để xuất, lưu, chọn cơng trình mới đưa vào….
Viewpoint: là thanh dùng để xem và làm video quan sát từng chi tiết bên trong cơng trình
Review:thanh dùng để chỉnh sữa ghi chú thay đỏi màu sắc
Animation: thanh chỉnh sữa và làm video tiến độ
View: hệ tọa độ và chế độ xem cơng trình
Output: in, xuất nhập bản vẽ thơng tin cơng trình -Mục đích dung phần mềm :
+thiết kế biện pháp thi cơng +Để quản lý được tiến độ thi cơng +Cơng việc trong thi cơng cơng trình
+Khối lượng thi cơng: bê tơng ,nhân cơng ….
+Thi cơng chính xác hơn,khơng cần chỉnh sữa nhiều khi thi cơng :điện nước, màu sơn, kích thước cấu kiện……(cơ sở hạ tầng trong cơng trình)
Trình tự xây dựng 1 :quá trình:sau khi nhận một cơng trình từ revit: -Chọn nhĩm cơng việc,phân chia nhĩm cơng việc.
-Add task vào time liner -Chọn loại cơng việc
+Navisworks manage liên kết với phần mềm: -Revit: tạo mơ hình cơng trình
-Excell: xuất bảng tiến độ cơnh trình
-Project: xuất tiến độ sơ đồ ngang cơng trình -Phần mềm xem video và một số phần mềm khác….
Naviswork manage:quản lý dự án qua selection tree và mơ hình mơ phỏng tiến độ làm việc và thời gian làm việc time linner
6.2.ỨNG CƠNG TRÌNH VÀO PHẦN MỀM :6.2.1.REVIT: 6.2.1.REVIT:
Lập mơ hình cơng trình nhanh chính xác kích thước của các cấu kiện từ mĩng cho đến tầng mái.
-Em dùng phần mềm revit structure để vẽ bộ phận cơng trình. Do vẽ phần khung là phần chịu lực của cơng trình và bố trí thép.
-Đầu tiên ta chỉnh sữa đơn vị đo vào sau chọn khi đĩ nĩ hiển thị một hộp thoại nên, chỉnh sữa về đơn vị đo chuẩn Việt Nam.
- Vào phần structure vàolevel 1 chon grid vẽ lưới mặt bằng, cĩ các thanh cơng cụ vẽ vẽ thủ cơng và vẽ offset.
-Vào north vẽ lưới cao độ cơng trình,chọn vẽ cao độ, cĩ các thanh cơng cụ vẽ như mặt bằng .
-Chỉnh sữa lưới cho chính xác đúng ý đồ thiết kế của mình. Chúng ta muốn thay đổi kích thước chỉ cần kích vào một đường lưới và thay đổi kích thước là xong.
-kết thúc lệnh nhấn esc 2 lần hoặc kích chuột phải vào màn hình nhấn cancel 2 lần. Đặc biệt trong revit cĩ cao độ chuần 0.00 chúng ta vẽ dưới sẽ ra cao trình “-“ trên ra cao trình “+” giống thực tế.
- Em vẽ : mặt bằng cao trình cọc, mặt bằng cao trình bệ mĩng,mặt bằng tầng hầm và 16 tầng điển hình.
6.2.1.1PHẦN MÓNG:
-Chọn mặt bằng cao trình cọc.
-Vào structure vào colum load cọc trong thư viện cho đúng cọc hình chữ nhật cần vẽ, vì khi vào colum thì cọc mặc định là cọc thép, edit type chỉnh sữa tên cho dễ quản lý vàkích thơng tin về cọc theo chính xác cọc của cơng trình, vẽ xong cọc ta chọn chiều cao cọc tại top level → độ cao của mình.
-Vẽ một gĩc phần tư của cơng trình xong chọn một cọc kích chuột phải vào màn hình chọn select all instances cọc đã được chọn tất cả, dùng lệnh Mirror lấy đối xứng
-Lệnh DI kích thước của cọc, khoảng cách cọc. Để tiện lợi cho việc thi cơng chính xác, dễ dàng hơn.
6.2.1.2.PHẦN BỆ MÓNG:
-Chọn mặt bằng cao trình bệ mĩng.
-Trình tự làm giống phần cọc, khác chỗ chọn floor để vẽ.
- Ở phần bệ mĩng cĩ các thanh cơng cụ vẽ tùy vào hình mà ta chọn từng loại cơng cụ vẽ khác nhau cho tiện lợi nhanh nhất. bài này em chọn rectangular.
6.2.1.3.THI CƠNG TẦNG HẦM:
Cơng việc gồm nền tầng, cột, vách,dầm chính, dầm phụ, dầm hành lang, tường, trần. -Nền: dùng floor và edit type sữa kích thước sàn cho đúng kích thước của cơng trình rồi vẽ. Riêng nền và sàn tầng hầm cĩ diện tích lớn nhất , nĩ cĩ hai 4 cánh đua ra 4 bên 4080mm và 3800mm. Vẽ xong finish kết thúc, sau chọn để chỉnh sữa sàn. Dùng lệnh giống như vẽ để khoét lỗ sàn tại lõi thang máy xong chọn
finish kết thúc .
-Vách: dùng lệnh Wall chọn Wall structure vẽ vách, vào edit type(bước này khi chọn bất kỳ lệnh vẽ nào cũng phải chọn để chỉnh sữ kích thước như mong muốn nên sau này khơng cần nhắc lại nữa) và chọn chiều cao vách như cọc mĩng. Kết thúc nhấn finish.
-Cột: vẽ như cột mĩng, chỉ cĩ tầng hầm mới cĩ cột.
-Tường: dùng lệnh Wall vẽ tường như vẽ vách, chỉ riêng tầng hầm mới cĩ tường chịu lực(tường đổ bê tơng)
-Dầm: dùng lệnh beam , mặc định của phần mềm là dầm chữ I, nên ta vào edit
type load dầm trong thư viện và chỉnh sữa số liệu, vẽ dầm vẽ theo thứ tự dầm
chính, dầm hành lang, dầm phụ
Nền tầng hầm Cột tầng hầm
Tường tầng hầm 6.2.1.4.THI CƠNG TẦNG 1-2-3-4:
Cơng việc gồm cĩ: vách, dầm chính, dầm hành lang, dầm phụ, trần. +VÁCH:
Cĩ nhiều cách vẽ vách:copy từ tầng hầm lên rồi chỉnh sữa chiều cao phù hợp hoặc vẽ lại tất cả, vẽ giống tầng hầm.
.
-DẦM, SÀN: Thi cơng dầm thì tương tự dầm tầng hầm. Nên dùng lệnh copy cho nhanh
Cơng việc gồm cĩ vách, dầm chính, dầm hành lang, dầm phụ, trần. Thi cơng tương tự phần tầng 1-2-3-4 nhưng khác một số vị trí dầm hành lang, dầm chính và sàn. Cụ thể:
DẦM:
Hai mép ngồi dầm hành lang ta đưa vào 2000mm tương ứng với mép trong của vách và dầm chính ở giữa nhịp E-F ta đưa vào bên trong tâm cơng trình 2000mm. ( hình vẽ)
SÀN: theo cấu tạo của dầm được điều chỉnh ở các tầng trên nên sàn cũng được điều chỉnh theo. Sàn được khoét lỗ ở các vị trí mà dầm được di chuyển vào bên trong cho phù hợp với dầm.khoét lỗ như khoét lỗ lõi thang máy (như hình vẽ).
6.2.1.6.THI CƠNG TẦNG MÁI:
Riêng tầng mái thì khác hơn những tầng cịn lại rất nhiều, khối lượng giảm đi đáng kể. Tầng mái chỉ thi cơng lõi vách cứng và dầm tương ứng của lõi vách cứng.