Các mô hình trực quan

Một phần của tài liệu tổng quan về internet và intranet (Trang 47 - 125)

CSS làm việc trên mô hình định dạng trực quan cung cấp trong các đặc tả CSS. Mô hình này trợ giúp định nghĩ cách thức trình duyệt xử lý cây tài liệu

Mô hình trực quan cung cấp ý nghĩa cho mọi phần tử trong cây để sinh ra một hộp. Nó còn được tham chiếu như là mô hình hộp.

Mô hình hộp

Mô hình hộp tin tưởng vào các qui tắc quản trị để hiển thị một cách chính xác. Việc thực thi mô hình box có sự khác biệt trong các trình duyệt chính

Có 2 kiểu chính của các phần tử :

Block-Level Elements là một trong phần tử được định dạng như một hộp. Nó có thể chứa các phần tử nằm bên trong và các phần tử block-level khác. Đặc biệt, các phần tử này bất đầu trên một trong mới. Ví dụng bao gồm: h1-h6, p, form, table, ol, ul.

Inline Elements xuất hiện bên trong nội dung, và có thể chứa văn bản hoặc các phần tử inline khác. Ví dụ: a, em, strong, img, input.

Phần tử block-level sinh ra hộp chính. Hộp này có khả năng chứa các hộp khác hoặc các phần tử block-level khác.

Tất cả hộp được chia thành các vùng sau:

Content area (text, objects) Vùng nội dung có đỉnh nội dung bao quanh nội dung thực sự phần tử.

Padding Các đỉnh xung quanh padding của hộp

Borders Đỉnh border xác định border của hộp

Margins Đỉnh mép margin xung quanh margin hộp và được định nghĩa bởi đỉnh: left, right, top, bottom.

Nếu một margin có độ rộng bằng 0, nó trở thành đỉnh border. Nếu đỉnh borger có độ dày bằng 0, nó trở thành đỉnh của padding. Nếu padding có độ dày bằng 0, nó trở thành đỉnh content Có vài cách thức chung để bố trí các phần tử CSS như sau:

Static Hộp tĩnh có chảy tràn dựa vào khối của nó hoặc chức năng inline.

Float Hộp động dịch chuyển từ trái qua phải.

Absolute position Hộp tuyệt đối được tổ chức đặc biệt sử dụng ranh giới theo tòa độ x-y.

Relative position Hộp tương đối được tổ chức liên quan đến nơi họp được mong đợi bên trong luồng dữ liệu.

Chương IV Ngôn ngữ kịch bản Javascript 4.1. Giới thiệu ngôn ngữ kịch bản Javascrip

JavaScript là ngôn ngữ dưới dạng kịch bản có thể gắn với các file HTML để bổ sung tính tương tác của Web. Nó không đuợc biên dịch mà được trình duyệt thông dịch. JavaScipt là ngôn ngữ dựa trên đối tượng nhưng nó không phải là ngôn ngữ hướng đối tượng do không hỗ trợ các lớp hay tính thừa kế.

Có 1 số ngôn ngữ khác cũng có khả năng bổ sung tính tương tác cho Web nhưng tất cả chúng đều khác ở 1 số điểm:

• Script CGI (common gateway interface): Các Script rất mạnh nhưng chúng nằm trên máy chủ nên có 1 số nhược điểm như: kết nối giữa trình duyệt Web và máy chủ sẽ giới hạn tốc độ tương tác trên Web của bạn, máy chủ Web có thể bị quá tải nếu có nhiều người sử dụng đồng thời, không phải mọi người đều có thể truy cập đến các vùng trên máy chủ Web mà có thể chạy Script CGI vì các Script có thể làm ngưng trệ máy chủ...

• Java: Mặc dù có tên tương tự nhau nhưng chúng ko phải là ngôn ngữ giống nhau. Javascript được Netscape tại ra để cung cấp tính tương tác cho Web còn Java dược Sun viết như là 1 ngôn ngữ lập trình có thể làm việc trên tất cả hệ điều hành.

• Vbscript: Đây có lẽ là ngôn ngữ gần gũi nhất với JS nhưng nó có 1 hạn chế là chỉ làm việc trên IE (Nó là ngôn ngữ độc quyền của MS).

Các giới hạn của JavaSript (JS).

• JavaScript không thể giao tiếp với máy chủ: hai công việc chủ yếu của máy chủ mà Javascript không thể thực hiện được là việc tập hợp thông tin từ người dùng và giao tiếp với các máy khác, cũng như không thể gửi mail với JavaScript vì muốn gửi mail thì phải giao tiếp với máy chủ và tất nhiên JAVASCRIPT không thực hiện được điều này

• -JavaScript không thể tạo các hình ảnh đồ họa: 1 trong các giới hạn của JAVASCRIPT là nó không thể tạo các hình ảnh đồ họa của riêng nó mà chỉ làm việc với các hình ảnh có sẵn theo nhiều cách.

• JAVASCRIPT làm việc khác nhau trên các trình duyệt khác nhau. Những việc Javascript có thể thực hiện

• Javascript cung cấp cho người thiết kế HTML một công cụ lập trình –

• JavaScript có thể đặt văn bản động trong trang HTML

• JavaScript có thể tương tác với các sự kiện

• JavaScript có thể đọc và ghi các phần tử HTML

• JavaScript có thể được sử để xác định tính hợp lệ của dữ liệu

Để chèn một đoạn script trong trang HTML, sử dụng thẻ <script>. Sử dụng thuộc tính thể để định nghĩa ngôn ngữ kịch bản:

<script type="text/javascript">

Sau đó là các câu lệnh Javascript. Ví dụ document.write

document.write("Hello World!")

Cuối cùng là thể : </script>

Kịch bản trong một trang sẽ được thực thi ngay khi trang đó được nạp trong trình duyệt. Điều này không phải lúc nào cùng cần thiết. Thỉnh thoảng cần thực hiện script khi một trang được nạp, lúc khác khi sử dụng trigger một sự kiện. Các đoạn script có thể được đặt ở các vị trí sau:

Đăt Script trong phần head: Script được thực thi khi chúng được gọi hoặc khi có một sự kiện được trigger thì sẽ đặt script ở phần head. Khi đặt script ở phần head, điều này sẽ đảm bảo rằng, script được nạp trước khi sử dụng nó.

<html> <head> <script type="text/javascript"> Câu lệnh </script> </head>

• Đặt Script trong phần body: script được thư thi khi một trang nạp. Khi đặt ở phần này, scipt sinh ra nội dung của trang.

<html> <head> </head> <body> <script type="text/javascript"> Câu lệnh </script> </body>

• Đăt Script trong cả phần body và phần head: Có thể đặt không giới hạn số script trong tài liệu, có thể đặt ở phần body và phần head.

<html> <head> <script type="text/javascript"> Câu lệnh </script> </head> <body> <script type="text/javascript"> Câu lệnh </script> </body>

Thỉnh thoảng, muốn chạy cùng một đoạn script cho nhiều trang, để không phải viết lại đoạn mã trong từng trang đó, có thể viết đoạn mã đó trong một tệp riêng với phần mở rộng là “.js”. Ví dụ viết cậu lệnh dưới đây và lưu trong tệp xxx.js:

document.write("Script chứa ở tệp riêng biệt ")

Để sử dụng tệp này, sử dụng thuộc tính “src” <html> <head> </head> <body> <script src="xxx.js"></script> </body> </html>

4.2. Ngôn ngữ kịch bản JavaScript4.2.1 Kiểu dữ liệu 4.2.1 Kiểu dữ liệu

- Kiểu dữ liệu số:

• Số nguyên: biễu diễn từ -253 tới -253

• Số thực:

- Kiểu văn bản (chuỗi): bắt đầu bằng dấu (“) hoặc (‘)

Ví dụ: “Hello World” , ‘Hello World’, “Peter O’Toole” , “Peter O\’Toole”, 'Hello "Paul"', "Hello "Paul"", "Hello \"Paul\""

Ngoài ra còn có các kiểu kí tự đặc biệt sau đây:

Kí tự đăc biệt Kí tự đại diện

\b Phím lùi \f Form feed \n Dòng mới \r Phím xuống dòng \t Tab \' Nháy đơn \" Nháy kép

\\ Dấu chéo ngược

\xNN NN là số hexa xác định kí tự trong tập kí tự Latin-1 - Kiểu Boolean: Có 2 giá trị Yes hoặc No, True hoặc False

4.2.2 Khai báo biến

Biến là những đại lượng mà giá trị của nó có thể thay đổi trong quá trình xử lý. Trong toán học, biến thường được dùng để lưu trữ các con số, còn trong tin học biến thường được dùng để lưu trữ thông tin.

a. Cách đặt tên biến

• Tên biến phân biệt chữ hoa và chữ thường

• Tên biến bắt đầu bằng kí tự hoặc dấu gạch dưới character

b. Khai báo biến

Sử dụng từ khóa var để khai báo 1 biến: var strname = giá trị

Hoặc không cần dùng từ khóa var strname = some value

c. Gán giá trị cho biến

var strname = "Hege" Hoặc:

strname = "Hege"

d. Thời gian sống của biến

Khi miêu tả biến trong hàm, biến có thể được truy cập bên trong hàm đó. Khi thoát khỏi hàm, biến cũng được giải phóng. Biến này như được gọi là biến cục bộ.

Nếu khai báo biến bên ngoài hàm, tất cả các hàm trong trang có thể truy cập tới biến này. Thời gian sống của biến này bắt đầu từ khi ta khai báo và kết thúc khi trang được đóng. Biến này được gọi là biến toàn cục.

4.2.3. Các toán tử JavaScript a. Các Toán tử số học a. Các Toán tử số học

Toán tử Miêu tả Ví dụ Kết quả

+ Cộng x=2 x+2 4 - Trừ x=2 5-x 3 * Nhân x=4 x*5 20 / Chia 15/5 5/2 3 2.5 % Modulus (phần dư) 5%2 10%8 10%2 1 2 0 ++ Tăng x=5 x++ x=6 -- Giảm x=5 x-- x=4

b. Các toán tử gán

Toán tử Ví dụ Diễn giải

= x=y x=y

+= x+=y x=x+y

/= x/=y x=x/y

%= x%=y x=x%y

c. Các toán tử so sánh

Toán tử Miêu tả Ví dụ

== Bằng 5==8 trả về giá trị false

!= Không bằng 5!=8 trả về giá trị true

> Lớn hơn 5>8 trả về giá trị false

< Nhỏ hơn 5<8 trả về giá trị true

>= Lớn hơn hoặc bằng 5>=8 trả về giá trị false

<= Nhỏ hơn hoặc bằng 5<=8 trả về giá trị true

d. Các toán tử logic

Toán tử Miêu tả Ví dụ

&& Và x=6

y=3

(x < 10 && y > 1) trả về giá trị true

|| Hoặc x=6

y=3

(x==5 || y==5) trả về giá trị false

! Phủ định x=6

y=3

!(x==y) trả về giá trị true

e. Toán tử chuỗi

txt1="What a very" txt2="nice day!" txt3=txt1+txt2 Ví dụ: <html> <body>

<script language="JavaScript" type="text/javascript"> var string1 = "Hello"; var string2 = "Goodbye"; alert(string1); alert(string2);

string2 = string1;

alert(string1); alert(string2);

string1 = "Now for something different"; alert(string1);alert(string2);

</script> </body>

f.Chuyển đổi kiểu:

Để chuyển đổi kiểu dữ liệu, Javascript hỗ trợ hai hàm sau

• Hàm parseInt(): chuyển chuỗi sang số nguyên

Eg: parseInt(“123”) = 123; parseInt(“1234abc”) = 1234

Ví dụ: <html> <body>

<script language="JavaScript" type="text/javascript"> var myString = "56.02 degrees centigrade"; var myInt;

var myFloat;

document.write("\"" + myString + "\" is " + parseInt(myString) + " as an integer" + "<br>");

myInt = parseInt(myString);

document.write("\"" + myString + "\" when converted to an integer equals " + myInt + "<br>");

myFloat = parseFloat(myString); document.write("\"" + myString +

"\" when converted to a floating point number equals " + myFloat); </script>

</body> </html>

Kết quả:

"56.02 degrees centigrade" is 56 as an integer

"56.02 degrees centigrade" when converted to an integer equals 56

"56.02 degrees centigrade" when converted to a floating point number equals 56.02

Trong một số trường hợp, một số chuỗi không thể chuyển đổi thành số ví dụ như các chuỗi không chứa bất kì một số nào cả. Chuyện gì xảy ra nếu chúng ta chuyển đổi chuỗi đó. Ví dụ:

<html> <body>

<script language="JavaScript" type="text/javascript"> var myString = "degrees centigrade";

var myInt; var myFloat;

document.write("\"" + myString + "\" is " + parseInt(myString) + " as an integer" + "<br>");

myInt = parseInt(myString);

document.write("\"" + myString + "\" when converted to an integer equals " + myInt + "<br>");

myFloat = parseFloat(myString);

document.write("\"" + myString + "\" when converted to a floating point number equals " + myFloat);

</script> </body> </html>

Kết quả:

"degrees centigrade" is NaN as an integer

"degrees centigrade" when converted to an integer equals NaN

"degrees centigrade" when converted to a floating point number equals NaN NaN: not a number

NaN là giá trị được trả về bởi hàm isNaN(). NaN chỉ nhận một trong 2 giá trị True hoặc False

Ví dụ:

myVar2 = isNaN(“123”);. Giá trị NaN = True

4.2.4. Các câu lệnh rẽ nhánh và lặp

Trong JavaScript có 3 câu lệnh điều kiện

• if câu lệnh

• if...else câu lệnh

• switch câu lệnh

a. Câu lệnh If and If...else câu lệnh

Cú pháp câu lệnh if

if (điều kiện) {

Câu lệnh thực hiện nếu điều kiện đúng }

Ví dụ

<script type="text/javascript">

//If the time on your browser is less than 10, //you will get a "Good morning" greeting. var d=new Date()

var time=d.getHours() if (time<10) { document.write("<b>Good morning</b>") } </script> Cú pháp câu lệnh If..else if (điều kiện) {

Câu lệnh thực hiện nếu điều kiện đúng }else

{

Câu lệnh thực hiện nếu điều kiện sai }

Ví dụ:

<script type="text/javascript">

//If the time on your browser is less than 10, //you will get a "Good morning" greeting. //Otherwise you will get a "Good day" greeting. var d = new Date()

var time = d.getHours() if (time < 10)

{

document.write("Good morning!") }

else { document.write("Good day!") } </script> Cú pháp câu lệnh If..else if if (điều kiện) {

Câu lệnh thực hiện nếu điều kiện đúng }else if (điều kiện)

{

Câu lệnh thực hiện nếu điều kiện sai } …… Else { } Ví dụ: <html> <body>

<script language="JavaScript" type="text/javascript"> var myAge = Number(prompt("Enter your age",30)); if (myAge >= 0 && myAge <= 10)

{

document.write("myAge is between 0 and 10<br>"); }

if ( !(myAge >= 0 && myAge <= 10) ) {

document.write("myAge is NOT between 0 and 10<br>"); }

if ( myAge >= 80 || myAge <= 10 ) {

document.write("myAge is 80 or above OR 10 or below<br>"); }

if ( (myAge >= 30 && myAge <= 39) || (myAge >= 80 && myAge <= 89) ) {

document.write("myAge is between 30 and 39 or myAge is between 80 and 89"); }

</script> </body> </html>

if (myAge >= 0 && myAge <= 10) {

document.write("myAge is between 0 and 10"); }

else if ( (myAge >= 30 && myAge <= 39) || (myAge >= 80 && myAge <= 89) ) {

document.write("myAge is between 30 and 39 " + "or myAge is between 80 and 89");

else {

document.write("myAge is NOT between 0 and 10, " +

"nor is it between 30 and 39, nor is it between 80 and 89"); } b. Cậu lệnh rẽ nhánh Cú pháp switch (biểu thức) { case nhãn1:

Mã được thực hiện nếu biểu thức = nhãn1 break

case label2:

Mã được thực hiện nếu biểu thức = nhãn2 break

default:

Mã được thực hiện nếu biểu thức khác với nhãn1 và nhãn2 }

Ví dụ:

<script type="text/javascript">

//You will receive a different greeting based //on what day it is. Note that Sunday=0, //Monday=1, Tuesday=2, etc.

var d=new Date() theDay=d.getDay() switch (theDay) { case 5: document.write("Finally Friday") break case 6: document.write("Super Saturday") break case 0: document.write("Sleepy Sunday") break default:

document.write("I'm looking forward to this weekend!") }

</script>

c. Toán tử điều kiện

JavaScript chứa toán tử điều kiện gán giá trị cho biến dựa vào một vài điều kiện

Cú pháp

variablename=(điều kiện)?giá trị 1: giá trị 2 Ví dụ

d. Vòng lặp

while

Câu lệnh while sẽ thực hiện các câu lệnh đến khi nào điều kiện đúng while (điều kiện)

{ Mã thực thi } Ví dụ: <html> <body> <script type="text/javascript"> i = 0 while (i <= 5) { document.write("The number is " + i) document.write("<br>") i++ } </script> <p>Explanation:</p> <p><b>i</b> equal to 0.</p>

<p>While <b>i</b> is less than , or equal to, 5, the loop will continue to run.</p> <p><b>i</b> will increase by 1 each time the loop runs.</p>

</body> </html>

do...while

Câu lệnh while sẽ thực hiện các câu lệnh đến khi nào điều kiện đúng Do

{

Mã thực thi

}

while (điều kiện) Ví dụ: <html> <body> <script type="text/javascript"> i = 0 do { document.write("The number is " + i) document.write("<br>") i++ } while (i <= 5) </script> <p>Explanation:</p> <p><b>i</b> equal to 0.</p>

<p>The loop will run</p>

<p><b>i</b> will increase by 1 each time the loop runs.</p>

<p>While <b>i</b> is less than , or equal to, 5, the loop will continue to run.</p> </body>

</html>

for

Câu lệnh for thực hiện với số lần cho trước for (giá trị khởi tạo; điều kiện; tăng) { Mã thực thi } Ví dụ 1 <html> <body> <script type="text/javascript"> for (i = 0; i <= 5; i++) { document.write("The number is " + i) document.write("<br>") } </script> <p>Explanation:</p>

<p>The for loop sets <b>i</b> equal to 0.</p>

<p>As long as <b>i</b> is less than , or equal to, 5, the loop will continue to run.</p> <p><b>i</b> will increase by 1 each time the loop runs.</p>

</body> </html>

var loopCounter;

for (loopCounter = 1; loopCounter <= 3; loopCounter++) <html>

<body>

<script language="JavaScript" type="text/javascript"> var degFahren = new Array(212, 32, -459.15);

var degCent = new Array(); var loopCounter;

for (loopCounter = 0; loopCounter <= 2; loopCounter++) {

degCent[loopCounter] = 5/9 * (degFahren[loopCounter] - 32); }

for (loopCounter = 2; loopCounter >= 0; loopCounter--) {

document.write("Value " + loopCounter + " was " + degFahren[loopCounter] + " degrees Fahrenheit");

document.write(" which is " + degCent[loopCounter] + " degrees centigrade<br>");

}

</body> </html>

Trong một số trường hợp lấy giá trị của các phần tử trong mảng mà không quan tâm tới chỉ mạng mảng, chúng ta có thể sủ dụng vòng lặp for với cú pháp như sau:

for (chỉ sổ in tênmảng) {

Câu lệnh

} Ví dụ:

var myArray = new Array("Paul","Paula","Pauline"); var loopCounter;

for (loopCounter = 0; loopCounter < 3; loopCounter++) {

document.write(myArray[loopCounter]); }

var elementIndex;

for (elementIndex in myArray) {

document.write(myArray[elementIndex]); }

Các câu lệnh break và continue

<script language="JavaScript" type="text/javascript"> var degFahren = new Array(212, "string data", -459.67); var degCent = new Array();

var loopCounter;

for (loopCounter = 0; loopCounter <= 2; loopCounter++) {

if (isNaN(degFahren[loopCounter])) {

alert("Data '" + degFahren[loopCounter] + "' at array index " + loopCounter + " is invalid"); break; } degCent[loopCounter] = 5/9 * (degFahren[loopCounter] - 32); } Hoặc if (isNaN(degFahren[loopCounter])) {

alert("Data '" + degFahren[loopCounter] + "' at array index " + loopCounter + " is invalid");

continue; }

4.2.3. Các đối tượng trong JavaScript4.2.3.1 Đối tượng mảng 4.2.3.1 Đối tượng mảng

Đối tượng mạng được sử dụng lưu trữ tập các giá trị trong một tên biến. Mỗi giá trị là một

Một phần của tài liệu tổng quan về internet và intranet (Trang 47 - 125)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(125 trang)
w