thành phần nguyờn thuỷ vào thiết bị nếu như việc kiểm tra hỡnh dạng thiết bị là chớnh xỏc trong PCB Editor.
Chỳ ý rằng thiết bị đớch cũng phải cú cỏc thành phần nguyờn thuỷ khụng khoỏ mới cú thể thực hiện cụng việc.
Teardrop Pads:
Để chuyển cỏc Via/Pad từ dạng trũn sang dạng TearDrop. Đõy là một kỹ thuật nhằm chống vỡ cỏc lỗ khoan trong cụng đoạn chế tạo mạch in.
Khi chọn lệnh này, hộp thoại Teardrop xuất hiện, ta cú thể cú cỏc chọn lựa sau:
- All Pad/Via : Để chọn thực hiện trrờn tất cả cỏc Pad/Via
- Selected Object Only : Lựa chọn thực hiện trờn cỏc Pad/Via mà ta
- Force Teardrops: Để ỏp dụng TearDrop lờn cỏc Pad/Via gõy ra lỗi
trong DRC.
Equalize Net Lengths :
Lệnh này làm cho độ dài của cỏc Net phự hợp với luật Matched Net
Length.
Để thi hành lệnh này, truớc hết ta phải thiết đặt cỏc luật Matched Net
Length trờn cỏc Net mà ta muốn cõn bằng về độ dài.
Khi thiết kế luật nay, ta cú thể tuỳ ý quy định hỡnh dỏng cỏc Track sẽ thờm vào để cỏc Net cú được độ dài tiờu chuẩn. Cú thể chọn cỏc Track thờm vào là đường gấp khỳc vuụng, gấp khỳc 45 độ hoặc cỏc cung trũn.
Outline Selected Objects:
Lệnh này dựng để đặt cỏc đường bao ngoài của một Track hay bao quanh những mẫu nguyờn thuỷ trong thiết kế, cú tỏc dụng cỏch về điện với cỏc nột khi đặt đường bao quanh GND.
Find and Set Test Points:
Lệnh này để tỡm kiếm cỏc Pad và Via tuõn thủ quy tắc Testpoint trong Design Rule. Cỏc thuộc tớnh của Testpoint sẽ được thiết đặt vào cho cỏc Pad/Via đú.
Clear All Test Points:
Lệnh này dựng để xoỏ bỏ tất cả cỏc Testpoint trong tài liệu hiện tại.
Preferences :
Mở hộp thoại Preferences với cỏc chức năng đó trỡnh bày trước đõy.
Tự động Routing cỏc thiết bị, cỏc thành phần tuỳ chọn trờn bản vẽ thiết kế PCB.
Routing là một tiến trỡnh đặt cỏc Track và cỏc Via trờn mạch in để kết nối cỏc thiết bị .
Ta cú thể tuỳ chọn Routing cả bản mạch hay chỉ Routing một phần của nú bằng cỏc chọn lựa sau:
All, Net, Connection, Component, Area, Room Setup..:
Lệnh nỏy mở hộp thoại Situs Setup Strategies cho phộp bạn định rừ chiến thuật AutoRouter sẽ sử dụng.
Từ hộp thoại này cú thể chuyển ngay sang hộp thoại Design Rule để thiết kế cỏc luật cho Routing.
Thực ra ta khụng cần thiết đặt gỡ trong hộp thoại này, chương trỡnh đó tự động chọn ra phương phỏp AutoRouter thớch hợp nhất cho thiết kế.
Stop Autorouter:
Dừng tiến trỡnh Autorouting khi nú đang thực hiện.
Reset :
Thực hiện lại một phương thức Routing mới nếu ta chưa hài lũng với cỏch Routing hiện tại.
Pause :
Tạm ngừng tiến trỡng AutoRouting.
Restart :
Khới động tiếp tiến trỡnh AutoRouting đó bị ngừng trước đú do lệnh Pause.
Report :
Hầu hết cỏc lệnh trong Menu Report đó được mụ tả trong những phần trước,
ta khụng liệt kờ lại mà chỉ đưa ra chức năng của cỏc lệnh mới.
Report Project Hierachy : Liệt kờ thứ tự phõn cấp cỏc tài liệu
Schematic của Project, trng trường hợp Project gồm nhiờu thiết kế Schematic.
Nestlist Status : Liệt kờ trạng thỏi cỏc Net cú trong thiết kế. Kết quả
Trong tài liệu, ta đó đụi lần đề cập đến thiết kế đa kờnh, bõy giờ ta sẽ trỡnh bày kỹ về thiết kế này :
Thiết kế Multi-Channel :
Thiết kế Multi-Channel ở đõy là sử dụng cựng một kờnh nhiều lần. Ta chỉ cần thiết kế kờnh 1 lần, như là một Sub-Sheet Schematic, và sử dụng nú trong bản vẽ thiết kế Multi-Channel. Ta phải chỉ rừ sử
dụng nú bao nhiờu lần trong thiết kế chớnh.
Để thiết kế Multi-Channel cần thực hiện cỏc cụng việc sau :
1. Thiết kế một mạch ( bản vẽ Schematic) mà ta muốn dựng như sơ đồ cấu trỳc một kờnh, sau đú thờm nú vào Project, chẳng hạn tài liệu Schematic thiết kế kờnh ta đặt tờn là In.SchDoc.
2. Trờn bản vẽ Schematic chớnh, đặt biểu tượng Place→Sheet Symbol, tượng trưng cho kờnh. Tờn của kờnh là dấu hiệu nhận dạng duy nhất để xỏc định cỏc thiết bị trong mỗi kờnh.
3. Double Click lờn biểu tượng Sheet Symbol để mở cửa sổ thuộc tớnh của nú.
4. Ở ụ Filename đỏnh tờn tài liệu ma ta đó thiết kế kờnh trờn đú, ở đõy là In.SchDoc
5. Ở ụ Desingnator ta đỏnh lệnh lặp lai kờnh 3 lần bằng cõu lờnh Repeat(Tờn_kờnh, Số khởi đầu, Số kết thỳc). Chẳng hạn ở đõy ta đỏnh Repeat(CIN,1,3) : tạo ra 3 kờnh với tờn CIN_1, CIN_2,CIN_3. 6. Biờn dịch Project bằng cỏch chọn Project→Compile PCB
Project. Ta sẽ thấy tài liệu In.SchDoc bõy giờ cú 3 thẻ, mỗi thẻ là
một kờnh, chỉ khỏc nhau về tờn, cũn kiến trỳc giống hệt nhau.
Để giải quyết vấn để cú nhiều đầu ra của nhiều kờnh, ta thường gắn nú vào một đường Bus( Trong truờng hợp cỏc đầu ra tương ứng của cỏc kờnh khụng nối với nhau). Như vậy, tất cả cỏc đường ra tương ứng của cỏc kờnh sẽ được gắn vào Bus đó đặt trước. Ta cũng cần phải đặt Sheet Entry đú trong cõu lệnh Repeat(ra1)
Cũn cổng ra2 của cả 3 kờnh được nối chung với nhau, do đú chỉ cần vẽ đơn thuần nối vào một đường dẫn.
Đến đõy ta đó hoàn tất cụng việc thiết kế một Project Multi-Channel. 7. Chuyển những thiết kế vừa tạo ra lờn mạch in bằng cỏch chọn
Design→Update PCB Project.PCB, 3 kờnh vừa thiết kế sẽ được chuyển lờn mạch in. Trờn mạch in lỳc này xuất hiện đủ 3 kờnh mà ta đó thiết kế .
8. Lựa chọn 1 Room bất kỡ, Routing cho nú bằng cỏch chọn
AutoRoute→Room. Sau dú Copy mụ hỡnh này ra tất cả cỏc Room khỏc bằng cỏch chọn Design→Room→Copy Room Format
Để quan sỏt, quản lý thiết kế Multi-Channel, ta cú thể chọn Project→View Channel để bật cửa sổ Project Component :
Trong cửa sổ này, ta cú thể quan sỏt cỏc thiết bị trong mạch chớnh và cỏc thiết bị của kờnh.
Giai đoạn cuối cựng của việc thiết kế là tạo cỏc File dựng cho việc sản xuất. Tập cỏc File cần cho cụng việc này là GerBer File, NC Drill File, Pick and Place File, danh sỏch cỏc thiết bị và Testpoint File. Tập cỏc File này được chứa trong thư mục mà ta quy định trong Project→Output File hoặc trong
File → Fabrication Outputs. Gerber files:
Mỗi GerBer file tương ứng với một Layer trờn mạch in thực tế : component overlay, top signal layer, bottom signal layer, the solder masking layer.... Nờn tham khảo ý kiến nhà sản xuất trước khi tạo ra cỏc File này để phự hợp khả năng sản xuất của họ.
Tạo GerBer File :
File → Fabrication Outputs →Gerber files
Sau cõu lệnh này, hộp thoại Gerber Setup xuất hiện, cho phộp ta thiết đặt cỏc tham số, lựa chọn cho GerBer File. Nhấn OK, GerBer File được tạo, Protel Chuyển sang mụi trường CAMtastic.