- Để kết nối một nguồn tài nguyên đến một Shared Library
phóng đạ
Vùng xem stage
Thay đổi vùng xem Stage, bạn có thể thay đổi mức độ phóng đại hoặc di chuyển vùng Stage trong vùng làm việc Flash. Bạn có thể hiệu chỉnh vùng xem trong Stage bằng cách sử dụng các lệnh trong trình đơn View.
Độ phóng đại
Bạn có thể xem toàn bộ vùng Stage trên màn hình hay một vùng vẽ đặc biệt ở độ phóng đại lớn bằng cách thay đổi độ phóng đại. Độ phóng đại lớn nhất phụ thuộc vào độ phân giải của màn hình và kích thước của đoạn phim.
Để thu hay phóng vùng xem Stage dùng các kỹ thuật sau đây:
• Phóng to tại một thành phần nào đó, chọn công cụ Zoom và nhấp chuột vào thành phần đó.Bạn có thể chuyển đổi công cụ Zoom giữa chế độ phóng to và thu nhỏ dùng chức năng Enlarge (phóng to) hoặc Reduce (thu nhỏ) hoặc nhấn giữ phím Alt (trong Windows) hay phím Option (trong Macintosh).
Công cụ Zoom
• Phóng to một vùng đặc biệt bằng cách vẽ một vùng chọn hình chữ nhật bằng công cụ Zoom. Flash thiết lập độ phóng đại để lắp đầy cửa sổ.
• Phóng to hay thu nhỏ vùng Stage hoàn toàn, chọn trong trình đơn View > Zoom In
hayView > Zoom Out.
• Phóng to hay thu nhỏ theo tỉ lệ phần trăm đặc biệt, bạn hãy chọn trên trình đơnView > Magnificationvà chọn một tỉ lệ phần trăm thích hợp có trong trình đơn phụ hoặc chọn một tỉ lệ phần trăm tại điều khiển Zoom ở góc trái phía dưới trong cửa sổ chương trình.
• Hiển thị nội dung của frame hiện hành, chọn trên trình đơnView > Magnification > Show Allhoặc chọn Show All trong điều khiển Zoomtại góc trái phía dưới trong cửa sổ chương trình. Nếu một Scene trống, vùng Stage được hiển thị hoàn toàn.
• Hiển thị toàn vùng Stage, chọn trên trình đơnView > Magnification > Show Frame
hoặc chọn lệnhShow.
• Chọn lệnh Frame từ trong điều khiển Zoom tại góc trái dưới của cửa sổ chương trình. • Hiển thị vùng làm việc xung quanh vùng Stage, bạn hãy chọn trên trình đơnView > Work Area. Vùng làm việc được hiển thị trong vùng màu xám.
Dùng lệnh Work Area để xem các thành phần trong một Scene chỉ một phần hoặc hoàn toàn bên ngoài Stage. Ví dụ, có một con chim bay vào trong một frame, bạn sẽ xác định vị trí đầu tiên của con chim là từ bên ngoài vùng Stage trong vùng làm việc.