Hình 3.5 Giao diện chƣơng trình minh họa Ký tự: Chứa các ký tự mẫu dùng để huấn luyện
Giá trị: Lƣu trữ giá trị các ký tự mẫu dùng để huấn luyện
Nhận dạng kí tự: Vùng để vẽ ký tự lên.
Tập mẫu: Chứa các ký tự mẫu dùng để huấn luyện.
Tải mẫu: Tải tập ký tự mẫu đã tạo sẵn trong file: TapMau.xml
Thêm ký tự: Ghi lại tập ký tự mẫu vào file: TapMau.xml
Học theo Kohonen: Huấn luyện mạng nơron Kohonen.
Học theo Perceptron: Huấn luyện mạng nơron Perceptron.
Xóa ký tự: Xóa một ký tự mẫu đƣợc chọn ra khỏi file TapMau.xml
Nhận dạng: Nhận dạng ký tự vẽ vào.
Giới thiệu: Giới thiệu sơ bộ về chƣơng trình
Chúng ta có thể tải tập huấn luyện ra từ file tạo sẵn TapMau.xml bằng cách nhấn nút “Tải mẫu” hoặc chúng ta có thể tự nhập mẫu để huấn luyện bằng cách vẽ ký tự vào vùng vẽ ký tự rồi nhấn “Thêm ký tự”, khi đó có một hộp
Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên http://www.lrc-tnu.edu.vn
thoại nhắc bạn đánh vào ký tự tƣơng ứng để khi nhận dạng nó sẽ chỉ ra ký tự tƣơng ứng với ký tự vừa vẽ.
Sau khi nhập xong tập mẫu thì nhấn nút “Học theo Kohonen” để huấn luyện cho mạng nơron Kohonen hoặc nhấn nút “Học theo Perceptron” để huấn luyện cho mạng nơron Perceptron. Quá trình huấn luyện hoàn thành, có thể thực hiện nhận dạng ký tự bằng cách vẽ ký tự rồi nhấn “Nhận dạng”. Khi đó ký tự đƣợc hiển thị trên lƣới kích thƣớc 10*10.
Có thể xóa ký tự hoặc xóa mẫu trong tập mẫu bằng cách chọn ký tự cần xóa rồi nhấn nút “Xóa ký tự”.