1 Directory is: c:\max2work\tutorial Files:“ gdfDirectories:
2.3.1.3 Nhập vào các kỷ hiệu cổng logic
logic
Graphic Editor cung cấp vài thư viện chứa các phần tử mạch, các phần tử này có thể được nhập vào trong sơ đồ. Với thí dụ đơn giản của ta, ta sẽ sử dụng thư viện có tên là Primitives, thư viện này chứa các cổng logic cơ bản. Đe truy cập thư viện, ta nhấp đôi chuột vào khoảng trống ở giữa màn hình Graphic Editor để mở hộp pop-up ở hình 16 (cách khác để mờ hộp này là chọn Symbol I Enter Symbol).
TI„ , , , , T Hình 16'. Nhâp môt cổng logic từ thư viên
Hộp có nhãn Symbol Libraries
liệt kê vài thư viện có sẵn, bao gồm thư viện Primitives. Để mở thư viện này, ta nhấp đôi chuột trên dòng kết thúc bằng chữ prim. Một danh sách các cổng logic trong thư viện được tự động hiển thị trong hộp Symbol Files. Ta nhấp đỏi chuột vào ký hiệu and2 để nhập ký hiệu này vào trong sơ đồ (ta có thể thực hiện cách khác, nhấp chuột vào and2 rồi nhấp OK). Ký hiệu cổng AND2 - ngõ vào lúc này xuất hiện bên trong cửa so Graphic Editor.
Bất kỳ ký hiệu nào trong sơ đồ có thể được chọn bằng cách sử dụng chuột. Ta định vị con trỏ chuột lên trên ký hiệu cổng AND trong sơ đô và nhâp chuột để chọn. Ký hiệu sẽ được nổi lên màu đỏ. Để di chuyển một ký hiệu, ta chọn ký hiệu và trong khi vẫn tiếp tục giữ nút chuột, ta rê (drag) chuột để di chuyển ký hiệu. Đe dễ dàng định vị trí của một ký hiệu đồ hoạ, một mạng đường hướng dẫn kẻ ô có thê được hiên thị trong cửa sô Graphic Editor bãng cách chọn
Enter Symbol
Symbol Name: ;i
í
MegaWizard Plug-In Manager...
Symbol Libraries: c: \max2work\tutorial c: \maxplus2\max2lib\pr im Ị c:\maxplus2\max2lib\mf í c:\maxplus2\max2lib\mega_lpm
Directory is: c:\max2workMutorial Symbol Files: Directories:
c \ |p=» max2wo(k
Drives IẼ1 c.
Option/ShowGuideline. Khoảng cách giữa các đường có thể được hiệu chinh bằng cách sử dụng Option/ Guideline Spacing.
» < M A X + p lu í II - c : \n ia x 2 w o r k V tu t o r i a I \v d 1 - [ v d 1 . g d f - G r a p h i c E d ito r ]
Ị ỹ ịMAX+plus n Fle E dí View Symbol Assign utilities Options Window Help . 5 x 1 ị □ l ổ 1 H # *n k * ĩ £ > í i à © i 3 ỉ 2 > < á í | S E ) & 0 i í B S * * ẵ ! ị k ■ A 'i A A - P!N_NAME I---> V - \ PIN_NAME I---s ;|,’!!T „ I , ) o ? l O — -1 — ---1---> PIN_NAME * eí x _ = b - ..■ b i PIN_NAME I--- > _ -?Ịf- < > ■■ . Hình 17: Sơ đồ hoàn tất từng phần tử.
Hàm lôgíc yêu cầu cổng AND 2 - ngõ vào thứ hai, một cổng OR 2 - ngõ vào và một cổng NOT. Ta sử dụng các bước sau đây để nhập chúng vào trong sơ
Định vị con trỏ chuột trên ký hiệu cổng AND mà ta đã nhập vào, ấn giữ phím Ctrl của bàn phím, nhấp và rê chuột ra khỏi ký hiệu cổng AND. Graphic Editor tự động sao chép ký hiệu cổng AND. Thủ tục tat (shortcut) này cho ta sao chép một phần tử mạch một cách thuận lợi khi ta cần nhiều bản sao cùa cùng một phần tử trong sơ đồ. Dĩ nhiên một phương pháp khác là nhập vào từng trường hợp của phần tử bằng cách mở thư viện Primitives như được mô tả như trên.
Ta nhập ký hiệu cổng OR và cổng NOT với cùng phương pháp đã mô tả khi nhập ký hiệu cổng AND. Đẻ tìm các cổng cơ bản , ta sử dụng thanh cuộn (scrol bar) để cuộn xuống danh sách các ký hiệu cổng và tìm ký hiệu tên or2 và not. Để định hirớng cổng NOT sao cho cổng này hướng xuống ta chọn ký hiệu cổng NOT và kế đến sử dụng lệnh Edit/Rotate/270 để quay ký hiệu này 270 độ ngược chiều kim đồng hồ.
Các ký hiệu trong sơ đồ có thể được di chuyển bằng cách chọn chúng và rê chuột, như đã được giải thích ở trên. Nhiều hơn một ký hiệu có thể được chọn đồng thời bằng cách nhấp chuột và kéo một đường bao quanh các ký hiệu. Các ký hiệu được chọn sẽ được di chuyển cùng nhau bàng cách nhấp chuột trên bất kỳ ký hiệu nào trong chúng và di chuyển. Ta nên thử nghiệm với thủ tục này. Ta sắp xếp các ký hiệu sao cho sơ đồ xuất hiện giống như sơ đồ ở hình 17.