Sau khi đã tạo đƣợc mô hình bề mặt nhƣ mong muốn, ta phải thêm các tính chất bề mặt cho mô hình bề mặt nhƣ là màu sắc, lông, màu da… những tính chất này đƣợc gọi là textures của mô hình.
Chúng ta có thể thêm các bề mặt texture và những hiệu ứng render khác bằng cách sử dụng những nhóm tô bóng. Nhóm tô bóng là một mạng các nút
không phụ thuộc đƣợc kết nối hoàn toàn tới một nút Shading groups. Nhóm này có thể bao gồm các nút bề mặt (texture) và tọa độ để áp lên bề mặt (UV), loại vật liệu (material) và thậm chí cả những nguồn sáng có liên quan.
Đối với những mô hình có tính chất bề mặt đơn giản nhƣ mặt bàn, sàn nhà chẳng hạn, việc thêm tính chất bề mặt đơn giản chỉ là chọn màu phù hợp hoặc gán cho nó một ảnh 2 chiều chụp mặt bàn trong thực tế. Còn đối với những mô hình có tính chất bề mặt phức tạp nhƣ mô hình động vật, hoa văn ở đình chùa … thì việc thêm tính chất bề mặt trở thành vấn đề rất khó khăn. Lúc này ta phải sử dụng một hỗ trợ mạnh hơn của phần mềm đó là cửa sổ ánh xạ UV. Cửa sổ ánh xạ UV là một cửa sổ làm việc trên không gian tọa độ 2 chiều, nó ánh xạ các điểm trên hệ tọa độ UV thành một mặt phẳng biểu diễn bề mặt của đối tƣợng, cửa sổ này cũng hiện cả tính chất bề mặt mà ta thêm cho mô hình. Lúc này để thêm tính chất bề mặt cho đúng ta sẽ dịch chuyển các tọa độ UV vào các vùng ảnh tƣơng ứng. Công việc này giống nhƣ là thực hiện một ánh xạ từ các điểm ảnh vào các điểm trên bề mặt mô hình.