Thành lập mụ hỡnh địa hỡnh 3D từ mụ hỡnh địa hỡnh cú sẵn

Một phần của tài liệu thành lập bản đồ 3d tỷ lệ lớn trên cơ sở kết hợp công nghệ viễn thám, hệ thông tin địa lý và bản đồ số (Trang 56)

- Mấy chủ, mạng MT, máy tính,

4. Xỏc định cỏc cụng cụ thớch hợp

2.1.2. Thành lập mụ hỡnh địa hỡnh 3D từ mụ hỡnh địa hỡnh cú sẵn

Cỏc cụng đoạn trong trường hợp chỉ cú bản đồ địa hỡnh trờn giấy Cỏc cụng đoạn trong trường hợp cú sẵn bản đồ địa hỡnh 2D dạng số

Quột nắn

Gỏn - kiểm tra độ cao của bỡnh độ và điểm độ cao

Số húa nội dung bản đồ địa hỡnh

Chuyển đổi một số ghi chỳ trờn BĐ ĐH 2D thành dữ liệu

đồ họa 3D hoặc thuộc tớnh

Điều vẽ bổ sung

Gắn mó địa hỡnh và thuộc tớnh cho cỏc đối tượng In bản đồ cho

điều vẽ bổ sung thực địa

Bản đồ địa hỡnh giấy

Hoàn thiện và biờn tập dữ liệu 2D

Chuyển đổi dữ liệu sang khuụn dạng SHP

Hiển thị cỏc đối tượng của BĐ ĐH 3D trong mụi trường lập thể

của ArcScene Bổ sung nội dung điều vẽ

Tạo bổ sung cỏc đường breakline

Thành lập mụ hỡnh số độ cao (DEM)

Bản đồ địa hỡnh số Thiết kế nội dung: Xỏc

định nội dung và cỏch thể hiện cỏc yếu tố

Thiết kế, lựa chọn bộ ký hiệu Bản đồ địa hỡnh 3D

Mụ hỡnh địa hỡnh cú sẵn cho một khu đo cú thể là bản đồ giấy hoặc cú sẵn ở dạng số. Cỏc bước đầu của qui trỡnh được tỏch ra thành hai phương ỏn riờng cho hai khả năng này.

Trường hợp cú sẵn mụ hỡnh địa hỡnh dạng số, nội dung bản đồ thường được phõn bố trờn 7 file DGN theo 7 nhúm nội dung chớnh, đầu tiờn tiến hành kiểm tra đỏnh giỏ chất lượng của bản đồ. Trong một số khối dữ liệu, độ cao đó được gỏn cho bỡnh độ và điểm độ cao trong file DGN 2D tuy cũn khỏ nhiều điểm bị gỏn sai. Sau khi kiểm tra sơ bộ, tiến hành in bản đồ trờn plotter để điều vẽ ngoại nghiệp.

Trong trường hợp chỉ cú mụ hỡnh địa hỡnh giấy, tiến hành quột bản đồ, nắn bản ảnh quột trong mụi trường MicroStation, tiến hành số húa cỏc đối tượng bản đồ và chuyển về hệ qui chiếu VN 2000 theo cỏc qui định hiện hành. Song song với cỏc bước này tiến hành điều vẽ ngay trờn mụ hỡnh địa hỡnh giấy đầu vào.

Cụng đoạn điều vẽ bổ sung ngoại nghiệp được thực hiện trờn bản đồ in trờn plotter hoặc bản đồ giấy gốc. Điều vẽ ngoại nghiệp là bước rất quan trọng trong quỏ trỡnh thành lập mụ hỡnh địa hỡnh 3D. Tất cả những thụng tin cũn lại cần cho mụ hỡnh địa hỡnh 3D đều được thu thập qua cụng đoạn này. Những thụng tin thuộc tớnh cần cú để thể hiện từng đối tượng trong 7 nhúm nội dung địa hỡnh của bản đồ tựy theo từng mức độ thể hiện. Cỏc thụng tin này phải được điều tra và đưa lờn bản điều vẽ một cỏch rừ ràng. Trong trường hợp mụ hỡnh địa hỡnh quỏ cũ và khu vực cú nhiều thay đổi, cú thể đồng thời tiến hành hiện chỉnh nội dung của bản đồ ngay trong quỏ trỡnh điều vẽ này. Đối với một số đối tượng đũi hỏi độ chớnh xỏc cao, cú thể phải tiến hành đo vẽ bổ sung. Chiều cao của nhà và cỏc cụng trỡnh xõy dựng cú thể được suy ra từ số tầng với giả định về chiều cao đều cho mỗi tầng. Nếu trong giai đoạn thiết kế đó chọn mức độ chớnh xỏc cao hơn cho việc thể hiện độ cao riờng của cỏc tũa nhà thỡ chiều cao này phải được xỏc định chớnh xỏc trong quỏ trỡnh điều vẽ và được đưa lờn bản điều vẽ để sau đú gỏn thành thuộc tớnh của cỏc tũa nhà.

Bổ sung cỏc nội dung điều vẽ vào mụ hỡnh địa hỡnh số gốc hay vào nội dung vừa được số húa.

dữ liệu đồ họa 3D hoặc dữ liệu thuộc tớnh. Trong đú một cụng đoạn rất quan trọng là chuyển cỏc text ghi chỳ điểm độ cao, bỡnh độ trờn bản đồ thành độ cao gỏn cho đối tượng. Cú thể dựng cụng cụ Tag contour của MGE Terrain Analyst hoặc một số Macro nhỏ chạy trong MicroStation để thực hiện cụng việc này (trường hợp mụ hỡnh địa hỡnh cú sẵn ở dạng số đó được gỏn độ cao cho bỡnh độ và điểm độ cao thỡ khụng cần thực hiện cụng đoạn này). Một số ghi chỳ của cỏc đối tượng vi địa hỡnh như tỷ cao đờ hay đường đắp cao xẻ sõu được xử lý riờng, tạo ra một số đường breakline 3D mụ tả cỏc đối tượng vi địa hỡnh này để bổ sung vào DEM. Ngoài ra bổ sung thờm một số đường breakline để giảm bớt số lượng cỏc tam giỏc phẳng khi xõy dựng mụ hỡnh TIN từ đường bỡnh độ và điểm độ cao. Xõy dựng mụ hỡnh DEM trong ArcScene từ cỏc đường bỡnh độ, điểm độ cao, thủy hệ và cỏc đường breakline. Thể hiện DEM mới tạo bằng thang màu để kiểm tra lỗi do gỏn sai độ cao. Quay lại MicroStation sửa lỗi triệt để và tạo lại DEM.

Cỏc dữ liệu thuộc tớnh của đối tượng được đưa lờn bản đồ dưới dạng text, để trong cỏc bước tiếp theo cỏc thuộc tớnh này cú thể được gỏn tự động cho cỏc đối tượng đồ họa bằng cụng cụ Join base on spatial location của ArcGis. Khi đặt cỏc text này cần chỳ ý bắt snap text vào đối tượng để trỏnh lỗi khi gỏn thuộc tớnh.

Tiến hành biờn tập và hoàn thiện dữ liệu 2D, sẵn sàng cho việc thể hiện trong mụi trường lập thể của ArcScene. Sau đú, chuyển đổi dữ liệu sang dạng SHP, gỏn thuộc tớnh và dựng đối tượng thành mụ hỡnh địa hỡnh 3D. Phương phỏp thành lập mụ hỡnh địa hỡnh 3D từ mụ hỡnh địa hỡnh cú sẵn phự hợp với mức độ chi tiết trung bỡnh, với chi phớ thấp, thời gian thành lập ngắn.

Một phần của tài liệu thành lập bản đồ 3d tỷ lệ lớn trên cơ sở kết hợp công nghệ viễn thám, hệ thông tin địa lý và bản đồ số (Trang 56)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(99 trang)