Phương phỏp lật trang (Page-Flipping)

Một phần của tài liệu Bài giảng Đo ảnh số_Trần Trung Anh (Trang 61)

- Mó hoỏ LZW(Lempel ZivWench)

b. Mụ hỡnh lập thể phụ thuộc

3.4.3. Phương phỏp lật trang (Page-Flipping)

Bộ lọc

+ =

Ảnh trỏi (đỏ) Ảnh phải (xanh) Ảnh lập thể màu bổ sụng

Ảnh trỏi Ảnh phải

Tỏch màu

+ =

Cặp ảnh lập thể màu

Hỡnh 3.16. Kỹ thuật tạo và hiển thị luõn phiờn hai ảnh

Phương phỏp này cho chất lượng hỡnh ảnh lập thể tốt nhất. Phương thức làm việc dựa vào việc luõn phiờn giữa hai vựng nhớ đệm (bộ đệm kộp) của card đồ họa, mỗi một vựng nhớ của card đồ họa lưu trữ một ảnh. Phương phỏp lật trang cú thể thực hiện được nhờ BIOS của card đồ họa hoặc thiết bị điều khiển chuyờn dụng. Tớn hiệu đồng bộ của bộđệm kộp sẽđược lấy từ cổng tớn hiệu VGA và chuyển đến kớnh chớp lập thể (hỡnh ).

Nhược đim:

- Card đồ họa phải hỗ trợ lật trang trong BIOS, hoặc phải sử dụng thiết bị điều khiển lật trang.

- Bộ nhớ của card đồ họa phải đủ lớn để lưu trữ được hai ảnh trỏi - phải. - Giỏ thành card đồ họa này rất cao.

Ưu đim:

- Xõy dựng modul đồng bộ tớn hiệu với kớnh chớp tinh thể lỏng (Liquid Crystal Shutter – LCS) khỏ đơn giản.

- Độ phõn giải của ảnh theo chiều dọc đầy đủ.

Để hạn chế nhược điểm đũi hỏi hoạt động cao của card đồ họa (khi hiển thị hết tấm ảnh trỏi, rồi mới tắt đi để hiển thị hết tấm ảnh phải), người ta dựng kỹ thuật time-sequential. Đú là hiển thị luõn phiờn theo dũng của từng cặp ảnh theo tần sốđịnh trước. Để hiển thịđược hỡnh ảnh lập thể theo kỹ thuật này đũi hỏi phải cú kớnh chớp tinh thể lỏng (LCS) để đồng bộ húa tớn hiệu luõn phiờn dũng của hai ảnh với màn hỡnh thụng qua tớn hiệu hồng ngoại hoặc dõy dẫn tới kớnh LCS.

Hỡnh 3.17. Đồng bộ húa tớn hiệu của màn hỡnh và kớnh LCS

Kớnh chớp tinh thể lỏng (hỡnh 3.) làm việc dựa trờn nguyờn tắc của màn hỡnh LCD, cấu tạo của kớnh gồm hai mắt kớnh LCD và mạch bỏn dẫn nối với tớn hiệu của Card điều khiển đồ họa thụng qua dõy dẫn hoặc thiết bị hồng ngoại. Kớnh chớp làm việc đỳng như tờn gọi của nú (Chắn sỏng/Cho qua). Nguyờn tắc hoạt động của kớnh là đồng bộ húa tần số quột của màn hỡnh hoặc cỏc frames của màn hỡnh làm cho cỏc mắt kớnh tắt/sỏng luõn phiờn. Quỏ trỡnh luõn phiờn này xảy ra liờn tục làm cho hỡnh ảnh trờn mỗi mắt khụng bị mất đi trong khoảng thời gian ngắn và tạo ra hiệu ứng lập thể số với chất lượng hỡnh ảnh tốt.

Cũng giống như tất cả cỏc thiết bị khỏc của mỏy tớnh, hầu hết cỏc kớnh LCS đều đi kốm với một phần mềm tương thớch để cài đặt và hỗ trợ cho quỏ trỡnh hoạt động của nú nếu Card đồ họa khụng hỗ trợ chương trỡnh điều khiển kớnh.

Hỡnh 3.18. Đồng bộ húa tớn hiệu giữa màn hỡnh và kớnh LCS

Một phần của tài liệu Bài giảng Đo ảnh số_Trần Trung Anh (Trang 61)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(108 trang)