Viết chương trình minh họa cách àm trong lý thuyết.

Một phần của tài liệu TÌM ĐƯỜNG ĐI NGẮN NHẤT TRÊN ĐỒ THỊ CÓ HƯỚNG (Trang 46 - 49)

- Giao diện thân thiện với người sử dụng.

MÔI TRƯỜNG CÀI ĐẶT

Ngôn ngữ Mathematica.

TÀI LIỆU THAM KHẢO:

TNG HỢP ĐỀ TÀI

STT TÊN ĐỀ TÀI MSĐT SVTH

1 TÌMĐƯỜNG ĐI NGẮN NHẤT TRÊN ĐỒ THỊ CÓ HƯỚNG NL1-11TH001

2

TÌM CÔNG THỨC TỐI TIỂU CỦA MỘT HÀM BOOL BẰNG

PHƯƠNG PHÁP KARNAUGH NL1-11TH002

3

ĐỀ TÀI TÌM CÂY KHUNG TRỌNG SỐ NHỎ NHẤT BẰNG

GIẢI THUẬT PRIM NL1-11TH003

4 BÀI TOÁN TỔ CHỨC THI CÔNG NL1-11TH004

5

SỬ DỤNG PHƯƠNG PHÁP ĐỒ THỊ ĐỂ THỂ HIỆN VIỆC BỐ

TRÍ LỊCH THI CHO HỌC SINH PHỔ THÔNG TRUNG HỌC. NL1-11TH005

6

TÌM CÔNG THỨC TỐI TIỂU CỦA MỘT HÀM BOOL BẰNG

PHƯƠNG PHÁP CÓNSENSUS NL1-11TH006

7 BÀI TOÁN LUỒNG CỰC ĐẠI NL1-11TH007

8 MÃ HÓA/GIẢI MÃ BẰNG PHƯƠNG PHÁP CAESAR NL1-11TH008

9 TÌM HINGHIỆM THỂU PHƯƠNG PHÁP CHIA ĐÔI Đ ỂỰC CỦA MỘT PHƯƠNG TRÌNH TÍNH GẦN ĐÚNG NL1-11TH009

10 TÌM HINGHIỆM THỂU PHƯƠNG PHÁP DÂY CUNG Đ ỂỰC CỦA MỘT PHƯƠNG TRÌNH TÍNH GẦN ĐÚNG NL1-11TH010

11

TÌM HIỂU PHƯƠNG PHÁP NEWTON (TI ẾP TUYẾN) ĐỂ TÍNH GẦN ĐÚNG NGHIỆM THỰC CỦA MỘT PHƯƠNG TRÌNH

NL1-11TH011

12

GIẢI HỆ PHƯƠNG TRÌNHĐẠI SỐ TUYẾN TÍNH BẰNG

13

GIẢI HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH BẰNG PHƯƠNG

PHÁP GAUSSE, PHẦN TỬ CHÍNH NL1-11TH013

14 ĐA THỨC NỘI SUY LAGRANGE NL1-11TH014

15 ĐA THỨC NỘI SUY NEWTON NL1-11TH015

16

TÍNH GẦN ĐÚNG TÍCH PHÂN BẰNG CÔNG THỨC HÌNH

THANG VÀ CÔNG THỨC SIMPSON NL1-11TH016

17 CÂY TÌM KIẾM NHỊ PHÂN NL1-11TH017

18

ĐỀ TÀI: BÀI TOÁN ĐƯỜNG ĐI NGƯỜI GIAO HÀNG

(Kỹ thuật Quy hoạch động) NL1-11TH018

19

ĐỀ TÀI: BÀI TOÁN ĐƯỜNG ĐI NGƯỜI GIAO HÀNG

(Kỹ thuật nhánh cận) NL1-11TH019

20

ĐỀ TÀI: BÀI TOÁN CÁI BA LÔ

(Kỹ thuật Quy hoạch động) NL1-11TH020

21

ĐỀ TÀI: BÀI TOÁN CÁI BA LÔ

(Kỹ thuật nhánh cận) NL1-11TH021

22 ĐỀ TÀI: CHUYÊN ĐỀ KỸ THUẬT QUY HOẠCH ĐỘNG NL1-11TH022

23 ĐỀ TÀI: CHUYÊN ĐỀ KỸ THUẬT NHÁNH CẬN NL1-11TH023

24 ĐỀ TÀI: BÀI TOÁN “8 QUÂN H ẬU” NL1-11TH024

25 ĐỀ TÀI: BÀI TOÁN “QUÂN MÃ ĐI TUẦN” NL1-11TH025

26 ĐỀ TÀI: SỐ NGUYÊN LỚN NL1-11TH026

27 ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG CÂY TÌM KIẾM NHỊ PHÂN NL1-11TH027

28

ĐỀ TÀI:CHƯƠNG TRÌNH MÔ PHỎNG CÁC GIẢI THUẬT

ĐỊNHTHỜI CPU NL1-11TH028

29

ĐỀ TÀI:CHƯƠNG TRÌNH MÔ PHỎNG ĐỒ THỊ CẤP PHÁT

TÀI NGUYÊN NL1-11TH029

30

ĐỀ TÀI: CHƯƠNG TRÌNH QUẢN LÝ CÁC GIẢI THUẬT SẮP

XẾP NL1-11TH030

31 ĐỀ TÀI: CHƯƠNG TRÌNH TRÒ CHƠI ĐOÁN MÀU NL1-11TH031

33 ĐỀ TÀI: BÀI TOÁN ĐỔI TIỀN (Kỹ thuật quy hoạch động) NL1-11TH033

34 ĐỀ TÀI: BÀI TOÁN CẤY CÂN BẰNG (AVL) NL1-11TH034

35 ĐỀ TÀI: B-CÂY NL1-11TH035

36

ĐỀ TÀI: TÌMĐƯỜNG ĐI VÀ TÍNH LIÊN THÔNG TRÊN Đ Ồ

THỊ NL1-11TH036

37 ĐỀ TÀI: CHU TRÌNH EULER NL1-11TH037

38 ĐỀ TÀI: CHU TRÌNH HAMILTON NL1-11TH038

39 ĐỀ TÀI: BÀI TOÁN THÁP HÀ NỘI NL1-11TH039

40 ĐỀ TÀI: DUYỆT ĐỒ THỊ THEO CHIỀU SÂU (DFS) NL1-11TH040

41 ĐỀ TÀI: DUYỆT ĐỒ THỊ THEO CHIỀU RỘNG (BFS) NL1-11TH041

42

TÌM CÂY KHUNG TRỌNG SỐ NHỎ NHẤT BẰNG GIẢI

THUẬT KRUSCAL NL1-11TH042

43 ĐỀ TÀI CÂY GIA PHẢ NL1-11TH043

44 TÌMĐƯỜNG ĐI TRÊN ĐỒ THỊ CÓ HƯỚNG NL1-11TH044

45

TÌM HIỂU VÀ SỬ DỤNG MATHEMATICA

ĐỂ TÌM NGHIỆM GẦN ĐÚNG CỦA PHƯƠNG TRÌNH NL1-11TH045

46

TÌM HIỂU VÀ SỬ DỤNG THƯ VIỆN ĐỒ HỌA CỦA

Một phần của tài liệu TÌM ĐƯỜNG ĐI NGẮN NHẤT TRÊN ĐỒ THỊ CÓ HƯỚNG (Trang 46 - 49)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(49 trang)