Số hóa bởi Trung tâm Học liệu http://www.lrc-tnu.edu.vn/
65
KẾT LUẬN Các kết quả đạt đƣợc
Luận văn đã tìm hiểu cách hiển thị trong đồ họa ba chiều, các dữ liệu đầu vào và đầu ra của bài toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều
Luận văn hệ thống, so sánh hai kỹ thuật tạo bóng khối trong đồ họa ba chiều: kỹ thuật tạo bóng khối Z – pass, Z – fail
Từ đó vận dụng thuật toán xây dựng chương trình cài đặt mô tả kỹ thuật tạo bóng khối trong đồ họa ba chiều
Hƣớng phát triển của đề tài
Luậ ề một số ậ , đưa ra được
mô phỏ ậ khối. Nhưng hiện nay với tốc độ phát triể
ủa ngành công nghệ ủ ật đồ
riêng thì đòi hỏi cần phải đi sâu hơn nữa để ậ
Số hóa bởi Trung tâm Học liệu http://www.lrc-tnu.edu.vn/
66
TÀI LIỆU THAM KHẢO A. Tiếng Việt
1. (2006), ,
Nhà xuất bản Khoa họ ật, Hà Nội.
2. Nguyễn Hải Thanh (2005), Shadow Technique_Thesis, Khoá luận tốt nghiệp đại học, Khoa Công nghệ - ọc Quốc Gia, Hà Nội.
3. Đỗ Năng Toàn, Phạm Thế Anh, Lê Hải Khôi (2005), Một cách tiếp cận cho
hiển thị hình ảnh 3 chiều, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc
của CNTT”, Hải Phòng 25-27/8/2005, tr 396-404.
B. Tiếng Anh
4. Andrew V.Nealen (2007), Shadow Volume and Shadow Mapping, Recent Development in Real-time Shadow Rendering, University of British Columbia.
5. Ikrima Elhassan (2007), Shadow Algorithms.
C. Internet
6. Các website nói về vấn đề tạo bóng trong đồ họa ba chiều: www.gameprogramming.com, www.gamasutra.com, www.opengl.org, www.nehe.gamedev.com, www.gamedev.net