Gi i thi u Express Tools ớ ệ

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG AUTOCAD NÂNG CAO (Trang 36 - 37)

Chương 2 : LAYOUT VA IN ÂǸ ́ (6 ti t)ếI. Làm vi c v i Layoutệ I. Làm vi c v i Layoutệ

1. Paper Space

Khái ni m v vùng nhìn tĩnh và đ ngệ ề ộ

Vùng nhìn tính (Tiled Viewport)

AutoCad cho phép b n chia màn hình thành nhi u hình ch nh t. B n có th hi n thạ ề ữ ậ ạ ể ể ị

các vùng nhìn khác nhau c a b n v trên các hình ch nh t đó. M c đích ph c v cho vi củ ả ẽ ữ ậ ụ ụ ụ ệ

quan sát b n v m t cách d dàng h n.ả ẽ ộ ễ ơ Vùng nhìn tĩnh ch có trong Model Space (MS).ỉ

M t s đ c tính c a Tiled Viewport :ộ ố ặ ủ

− Không quant tr ng là b n có bao nhiêu khung nhìn, chúng luôn luôn đọ ạ ược s pắ

s p c nh nhau và ph kín toàn màn hìnhế ạ ủ

− T i m t th i đi m ch có m t khung nhìn Active. Khung nhìn Active luôn cóạ ộ ờ ể ỉ ộ

vi n đ mề ậ

− Crosshair ch xu t hi n trên Active viewportỉ ấ ệ

− UCS (User Coordinate System) Icon luôn xu t hi n t i t t c các khung nhìnấ ệ ạ ấ ả

− S thay đ i c a các đ i tự ổ ủ ố ượng b n v trên m t khung nhìn s ngay l p t c sả ẽ ộ ẽ ậ ứ ẽ

được th hi n trên các khung nhìn còn l i.ể ệ ạ

− AutoCAD cho phép b n t o ra t i đa 96 khung nhìnạ ạ ố

− B n có th b t đ u l nh t m t khung nhìn và k t thúc l nh m t khung nhìnạ ể ắ ầ ệ ừ ộ ế ệ ơ ộ

khác.

− Ngoài ra b n còn có th ghi l i c u hình c a các khung nhìn, ph c v cho m cạ ể ạ ấ ủ ụ ụ ụ

đích khôi ph c l i các khung nhìn n u mu n.ụ ạ ế ố

Vùng nhìn đ ng (Floating Viewport)ộ

Vùng nhìn đ ng ch có trong Paper Sapce (PS), b n ch s d ng nó khi mu n th hi nộ ỉ ạ ỉ ử ụ ố ể ệ

m t vùng c a b n v trên MS trong PS. Theo m c đinh, ch có m t Floating view (FV)ộ ủ ả ẽ ặ ỉ ộ

trong m t PS. Tuy nhiên b n có th t o ra nhi u h n m t n u b n mu n.ộ ạ ể ạ ề ơ ộ ế ạ ố

FV có m t s đ c tính sau ộ ố ặ

− Không gi ng nh Tiled Viewport (TV), FV là m t Object th t, b n có th xoá,ố ư ộ ậ ạ ể

move và stretch nó. B n có th hi n th nó trên layer riêng bi t, và còn có th b tạ ể ể ị ệ ể ậ

t t ch đ hi n th đắ ế ộ ể ị ường bao c a nó. Chúng không đi n đ y màn hình nh TVủ ề ầ ư

mà b n có th t do thi t k kích thạ ể ự ế ế ước và v trí c a chúng.ị ủ

− Trong PS, Crosshairs không b g i h n trong m t vùng nhìn đ ng.ị ớ ạ ộ ộ

− B n có th thi t l p s hi n th c a UCS Icon trong t ng FVạ ể ế ậ ự ể ị ủ ừ

− B n có th t o nhi u FV trong PS và chúng s đạ ể ạ ề ẽ ượ ư ạc l u l i cùng v i b n v .ớ ả ẽ

− T t c nh ng gì b n v trên MS đ u có trong PS. Trái l i, nh ng gì b n v trênấ ả ữ ạ ẽ ề ạ ữ ạ ẽ

PS ch t n t i trên PS, không t n t i trên b n v khi b n tr v MS.ỉ ồ ạ ồ ạ ả ẽ ạ ơ ề

− Sau khi b n v xong trong MS, b n chuy n sang PS đ v . Trên không gian PSạ ẽ ạ ể ể ẽ

b n có th v thêm or ch nh s a các Object trên MS b ng cách Double click vàoạ ể ẽ ỉ ử ằ

FV. Khi đó FV làm vi c gi ng h t nh TV.ệ ố ệ ư

Khái ni mệ : Tab Layout cho phép truy su t đ n 1 vùng đấ ế ưọc g i là Paper space.ọ

Trong paper space (PS), b n có th chèn title block, t o các layout viewport, dimension vàạ ể ạ

thêm các notes trước khi in b n v .ả ẽ

PS và MS là 2 không gian làm vi c riêng l . Trong PS ta có th tham chi u đ n 1ệ ẻ ể ế ế

ho c nhi u vùng c a MS v i các t l khác nhau thông qua các c a s (viewport). ặ ề ủ ớ ỉ ệ ử ổ

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG AUTOCAD NÂNG CAO (Trang 36 - 37)