Cách tạo mới một đ−ờng kiểu Point symbol

Một phần của tài liệu bai giang luong anh 2 (Trang 27 - 78)

1. Mở hoặc tạo mới một th− viện chứa kiểu đ−ờng.

2. Xác định b−ớc lặp của đ−ờng, kích th−ớc và hình dáng kí hiệu tạo đ−ờng, khoảng cách giữa các ký hiệu giống nhau.

Ví dụ: Kiểu đ−ờng danh giới thực vật của bản đồ 1/50.000 có b−ớc lặp là một ký hiệu hình tròn, đ−ờng kính = 0.2mm*50000; khoảng cách giữa các ký hiệu = 0.8mm*50.000.

3. Vẽ ký hiệu đ−ờng. 4. Bao fence quanh ký hiệu.

5. Định nghĩa điểm đặt ký hiệu bằng công cụ Define cell origin. (xem phần tạo cell).

6. Chèn ký tự vừa tạo vào th− viện đ−ờng bằng cách:

bấm phím Enter trên bàn phím.

Khi thấy xuất hiện dòng nhắc Symbol add to line style library, nghĩa là ký hiệu đã chèn vào th− viện kiểu đ−ờng.

7. Tạo đ−ờng Base line (đ−ờng nền) kiểu stroke pattern để đặt ký hiệu. B−ớc lặp của đ−ờng này là một nét liền có độ dài bằng khoảng cách giữa các ký hiệu giống nhau.

Bằng cách: Từ thanh menu của hộp hội thoại Line style Editor → chọn Edit chọn Create → chọn stroke pattern → xuất hiện dòng chữ New stroke component → đánh tên đ−ờng Base line đó thay thế cho dòng chữ New stroke component → thực hiện tiếp từ b−ớc 4-8 nh− phần tạo mới kiểu đ−ờng stroke.

8. Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor → chọn Edit → chọn Create → chọn Point → xuất hiện dòng chữ New stroke component.

→ Đánh tên mô tả đ−ờng đó thay thế cho dòng chữ New stroke component. 5. Chọn vị trí đặt ký hiệu

1. → chọn origin khi muốn đặt một ký hiệu vào điểm bắt đầu của đ−ờng (ví dụ của đ−ờng hình mũi tên).

các đ−ờng hình mũi tên).

3. → Chọn Verter khi muốn đặt một ký hiệu vào các điểm đặt trên đ−ờng. 4. → Nếu muốn đặt ký hiệu dải đều theo một khoảng cách nhất định → bấm vào phím Base stroke pattern để chọn kiểu đ−ờng chuẩn.

→ xuất hiện hộp hội thoại Base stroke pattern chứa các kiểu đ−ờng stroke.

→ Bấm phím chuột vào kiểu đ−ờng chuẩn cho ký hiệu cần tạo. → Bấm phím OK.

6. Chọn ký hiệu.

- Bấm phím select để chọn ký hiệu.

→ xuất hiện hộp hội thoại Select point symbol.

- Bấm chuột để chọn ký hiệu cần tạo. Mẫu đ−ờng sau khi chọn ký hiệu 7. Đặt tên cho kiểu đ−ờng:

Từ thanh menu của hộp hội thoại line style Editor → chọn Edit → chọn Create→ chọn Name → xuất hiện dòng chữ Unname bên hộp text Name

→ Đánh tên đ−ờng đó thay thế cho dòng chữ Unname.

Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor → chọn File → chọn Save để ghi lại kiểu đ−ờng đó.

Cách tạo kiểu đ−ờng compound

Xác định các đ−ờng thành phần và vị trí giữa các đ−ờng.

Ví dụ 1: Kiểu đ−ờng đá của bản đồ địa hình 1/50000 gồm hai đ−ờng thành phần kiểu stroke lực nét 0.15mm*50000 và cách nhau 0.4mm*50000.

Ví dụ 2: kiểu đ−ờng dây điện của bản đồ địa hình 1/50000 gồm 4 đ−ờng thành phần :

- Đ−ờng kiểu stroke lực nét 0.15* 50000

- Đ−ờng kiểu point symbol ký hiệu là một chấm tròn đ−ờng kính 0.2mm* 50000

- Đ−ờng kiểu point symbol ký hiệu hình mũi tên xuôi kích th−ớc (1;1)mm * 50000 cách nhau 18mm.

- Đ−ờng kiểu point symbol ký hiệu hình mũi tên ng−ợc kích th−ớc (1;1)mm*50000 cách nhau 18 mm.

Mở hoặc tạo mới một th− viện chứa đ−ờng cần tạo.

- Tạo các đ−ờng component (xem cách tạo đ−ờng kiểu stroke và point symbol). - Từ thanh Menu của hộp Line style Editor chọn Edit → chọn Create → chọn Compound → xuất hiện dòng chữ New Compound Component bên hộp Text Component.

- Thay tên mô tả đ−ờng cần tạo thay thế cho dòng chữ New Compound Component bên hộp Text Component.

1. Trong hộp Sub Component bấm phím insert.

bấm phím OK.

3. Đặt vị trí cho các đ−ờng thành phần theo chiều dọc để tạo khoảng cách cho các đ−ờng bằng cách: từ bảng danh sách các đ−ờng thành phần trong hộp subcomponent → bấm chuột chọn đ−ờng cần thay đổi vị trí → nhập giá trị vị trí cho đ−ờng vào hộp text Offset. Nếu giá trị > 0 → đánh số bình th−ờng; nếu giá trị < 0 → đánh thêm dấu (-) đằng tr−ớc số.

4. Đặt tên cho kiểu đ−ờng bằng cách: từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor → chọn Edit → chọn Create → chọn Name → xuất hiện dòng chữ Unname → đánh tên đ−ờng đó thay thế cho dòng chữ Unname.

5. Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor → chọn File → chọn Save để ghi lại kiểu đ−ờng đó.

Cách xoá một kiểu đ−ờng thành phần

1. Bên hộp danh sách của Component chọn tên đ−ờng thành phần cần xoá. 2. Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor → chọn Edit → chọn Delete để xoá kiểu đ−ờng thành phần đó.

Cách xoá một kiểu đ−ờng

1. Xoá các đ−ờng thành phần tạo lên đ−ờng đó (xem phần trên). 2. Bên hộp danh sách các tên đ−ờng (Names) chọn tên đ−ờng cần xoá.

3. Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor → chọn Edit → chọn Delete để xoá kiểu đ−ờng đó.

8. Cách sử dụng các font tiếng việt trong MicroStation

Để sử dụng đ−ợc các font chữ tiếng Việt trong MicroStation, các font chữ d−ới dạng Truetype sẽ đ−ợc chèn vào một file resource (.rsc) và đặt trong th− mục có đ−ờng dẫn sau:

\\win32app\ustation\wsmod\default\symb\*.rsc. Bạn có thể tạo mới một file riêng để chứa các kiểu chữ tiếng Việt bạn muốn hoặc bạn có thể chèn trực tiếp vào file font.rsc đã có sẵn trong MicroStation.

Cách tạo mới một th− viện (.rsc) chứa các font trong MicroStation.

Trên thanh menu chọn Utilities chọn Install Font xuất hiện hộp hội thoại Font installer

1. Trong hộp hội thoại Font installer, bên phía Destination file → bấm phím New → xuất hiện hộp hội thoại Create Font Library.

2. Chọn th− mục chứa file theo đ−ờng dẫn nh− trên. 3. Đánh tên file mới vào hộp text Files

Cách mở một th− viện (.rsc) chứa các font chữ trong MicroStation.

1. Trong hộp hội thoại Font InStaller, bên phía Destination file → bấm phím Open → xuất hiện hộp hội thoại Open Font Library.

2. Chọn tên file. 3. Bấm phím OK.

Cách chèn một kiểu chữ mới vào một th− viện (.rsc) chứa các font chữ trong MicroStation.

1.Từ thanh menu của MicroStation chọn Utilities → chọn install Fonts... → xuất hiện hộp hội thoại Font installer.

2. Mở file font chữ cần chèn. Ví dụ vharabia và vhavanb. Bằng cách : bấm vào phím Open bên hộp Source File. → Xuất hiện hộp hội thoại Open Suorce Font File.

→ Trong thanh lọc đuôi file Type chọn True Type (.ttf).

th− mục bên hộp danh sách các th− mục.

→ Chọn các font chữ bằng cách bấm chuột vào tên font → bấm phím add → xuất hiện đ−ờng dẫn và tên font chữ trong hộp file List.

→ Bấm phím Done sau khi đã chọn xong font chữ.

→ Khi đó trong danh sách các source file của hộp Font installer xuất hiện danh sách các font vừa chọn.

3. Mở th− viện sẽ chứa font chữ cần chèn. Ví dụ new.rsc phím copy sẽ bật sáng.

4. Bấm con trỏ vào một tên font chữ bên hộp Source File → 5. Bấm vào phím Copy.

6. Bấm con trỏ vào font chữ vừa copy bên hộp Destination file (new.rsc). 7. (Nếu muốn) thay đổi tê font trong hộp text Name.

8. (Nếu muốn) thay đổi thứ tự font trong hộp text Number.

9. Bấm phím Done khi kết thúc công việc và xoá hộp hội thoại Font installer. 9. Thiết kế bảng màu

Cách tạo một bảng màu mới

1. Từ thanh menu của MicroStation chọn Settings → chọn Color Table → xuất

hiện bảng Color table.

2. Từ thanh menu của bảng color table chọn file → chọn Save as. → xuất hiện hộp hội thoại Save Color table.

3. Chọn th− mục chứa file bên hộp Directory. 4. Đánh tên bảng màu mới trong hộp text Files. 5. Bấm phím Ok.

Cách thiết kế bảng màu mới cho từng loại bản đồ.

1. Chọn số màu thể hiện đối t−ợng cần thay đổi thông số ( ví dụ màu số 3). 2. Bấm nút Change.

→ xuất hiện hộp hội thoại Modify Color <số màu cần đổi>.

3. Bấm nút Color Model để chọn ph−ơng pháp pha màu. (ví dụ RGB(0-255)). 4. Nhập các thông số mới của từng màu thành phần vào trong 3 hộp text (red, green, blue).

5. Hoặc bấm chuột chọn vào các vùng màu bên bảng mẫu màu. 6. Bấm phím OK.

7. Bấm phím Attach để ghi lại các thông số của màu vừa thay đổi và thay đổi màu thể hiện đối t−ợng trên màn hình.

Ch−ơng V NắN BảN Đồ

---

Mục đích của quá trình nắn bản đồ là chuyển đổi các ảnh quét đang ở toạ độ hàng cột của các pixel về toạ độ trắc địa (toạ độ thực - hệ toạ độ địa lý hoặc toạ độ phẳng). Đây là b−ớc quan trọng nhất trong quá trình thành lập bản đồ số vì nó ảnh h−ởng đến toàn bộ độ chính xác của bản đồ sau khi đ−ợc số hoá dựa trên nền ảnh. Quá trình nắn này đ−ợc dựa trên toạ độ của các điểm khống chế trên ảnh, toạ độ các điểm khống chế t−ơng ứng trên file dgn và mô hình đ−ợc chọn để nắn (các mô hình nắn đã đ−ợc viết sẵn trong phần mềm irasb). Đối với các ảnh quét từ bản đồ trên giấy, điểm khống chế đ−ợc chọn để nắn ảnh th−ờng là các mắt l−ới Km. Ch−ơng này sẽ h−ớng dẫn các bạn tạo dựng l−ới Km của các bản đồ tỷ lệ lớn và cách nắn bản đồ.

1. Tạo l−ới Km

Chú ý cách làm này chỉ áp dụng với những bản đồ tỷ lệ lớn, các đ−ờng l−ới Km thẳng và song song với nhau.

Để tạo đ−ợc l−ới Km các bạn phải làm lần l−ợt các b−ớc sau: - Nhập toạ độ của các điểm.

- Nối 4 điểm góc khung tạo thành 4 cạnh của khung.

- Copy các cạnh của khung để tạo thành các đ−ờng l−ới Km trong khung. 1.1. Nhập toạ độ của các điểm.

Tr−ớc khi nhập toạ độ cho các điểm, các thuộc tính đồ hoạ của điểm nh− Level, Color, Linétyle, Weight phải đ−ợc đặt tr−ớc. Các điểm này th−ờng tồn tại d−ới dạng là một line có độ dài bằng 0 (xem phần các kiểu element ở bài 2), vì vậy độ lớn của điểm phụ thuộc vào Weight và kiểu đ−ờng sẽ không ảnh h−ởng đến hình dạng của điểm.

Cách đặt thuộc tính đồ hoạ cho các điểm. Từ thanh công cụ Primary Tools.

→ Bấm vào nút Color → xuất hiện bảng màu để chọn màu → Bấm vào nút level → xuất hiện bảng 63 level để chọn level.

→ Bấm vào nút LineStyle → xuất hiện 7 kiểu đ−ờng chuẩn, chọn kiểu đ−ờng số 0.

→Bấm vào nút Weight → xuất hiện bảng lực nét để chọn lực nét. Cách nhập toạ độ điểm

1. Chọn công cụ nhập điểm từ thanh công cụ Main của MicroStation.

2. Từ cửa sổ lệnh của MicroStation đánh lệnh XY= x1,y1 sau đó bấm phím ENTER trên bàn phím.

ví dụ x1= 9720; y1= 7660

1.2. Nối 4 điểm góc khung để tạo thành 4 cạnh của khung. 1. Đặt thuộc tính đồ hoạ cho đ−ờng (xem phần trên). 1. Đặt thuộc tính đồ hoạ cho đ−ờng (xem phần trên).

2. Chọn công cụ vẽ đ−ờng. 3. Chọn mode Snap là Keypoint.

4. Snap vào điểm bắt đầu của một đ−ờng. 5. Bấm phím data để bắt đầu một đ−ờng.

6. Snap vào điểm tiếp theo (điểm kết thúc) của đ−ờng. 7. Bấm phím Data để kết thúc một đ−ờng.

1.3. Copy các cạnh khung để tạo thành các gạch l−ới Km. 1. Chọn công cụ Move parallel. 1. Chọn công cụ Move parallel.

2. Đánh dấu vào 2 ô Make Copy và Distance trong hộp công cụ Move Parallel. 3. Đặt khoảng cách giữa các đ−ờng copy trong hộp Text Distance. Ví dụ: 100 4. Bấm phím Data để đánh dấu một cạnh cần copy của khung.

5. Bấm phím Data để bắt đầu lệnh copy. 6. Bấm phím Reset để kết thúc lệnh. 2. Nắn bản đồ.

Các b−ớc cụ thể bao gồm: - Khởi động IRASB

- Mở ảnh vào gần vị trí của l−ới Km - Nắn sơ bộ

- Nắn chính xác

2.1. Khởi động Irasb. Cách 1 Cách 1

1. Từ Start → chọn Program → chọn IRASB → khởi động MicroStation. 2. Mở file (.dgn) chứa l−ới Km.

Cách 2

1. Khởi động MicroStation. 2. Mở file (.dgn) chứa l−ới Km.

3. Từ cửa sổ lệnh của MicroStation đánh lệnh MDL L IRASB sau đó bấm phím ENTER trên bàn phím.

2.2. Mở file ảnh raster cần nắn.

1. Từ thanh Menu của IRACB chọn File → chọn Open. → xuất hiện hộp hội thoại IRASB LOAD

2. Từ hộp text File, đánh tên và đ−ờng dẫn chỉ th− mục chứa file. 3. (Nếu) không nhớ đ−ờng dẫn đến file → bấm nút Browse

→ xuất hiện hộp hội thoại IRASB LOAD cho phép chọn đ−ờng dẫn

4. Chọn th− mục chứa file bằng cách nhấp đôi vào các hộp th− mục bên hộp danh sách các th− mục.

5. Chọn tên file bằng cách nhấp đôi chuột vào tên file bên hộp danh sách các file.

7. Thay đổi mode mở ảnh từ use raster file header transformation thành Interactive placement by rectangle bằng cách bấm vào thanh mode mở ảnh → xuất hiện hai chế độ mở ảnh → chọn chế độ thứ hai.

8. Bấm nút Open → xuất hiện dòng nhắc Place corner rectangle trên cửa sổ lệnh của MicroStation.

9. Bấm phím Data tại điểm bất kỳ phía trên bên trái của l−ới Km.

10. Kéo chuột và bấm phím Data tại điểm bất kỳ phía d−ới bên phải của l−ới Km. 2.3 Nắn sơ bộ

1. Từ thanh menu của IRASB chọn View → chọn Plancement → chọn Match points all layers → xuất hiện dòng nhắc Enter raster reference point trên cửa sổ lệnh của MicroStation.

2. Bấm phím Data chọn điểm góc khung phía trên bên trái của file ảnh raster → dòng nhắc chuyển sang Enter distance point in raster layer trên cửa sổ lệnh của MicroStation.

3. Bấm phím Data chọn điểm góc khung phía d−ới bên phải của file ảnh raster → dòng nhắc chuyển sang Enter design file reference point trên cửa sổ lệnh của MicroStation.

4. Snap và bấm phím Data chọn điểm góc khung phía trên bên trái của l−ới Km → dòng nhắc chuyển sang Enter distance point in design file trên cửa sổ lệnh của MicroStation.

5. Snap và bấm phím Data chọn điểm góc khung phía d−ới bên phải của l−ới Km. 6. Từ thanh Menu của IRASB chọn File → chọn Save → chọn Save active layer hoặc Save active layer as để ghi lại chế độ ảnh vừa nắn sơ bộ.

2.4. Nắn chính xác.

1. Chọn công cụ nắn ảnh Warp.

→ xuất hiện dòng nhắc enter Source point #1 trên cửa sổ lệnh của MicroStation.

2. Chọn điểm khống chế thứ nhất trên file Raster.

→ xuất hiện dòng nhắc Enter destination point #1 trên cửa sổ lệnh của MicroStation

3. Chọn điểm khống chế thứ nhất t−ơng ứng trên l−ới Km (trên file dgn).

→ xuất hiện dòng nhắc Enter source point #2 trên cửa sổ lệnh của MicroStation.

4. Chọn điểm khống chế thứ hai trên file Raster.

→ xuất hiện dòng nhắc Enter destination point #2 trên cửa sổ lệnh của MicroStation.

5. Chọn điểm khống chế thứ hai t−ơng ứng trên l−ới Km (trên file dgn). 6. Tiếp tục chọn các điểm khống chế còn lại.

7. Khi chọn xong điểm khống chế cuối cùng → bấm phím Reset → xuất hiện bảng IRASB WARP.

Chọn mô hình chuyển đổi → bấm phím Transformation model để chọn mô hình chuyển đổi.

- Mô hình Helmert: là quá trình quay và thay đổi tỷ lệ của dữ liệu raster. Trong mô hình này số điểm khống chế tối thiểu là hai.

- Mô hình Affine: Affine là quá trình dãn dữ liệu theo một hoặc nhiều h−ớng phụ thuộc vào số bậc của đa thức trong mô hình toán học (bậc affine). Đa thức bậc 1 chỉ đơn giản là dãn đ−ờng, đa thức bậc hai có một chỗ uốn cong giống nh− parabol, đa thức bậc 3 có hai chỗ uốn cong ví dụ nh− những mặt hình chữ S, ... .Bậc affine càng cao thì số điểm khống chế tối thiểu càng nhiều.

+ Affine 1: 3 điểm + Affine 2: 6 điểm + Affine 3: 10 điểm + Affine 4: 15 điểm + Affine 5: 21 điểm+

- Mô hình Project: áp dụng cho các dữ liệu bị vặn xoắn hoặc bị méo, trệch. Số điểm khống chế tối thiểu dùng cho mô hình này là 4.

3. Đánh giá sai số.

Một phần của tài liệu bai giang luong anh 2 (Trang 27 - 78)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(78 trang)