PhÝn tÈch use-case

Một phần của tài liệu phân tích và thiết kế hướng đối tượng (Trang 68 - 70)

) Tö̉ng quat vï̀ ngön ngư mö hònh UML

PhÝn tÈch use-case

Chương 6: Phên tñch yïu cều hương ₫ö́i tương

Bộ môn Công nghệ phần mềm Khoa CNTT

ĐH Bách Khoa Tp.HCM

Mön TK. Hương ₫ö́i tương

Slide 136 Trong bươc nay ta nhên dang cac class₫iï̀u khiï̉n, biïn, thưc thï̉cền thiḯt ₫ï̉hiïn thưc use-case va phat hoa tïn, trach nhiïm, thuöc tñnh va

cac mö́i quan hïgiưa chung. Dung cac hương dễn sau :

ƒ nhên dang cac class thưc thï̉ băng cach chu y cac thöng tin trong

₫ăc tause-case va trong mö hònh lĩnh vưc.

ƒ nhên dang class biïn cơ sơ cho mö̃i class thưc thï̉ vưa tòm ₫ươc.

ƒ nhên dang class biïn trung têm cho mö̃i actor lacon ngươi.

ƒ nhên dang class biïn trung têm cho mö̃i actor la hï thö́ng ngoai

hay thiḯt bịI/O.

ƒ nhên dang class₫iï̀u khiï̉n co tra ch nhiïm xư ly trong dễn xuết use-case.

Têp hơp cac class phên tñch tham gia vao dễn xuết use-case thanh 1

(hay nhiï̀u) lươc ₫ö̀class.

PhÝn tÈch use-case : nhÝn dang cac class phÝn tÈch

Bộ môn Công nghệ phần mềm Khoa CNTT ĐH Bách Khoa Tp.HCM Mön TK. Hương ₫ö́i tương Slide 137 Payment Request UI Order Configmation Order Handler Payment Request Payment Scheduler Invoice Buyer

(f rom Use-Case Model)

ThÈ dù lươc é̀ class phÝn tÈch cho use-case Pay Invoice

Chương 6: Phên tñch yïu cều hương ₫ö́i tương

Cền chuycac ₫iï̉m sau trong lươc ₫ö̀cöng tac :

ƒ p. tưactor gơi 1 thöng bao ₫ḯn class biïn ₫ï̉ kñch hoat use-case.

ƒ mö̃i class phên tñch nïn co ñt nhết 1₫ö́i tương tham gia vao lươc

₫ö̀ cöng tac.

ƒ chưa vöi kḯt hơp tac vu cu thï̉ cho thöng bao.

ƒ cac mö́i nö́i trong lươc ₫ö̀ cöng tac thương la'instance' cua mö́i quan hï kḯt hơp giưa cac class tương ưng.

ƒ chưa têp trung vao thư tư thơi gian cac thöng bao.

ƒ Lươc ₫ö̀ cöng tac nïn xư ly tết ca mö́i quan hï cua use-case

₫ươc hiïn thưc.

ƒ cền bö̉sung₫ăc ta dang văn ban vao lươc ₫ö̀ cöng tac,₫ăc ta

nay nïn ₫ươc ₫ï̉ vao 'flow of events cếp phên tñch".

70Bộ môn Công nghệ phần mềm

Một phần của tài liệu phân tích và thiết kế hướng đối tượng (Trang 68 - 70)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(175 trang)