Thành viên dữ liệu của một lớp có thể định nghĩa là tĩnh (static). Điều này đảm bảo rằng sẽ có chính xác một bản sao chép của thành viên được chia sẻ bởi tất cả các đối tượng của lớp. Ví dụ, xem xét lớp Window trên một trình bày bản đồ:
class Window {
static Window *first; // danh sách liên kết tất cả Window Window *next; // con trỏ tới window kế tiếp
Chương 7: Lớp 108
//... }; };
Ở đây, không quan tâm đến bao nhiêu đối tượng kiểu Window được định nghĩa, sẽ chỉ là một thể hiện của first. Giống như các biến tĩnh khác, một thành viên dữ liệu tĩnh mặc định được khởi tạo là 0. Nó có thể được khởi tạo tới một giá trị tùy ý trong cùng phạm vi mà định nghĩa hàm thành viên xuất hiện:
Window *Window::first = &myWindow;
Các hàm thành viên cũng có thể được định nghĩa là tĩnh. Về mặc ngữ nghĩa, một hàm thành viên tĩnh giống như là một hàm toàn cục mà là bạn của một lớp nhưng không thể truy xuất bên ngoài lớp. Nó không nhận một đối số ẩn và vì thế không thể tham khảo tới con trỏ this. Các hàm thành viên tĩnh là cần thiết để định nghĩa các thủ tục gọi lại (call-back routines) mà các danh sách tham số của nó được định trước và ngoài phạm vi điều khiển của lập trình viên.
Ví dụ, lớp Window có thể sử dụng một hàm gọi lại để sơn các vùng lộ ra của cửa sổ:
class Window { //...
static void PaintProc (Event *event); // gọi lại };
Bởi vì các hàm tĩnh được chia sẻ và không nhờ vào con trỏ this nên chúng được tham khảo tốt nhất nhờ vào sử dụng cú pháp class::member. Ví dụ, first và PaintProc sẽ được tham khảo như Window::first và Window::PaintProc. Các thành viên tĩnh chúng có thể được tham khảo tới thông qua sử dụng cú pháp này bởi các hàm không là thành viên (ví dụ, các hàm toàn cục).