CÁC PHÉP TOÁN MA TRẬN:

Một phần của tài liệu Đồ án ứng dụng maple để giải các bài toán về đại số tuyến tính (Trang 29 - 32)

Định nghĩa 2.2.1 ( Phép lấy chuyển vị)

Cho A= ( là một ma trận loại mxn. Ta gọi ma trận chuyển vị của A với ký hiệu là ma trận loại nxm, có đƣợc từ A bằng cách xếp các dòng của A thành các cột tƣơng ứng, nghĩa là nếu:

29 Thì

Nhƣ vậy

Lƣu ý: Nếu thì ta nói A là ma trận đối xứng. Nếu thì ta nói A là ma trận phản xứng.

Ví dụ

A= Thì ta có:

Định nghĩa 2.2.2 ( Phép nhân vô hƣớng với ma trận)

Cho ma trận A= và số thực Ta định nghĩa là ma trận có từ A bằng cách nhân tất cả các hệ số của A với nghĩa là:

Nhƣ vậy ta có: Ví dụ: Ta có ma trận sau: A= Tính chất 2.2.3 Với A = Định nghĩa 2.2.4 ( Phép cộng ma trận)

Cho hai ma trận cùng loại mxn là: A = . Ta định nghĩa tổng hai ma trận A và B với ký hiệu A + B, là ma trận loại mxn mà các hệ số có đƣợc bằng cách lấy tổng của các hệ số tƣơng đƣơng của A và B nghĩa là

Nhƣ vậy:

30

Ví dụ:

Tính chất 2.2.5

Định nghĩa 2.2.6 (Phép nhân ma trận)

Cho hai ma trận A và B có tính chất: Số cột của ma trận A bằng số dòng của ma trận B. Cụ thể: A = ( loại m x n và B = loại n x p.

Ta định nghĩa tích của hai ma trận A và B, ký hiệu AB là ma trận C loại m x p định bởi:

 Về loại : C có loại m x p.

 Về hệ số: C có hệ số ở dòng i, cột j đƣợc tính bởi công thức:

Cách nhân

Hệ số dòng i, cột j của AB có đƣợc bằng cách nhân các hệ số ở dòng i của ma trận A với các hệ số tƣơng ứng ở cột j của ma trận B rồi lấy tổng của chúng:

Ví dụ

Cho A= .

31

Tính chất 2.2.7

Lƣu ý:

1) Phép nhân ma trận không có tính giao hoán nghĩa là thông thƣờng ta có: AB BA .

2) Nhiều tính chất quen thuộc của phép nhân giữa các số thực không còn đúng đối với phép nhân ma trận.

Ví dụ: A= và B = thì AB = 0 nhƣng A và B khác 0.

Định nghĩa 2.2.8 (Lũy thừa của ma trận vuông).

Với A và k là số nguyên không âm ta đặt:

Một phần của tài liệu Đồ án ứng dụng maple để giải các bài toán về đại số tuyến tính (Trang 29 - 32)