Đánh Số Đối Tượng (Numbering):

Một phần của tài liệu Hướng dần sử dụng phần mềm tekla 15 (Trang 83 - 89)

CHƯƠNG 6: XUẤT BẢN VẼ VAØ IN ẤN

6.1Đánh Số Đối Tượng (Numbering):

Để thực hiện việc đánh số đối tượng chúng ta quay lại phần đánh số Part và Assembly của đối tượng:

Các bạn chú ý phần Prefix: đặt tên tiền tố của Part và Assembly, thông thường tên này do nhà thiết kế đặt ra để quản lý đối tượng một cách dễ dàng nhất trong hệ thống của dự án, việc này phải thống nhất và chuẩn hóa ngay từ khi bắt đầu mô hình 3D.

Phần Start number: số hiệu bắt đầu cho 1 cấu kiện, nếu tất cả các đối tượng bạn muốn Tekla sẽ đánh số tự động thì Start number đều bắt đầu bằng 1. Nếu bạn muốn đánh số tùy theo ý mình thì bạn tự đặt cho Start number các số tùy ý.

Các đối tượng được bố trí trên layout có Profiles khác nhau theo 3 nhóm màu (đỏ, xanh, vàng) trong đó phần Prefix và Start number của tất cả các đối tượng như sau:

Trước tiên bạn chọn tất cả các đối tượng sau đó tiến hành như sau: Drawing & Reports Numbering Number All Objects (Full Numbering)

Xuất hiện hộp thoại nhỏ:

Click OK

Tiếp tục chọn tất cả các đối tượng và thực hiện: Drawing & Reports Numbering Numbering Settings….xuất hiện hộp thoại sau:

Trong hộp thoại này bạn thực hiện đánh số trong Tab Numbering.

Tab Options bạn check vào các ô: Renumber all, Re-use old number, Check for

standard parts.

Trong hộp Modified chọn vào:

Trong Tab Assembly position sort order bạn lựa chọn quy tắt và chiều đánh số theo các trục.

Sauk hi hoàn tất các thiết lập click Apply-OK

Để các Part và Assembly thể hiện trên cửa sổ làm việc bạn thực hiện bước tiếp

theo (View Properties): click đúp chuột ngoài màng hình.

Trong Tab Display chọn vào Advanced và thiết lập các thông số như trên sau đó click Modify-Apply-OK, quan sát ngoài cửa sổ làm việc:

Lưu ý các phần tử giống nhau hoàn toàn về kích thước, profiles, kiểu liên kết…thì Tekla sẽ tự động đánh số giống nhau.

Một phần của tài liệu Hướng dần sử dụng phần mềm tekla 15 (Trang 83 - 89)