X Axis Radius: Bán trục
4.11.LỆNH SPLINE
Tạo đường cong trơn Giải thích:
Đặt các thông số:
:Kiểu đường cong
:Vẽ bằng cách chọn các điểm tuỳ ý :Vẽ tự động
:Tắt điều khiển các điểm cuối(N) bật điều khiển các điểm cuối(Y)
:Tạo Spline từ các đường cong đường thẳng :Tạo đường Spline kết nối các đối tượng
Manual:
Select points: nhập các điểm đường cong đi qua Nhấn ESC kết thúc lệnh
Automatic: với trường hợp này ta phải có trước các điểm đã được tạo bằng lệnh Point
Select the first point: chọn điểm thứ nhất
Select the second point: chọn điểm thứ hai
Select the last point: chọn điểm cuối
Ends: trường hợp chọn Yes
:điểm cuối dùng để điều khiển :3 điểm của cung
:theo toạ độ vector :theo góc
:theo đối tượng
:theo điểm cuối của đối tượng khác :đổi hướng đang hiển thị
:thực hiện
Flip
Hướng Vector đang hiển thị được thay đổi, riêng 3 pt arc, Natural
Curves
Select boundaries 1: chọn biên dạng thứ nhất
Select boundaries 2: chọn biên dạng thứ hai Nhấn Done
Nhập các thông số:
:nhập tiếp các đường biên khác :độ sai số lớn nhất
:có xoá các đối tượng góc sau khi tạo Spline(D: xóa;K: giữ lại;B: ẩn)
Blend
Select curve 1: chọn đối tượng thứ nhất Định vị trí để tạo Spline
Select curve 2: chọn đối tượng thứ hai Định vị trí để tạo Spline
Đặt các thông số:
:chọn lại đối tượng 1 :chọn lại đối tượng 2
:cắt phần thừa sau khi tạo tạo không :giá trị dương,phần giữ lại là phần dưới :giá trị âm, phần giữ lại là phần trên :Chấp nhận
4.12.LỆNH CURVE:
Tạo đường từ bề mặt khối Giải thích:
:Tạo các đường thông số
:Tạo đường biên bề mặt dạng thông số :Tạo đường kinh tuyến, vĩ tuyến
:Tạo đường bất kỳ qua các điểm :Tạo đường chia
:Tạo đường giao :Tạo hình chiếu :Tạo đường dẫn
:Tạo một đường của bề mặt, khối
:Tạo tất cả các đường của bề mặt, khối
Const param
Select surfaces: chọn bề mặt
Slide arrow to curve location: định vị trí tạo đường curve
Direction: hướng tạo
Ok: chấp nhận hướng ngầm định
Flip: đổi hướng ngầm định
Both: tạo cả hai hướng Nhấn ESC để kết thúc lệnh
Patch bndy
Select a parametric surfaces: chọn bề mặt dạng thông số Nhấn ESC để thoát khỏi lệnh
Flowline
Select surfaces: chọn bề mặt
Select curve direction: chọn hướng đường curve được tạo
Trên màn hình hiển thị ngầm định, chấp nhận nhấn OK, muốn đổi hướng tạo chọn Flip
:số đường cần tạo
:khoảng cách giữa các đường :dung sai cho phép
:các lựa chọn
Chọn Options xuất hiện bảng thoại:
Step Method:phương pháp đặt khoảng cách
Chord height: chiều dài dây cung
Fixed step: bước cố định
Fixed nuber: số đối tượng cố định
Entities: kiểu đối tượng được tạo
Splines: các đường
Surface curves: các đường cong bề mặt
Spline type: kiểu đường spline
Dynamic
Các lựa chọn:
Options: các thiết lập
Solid face: chọn bề mặt khối làm bề mặt vẽ Chọn Options xuất hiện bảng thoại:
Entities: kiểu đường curve đượctạo
Spline type: kiểu đường spline
Select surfaces: chọn bề mặt
Select point: chọn các điểm đường curve đi qua Nhấn ESC kêt thúc lệnh
Chọn Solid face: Xuất hiện dòng nhắc:
Slice
Select surface: chọn bề mặt Nhấn Done
Xuất hiện các lựa chọn mặt phẳng cắt bề mặt đã chọn:
:mặt phẳng cắt là các mặt C-plane cách trục Z,Y,X một khoảng xác định
:mặt cắt là mặt phẳng nhận đường thẳng làm pháp tuyến :các mặt phẳng xây dựng đối tượng
:mặt cắt đi qua 3 điểm
:mặt phẳng chứa đối tượng được chọn :mặt phẳng pháp tuyến
Khi đó mặt phẳng cắt được hiển thị trên màn hình Các thiết lập tiếp
:chọn lại bề mặt
:chọn lại mặt phẳng cắt bề mặt
:khoảng cách giữa đường curve và mặt phẳng cắt :khoảng cách các đường được tạo so với bề mặt :có cắt các bề mặt sau khi tạo đường curve không :các lựa chọn
Chọn Options: xuất hiện bảng thoại
Step Method: phương pháp xác định khoảng cách
Entities: kiểu đối tượng được tạo
Spline type: kiểu đường Spline
Join: nối kết quả
Trim surface: cắt bề mặt sau khi tạo đường curve Nhấn Do it
Intersect: tạo đường giao giữa các bề mặt
Select first set of surface: chọn bề mặt thứ nhất Nhấn Done
Select second set of surfaces: chọn bề mặt thứ hai Nhấn Done
Xuất hiện các lựa chọn sau: :chọn lại bề mặt
: đường curve được tạo cách bề mặt thứ nhất một khoảng : đường curve được tạo cách bề mặt thứ nhất một khoảng :cắt (Y),không cắt (N) bề mặt sau khi đường curve được tạo :các lựa chọn
Chọn Options xuất hiện bảng thoại, Nhấn Do it
Project
Select surfaces: chọn bề mặt Nhấn Done
Select curve 1: chọn đối tượng được chiếu
Select curve 2: chọn đối tượng để chiếu, nhấn Done Xuất hiện các lựa chọn:
:chọn lại bề mặt
:chọn lại đường chiếu
:khoảng cách các đường được tạo so với bề mặt :chiếu theo hướng pháp tuyến tới bề mặt
:có(Y),không cắt(N) bề mặt sau khi đường curve được tạo :các lựa chọn khác
Chọn Options xuất hiện bảng thoại sau: Nhấn Do it
Indicate area to keep-select a surface to be trimmed: chọn vùng cần giữ lại của bề mặt (nếu Trim đặt Y)
Slice to a location to keep after trimming: định rõ vị trí giữ lại
Nhấn ESC
Part line
Select surfaces: chọn bề mặt Nhấn Done
:chọn lại bề mặt :mặt phẳng tạo :góc tạo
:cắt(Y),không cắt(N) bề mặt sau khi đường curve tạo :các lựa chọn khác
Nhấn Do it
Nhấn ESC để thoát khỏi lệnh
One edge
Xuất hiện các lựa chọn :các thiết lập :góc gấp
:tạo cạnh biên cho khối đặc Chọn Options có các lựa chọn
Chọn bề mặt hoặc khối cần tạo cạnh biên
Move arrow to desired edge of surface: di chuyển con trỏ tới vị trí biên của bề mặt cần tạo cạnh biên
Nhấn ESC All edges
Select a surface: chọn bề mặt cần tạo các cạnh biên Nhấn Done
Xuất hiện các lựa chọn, thiết lập các lựa chọn phù hợp Nhấn Do it
4.13.LỆNH SPIRAL/HELIX
Tạo đường xoắn ốc, hình xoắn ốc
Trình đơn: Main menu-Create-Nextmenu-Spiral/Helix Xuất hiện bảng thoại:
Operation :thao tác
Helix :tạo hình xoắn ốc
Radius :bán kính đường spline đầu tiên
Starting angle :góc bắt đầu
Pitch :bước xoắn ốc
Taper Angle :góc doãng
Incremental angle :góc xác định số điểm điều khiển cho mỗi đường cong Spline
# of revolution :số vòng xoắn ốc
Spiral :tạo đường xoắn ốc
Radius :bán kính đường Spline đầu tiên
XY Initial :bán kính tương đối cho một vòng đơn
XY Final Pitch :bước cho vòng xoắn ốc cuối cùng