- Thêm vào nhiệt ñộ ñã có Thay thế nhiệt ñộñã có.
6. Thay ñổi tên nút và phần tử : Edit Change Label.
Cần chọn ñối tượng (nút, phần tử) trước khi thực hiện lệnh.
Trong quá trình nhập số liệu, Sap tự ñộng ñặt tên cho các nút và phần tử trong hệ, tuy nhiên ñể quản lý kết quả tính toán ñược tốt hơn, ta nên ñặt lại tên cho các nút và phần tử theo một quy luật ñể dễ theo dõi.
Tên các ñối tượng sẽñược ñặt lại bằng các thông số:
- Tiếp ñầu ngữ (Prefix): Tên các ñối tượng sẽñược bắt ñầu bằng phần Prefix này. - Phần sau Prefix sẽ là một cấp số cộng với 2 thông số là giá trị bắt ñầu (Next number) và công sai (Increment)
Ví dụ: với Prefix: DX, Next number: 3, Increment: 4 thì tên các ñối tượng sẽ theo thứ tự: DX3, DX7, DX11 ...
- Thứ tự tên sẽ phụ thuộc tọa ñộ của các ñối tượng và thứ tựưu tiên của các trục tọa ñộ.
Ví dụ: Với trục tọa ñộưu tiên 1: Z, trục tọa ñộưu tiên 2: Y khi ñặt tên cho các ñối tượng, ñối tượng nào có tọa ñộ Z lớn hơn sẽ có tên lớn hơn, nếu cùng tọa ñộ Z khi ñó sẽ xét tọa ñộ Y, nếu cùng tọa ñộ Y sẽ xét tọa ñộ X (giống như khi so sánh các số có 3 chữ số, ưu tiên 1 ứng với số hàng trăm, ưu tiên 2 ứng với số hàng
chục, trục còn lại ứng với sốở hàng ñơn vị). Thường trong hệ khung phẳng XZ:
- Tên các nút ñược ñặt theo thứ tự từ trái sang phải (trục X), từ dưới lên trên (trục Z) như vậy thứ tự ưu tiên phải ngược lại: ưu tiên 1: trục Z, ưu tiên 2: trục X. Cần ñể ý rằng thứ tựưu tiên ngược so với thứ tựñếm, giống như số có 3 chữ số, thứ tự ưu tiên là hàng trăm - chục - ñơn vị nhưng thứ tựñếm là ñơn vị - chục - trăm.
- Tên phần tử dầm có tiếp ñầu ngữ là D, có thứ tự từ trái sang phải (trục X), từ dưới lên trên (trục Z) như vậy thứ tựưu tiên phải ngược lại: ưu tiên 1: trục Z, ưu tiên 2: trục X.
- Tên phần tử cột có tiếp ñầu ngữ là C, có thứ tự từ dưới lên trên (trục Z), từ trái sang phải (trục X) như vậy thứ tựưu tiên phải ngược lại: ưu tiên 1: trục X, ưu tiên 2: trục Z.
Khung không gian tương tự khung phẳng nhưng thêm tiếp ñầu ngữ là trục ñịnh vị của từng mặt phẳng khung. 1 2 3 6 5 4 7 8 9 c1 c3 c5 c2 c4 c6 d1 d2 d4 d3
2.4. Phân tích và chạy bài toán kết cấu.