Công cụ này dùng để vẽ hình đa giác đều Trong khi đang vẽ: • Nhấn giữ phím Shift để cạnh đáy của đa giác nằm ngang
• Nhấn giữ thanh khoảng trắng (spacebar) để di chuyển đa giác đến một vị trí mới • Nhấn giữ phím mũi tên lên / mũi tên xuống để tăng giảm số đỉnh của ngôi sao • Nhấn phím ~ để vẽ ra nhiều đa giác cùng một lúc
CÁC DẠNG HÌNH HỌC CƠ BẢN (PATH AND SHAPE)
Công cụ này dùng để tạo ra các đốm sáng bao gồm: 1 tâm (center), 1 quầng sáng (halo), các tia (rays) và các vòng (rings). Sử dụng công cụ này để tạo ra hiệu ứnng lens flare như trong nhiếp ảnh.
Để tạo đốm sáng ta chọn công cụ rồi bấm (click) chuột vào trang bạn vẽ để định tâm, rồi kéo (drag) chuột để xác định độ lớn của quầng sáng halo và quay các tia
Trong khi kéo chuột:
• Nhấn giữ phím Shift để cốđịnh góc của các tia
• Nhấn giữ Ctrl để giữ bán kính trong của halo không thay đổi • Nhấn giữ phím mũi tên lên/ mũi tên xuống để tăng giảm số tia • Sau đó dùng chuột để xác định điểm cuối của các đốm sáng
MÀU SẮC
•
Hệ màu RGB
-‐ Được tạo do sử dụng từ nguồn sáng (Light source) -‐ Là dạng màu “cộng” Addi[ve Colors (vì chúng tạo màu trắng White khi phối hợp lại với nhau)
-‐ Được sử dụng cho các thiết bị Ligh?ng, Television, and Computer monitors
Hệ màu CMYK
-‐ Hệ màu được dùng trong In ấn
-‐ Giá trị % các màu càng lớn thì tạo màu càng đen
-‐ Là dạng màu “trừ” Subtrac[ve colors, Màu đen được thêm vào giúp các tone màu tối hơn (Shadow
density)
Để thay đổi hệ màu: > File > Document Color Mode > CMYK Color or RGB Color.
-‐ Các hiệu ứng Bitmap (Raster effects in Illustrator) thường chỉ áp dụng trong RGB mode.
-‐ Để nhập giá trị màu cho đối tượng: nhấp đôi biểu tượng trên thanh Toolbox
Hệ màu HSB
-‐ Do Mnh trực quan của sự vật, hệ màu HSB thể hiện Mnh chất cơ bản của màu sắc
-‐ Hue xác định tên của màu, VD: red (đỏ), orange (cam), or green (lá).
-‐ Thể hiện dưới dạng bánh xe màu: Wheel between 0° and 360°
-‐ Satura?on some?mes called chroma (sắc độ): thể hiện: cường độ thẫm thấu của màu
Hệ màu xám Grayscale
Là dạng Tint màu đơn giản thể hiện sắc thái sáng tối của đối tượng; Vùng Giá trị (value ranging) từ 0% (white) đến 100% (black)
*Ta có thể convert đối tượng Grayscale sang
RGB hay CMYK hoặc ngược lại:
-‐ Select the objects whose colors you want to convert.
-‐ Choose Filter > Colors > Convert To…
MÀU SẮC
Tô một màu (Color)
Cách 1: Chọn Window> Color (F6) Cách 2: Chọn Window > Swatches Cách 3: Chọn đối tượng, rồi dùng công cụ EyedropperĠ bấm vào
một màu náo đó trên bản vẽ
Cách 4: chọn Window > Swatch Libraries để mở một thư viện màu khác Cách 5: chọn Window> Appearance (Shim+F6) MÀU SẮC PTIT
Tô chuyển
chọn Window > Gradient (F9)
Đểđịnh điểm đầu, điểm cuối và hướng của tô chuyển, ta dùng công cụ Gradient tool (G)
Stroke
· Cách định màu cho stroke cũng giống như định màu cho fill. Tuy nhiên stroke chỉ có thể tô một màu hoặc tô pa„ern, không thể tô chuyển · Đểđịnh độ dày và kiểu của stroke ta chọn Window > Stroke (F10) MÀU SẮC PTIT