Công cụ Polygon

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG THIẾT KẾ ĐỒ HỌA CƠ BẢN (Trang 27 - 33)

Công cụ này dùng để vẽ hình đa giác đều Trong khi đang vẽ: •  Nhấn giữ phím Shift để cạnh đáy của đa giác nằm ngang

•  Nhấn giữ thanh khoảng trắng (spacebar) để di chuyển đa giác đến một vị trí mới •  Nhấn giữ phím mũi tên lên / mũi tên xuống để tăng giảm số đỉnh của ngôi sao •  Nhấn phím ~ để vẽ ra nhiều đa giác cùng một lúc

CÁC DNG HÌNH HC CƠ BN (PATH AND SHAPE)

Công cụ này dùng để tạo ra các đốm sáng bao gồm: 1 tâm (center), 1 quầng sáng (halo), các tia (rays) và các vòng (rings). Sử dụng công cụ này để tạo ra hiệu ứnng lens flare như trong nhiếp ảnh.

Để tạo đốm sáng ta chọn công cụ rồi bấm (click) chuột vào trang bạn vẽ để định tâm, rồi kéo (drag) chuột để xác định độ lớn của quầng sáng halo và quay các tia

Trong khi kéo chuột:

•  Nhấn giữ phím Shift để cốđịnh góc của các tia

•  Nhấn giữ Ctrl để giữ bán kính trong của halo không thay đổi •  Nhấn giữ phím mũi tên lên/ mũi tên xuống để tăng giảm số tia •  Sau đó dùng chuột để xác định điểm cuối của các đốm sáng

MÀU SC

•       

Hệ  màu  RGB  

-­‐  Được  tạo  do  sử  dụng  từ  nguồn  sáng  (Light  source)   -­‐  Là  dạng  màu  “cộng”  Addi[ve  Colors  (vì  chúng  tạo  màu   trắng  White  khi  phối  hợp  lại  với  nhau)  

-­‐  Được  sử  dụng  cho  các  thiết  bị  Ligh?ng,  Television,  and   Computer  monitors  

 

Hệ  màu  CMYK  

-­‐  Hệ  màu  được  dùng  trong  In  ấn  

-­‐  Giá  trị  %  các  màu  càng  lớn  thì  tạo  màu  càng  đen  

-­‐  Là  dạng  màu  “trừ”  Subtrac[ve  colors,  Màu  đen  được  thêm   vào  giúp  các  tone  màu  tối  hơn  (Shadow  

density)  

Để  thay  đổi  hệ  màu:  >  File  >  Document  Color  Mode  >  CMYK   Color  or  RGB  Color.  

-­‐  Các  hiệu  ứng  Bitmap  (Raster  effects  in  Illustrator)  thường   chỉ  áp  dụng  trong  RGB  mode.  

-­‐  Để  nhập  giá  trị  màu  cho  đối  tượng:  nhấp  đôi  biểu  tượng   trên  thanh  Toolbox  

     

         

Hệ  màu  HSB  

-­‐  Do  Mnh  trực  quan  của  sự  vật,  hệ  màu  HSB  thể   hiện  Mnh  chất  cơ  bản  của  màu  sắc  

-­‐  Hue  xác  định  tên  của  màu,  VD:  red  (đỏ),  orange   (cam),  or  green  (lá).  

-­‐  Thể  hiện  dưới  dạng  bánh  xe  màu:  Wheel   between  0°  and  360°  

-­‐ Satura?on  some?mes  called  chroma  (sắc  độ):   thể  hiện:  cường  độ  thẫm  thấu  của  màu  

Hệ  màu  xám  Grayscale   (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Là  dạng  Tint  màu  đơn  giản  thể  hiện  sắc  thái  sáng   tối  của  đối  tượng;  Vùng  Giá  trị  (value  ranging)  từ   0%  (white)  đến  100%  (black)  

*Ta  có  thể  convert  đối  tượng  Grayscale  sang  

RGB  hay  CMYK  hoặc  ngược  lại:  

-­‐  Select  the  objects  whose  colors  you  want  to   convert.  

-­‐  Choose  Filter  >  Colors  >  Convert  To…  

       

MÀU SC

     

 

Tô  một  màu  (Color)  

Cách  1:  Chọn  Window>  Color  (F6)   Cách  2:  Chọn  Window  >  Swatches   Cách 3: Chọn đối tượng, rồi dùng công cụ EyedropperĠ bấm vào

một màu náo đó trên bản vẽ  

Cách 4: chọn Window > Swatch Libraries để mở một thư viện màu  khác   Cách  5:  chọn  Window>  Appearance   (Shim+F6)         MÀU SC PTIT

Tô  chuyển  

chọn  Window  >  Gradient  (F9)  

Đểđịnh điểm đầu, điểm cuối và hướng của tô chuyển, ta  dùng  công  cụ  Gradient  tool   (G)  

 

Stroke  

· Cách định màu cho stroke cũng giống như định màu cho fill. Tuy  nhiên  stroke  chỉ   có  thể  tô  một  màu  hoặc  tô  pa„ern,  không  thể   tô  chuyển   · Đểđịnh độ dày và kiểu của stroke ta   chọn Window > Stroke (F10)       MÀU SC PTIT

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG THIẾT KẾ ĐỒ HỌA CƠ BẢN (Trang 27 - 33)