I. Giới thiệu vẽ phác và môi trường vẽ phác (Sketcher)
1.4.3 Sử dụng Catia trong CAM
CAM - Computer-aided manufacturing: Chế tạo có sự trợ giúp của máy tính, là một trong những chức năng có khả năng gia công để sinh ra các đoạn mã code hợp lệ cho máy CNC và được máy CNC cắt theo một hình dạng đã được thiết kế trước bởi hệ thống computer-aided design (CAD).
Định dạng mà phần mềm CAM xuất ra thường là tập tin dạng văn bản G- code và được chương trình direct numerical control (DNC) chuyển đến máy công cụ để tiến hành quá trình gia công. Có nhiều Module có thể gia công CNC như: Lathe Machining, Suface Machining, Prismatic Machining…(Thông thường khi gia công CNC ta thường dùng module Prismatic Machining). Sau đây là một ví dụ sử dụng module Prismatic Machining trong việc gia công lòng khuôn:
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
GVHD: Th.s Trần Thanh Hải
21 Start -> NC Manufacturing -> Prismatic Machining
Hình 1.7. Các thanh công cụ sử dụng trong gia công CNC
Hình 1.8. Giao diện Prismatic Machining
Pocketing Opertions
- Chu trình phay hốc Pocket. Một chu trình Pocket có thể được tạo để gia công:
+ Closed Pockets: Dụng cụ cắt được giới hạn bởi đường bao kín cứng.
+ Open Pockets: Dụng cụ cắt ở vùng có ít nhất một đường bao mềm.
Closed Pockets:
Tạo một chu trình phay trong chương trình khi Pocket được giới hạn chỉ trong vùng khép kín cứng.
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
GVHD: Th.s Trần Thanh Hải
22 Click nút Pocketing ICon.
Một đối tượng Pocketing với dụng cụ mặc định được thêm vào phần Manufacturing Program.i trên cây phả hệ. Hộp thoại Pocketing.i hiện ra.
Hình 1.9. Hộp thoại Pocketing
Bottom: Hard/Soft: Định ra dạng của mặt dưới Bottom. Là mặt cứng (có vật liệu phía dưới) hoặc mặt mềm Soft (không có vật liệu phía dưới, có thể chọn mặt Plane bất kỳ).
Trong phần chọn dạng hình học của chi tiết cần phay Geometry Tab Page . Tab Page này chứa đựng một ICon nhạy (Sensitive) giúp chọn lựa dạng hình học được gia công. Mặt dưới Bottom và sườn Flanks của ICon có màu đỏ
định ra dạng hình học cần để định nghĩa hốc Pocket. Tất cả các Pocket khác là tuỳ ý, không bắt buộc.
Click vào Text Closed/Open Pocket để chuyển đổi qua lại giữa 2 kiểu. Ở đây, chuyển qua Closed Pocket.
Bottom Top
Flanks Island
Check
Start Point
End Point
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
GVHD: Th.s Trần Thanh Hải
23 Mở một ví dụ mẫu điển hình:
Hình 1.10. Chi tiết mẫu
Lựa chọn dụng cụ gia công tạo hình chi tiết bằng cách nháy vào biểu tượng Pocketing . Khi đó trên cây thuyết minh có dạng:
Hình 1.11. Biểu tượng Pocketing Đồng thời hộp thoại Pocketing xuất hiện:
Hình1.12. Hộp thoại Pocketing
Lựa chọn bề mặt gia công bằng cách nháy thẳng vào chi tiết (là bề mặt
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
GVHD: Th.s Trần Thanh Hải
24 hõm phía trong) tương ứng với nó ta cũng chọn bề mặt màu đỏ trong hộp thoại:
Lựa chọn tiếp đường dẫn (Drive) cho dụng cụ. Khi đó ta thu được:
Hình 1.13. Chi tiết gia công
Nhấn OK.
Việc chuyển sang mô phỏng gia công được thực hiện bằng cách nháy chuột vào
biểu tượng Replay Tool Path . Khi đó hộp thoại Replay Tool Path xuất hiện
Hình1.14. Hộp thoại Replay Tool Path -
- Lựa chọn dạng chuyển động theo điểm hay theo đường của dụng cụ
bằng cách nháy chuột vào các biểu tượng ngay trên hộp thoại.
- Nhấn chuột vào biểu tượng để trở về dạng phôi ban đầu.
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
GVHD: Th.s Trần Thanh Hải
25 - Nhấn chuột vào biểu tượng để quay về điểm bắt đầu gia công của dụng cụ.
- Chọn nút Run để bắt đầu thực hiện chạy mô phỏng. Khi đó bạn thu được kết
Hình 1.15. Quá trình gia công
Quá trình xuất ra NC code: Vào thư mục Menu facturing Programmar -> Menu facturing Programmar object -> Generate NC Code Interactively ta có 2 hình dưới
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
GVHD: Th.s Trần Thanh Hải
26 Hình 1.16. Xuất ra mã code NC