TỔNG QUAN VỀ TRÒ CHƠI RẮN SĂN MỒI

Một phần của tài liệu Báo cáo chuyên Đề học phần lập trình python Đề ti xây dựng trò chơi rắn săn mồi (Trang 23 - 26)

Trong thời đại số hóa hiện nay, việc xây dựng trò chơi điện tử không chỉ đòi hỏi sự sáng tạo mà còn là một cách tuyệt vời để học lập trình. Một trò chơi phổ biến mà nhiều lập trình viên mới bắt đầu thử sức là "Rắn Săn Mồi." Trò chơi này, ban đầu xuất hiện trên các điện thoại cổ điển, đã trở thành một biểu tượng trong thế giới trò chơi điện tử. Trong đề tài này, chúng em sẽ khám phá cách xây dựng một phiên bản của trò chơi Rắn Săn Mồi bằng ngôn ngữ lập trình Python.

Trò chơi Rắn Săn Mồi không chỉ đơn giản mà còn giúp chúng em áp dụng nhiều khía cạnh của lập trình. Chúng em đã chọn trò chơi này để:

- Học cách xử lý đồ họa và tương tác người dùng trong Python.

- Thực hành quản lý dữ liệu trong trò chơi.

- Hiểu rõ về cơ chế xử lý va chạm và ghi điểm.

- Phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề.

Trò chơi Rắn Săn Mồi có sức hấp dẫn đặc biệt. Người chơi sẽ điều khiển một con rắn, phải ăn thức ăn và ngày càng trở nên dài hơn, nhưng đồng thời phải tránh va chạm với bản thân. Điều này đòi hỏi sự nhanh nhẹn, tính toán, và kỹ năng tương tác. Chúng em quyết định xây dựng trò chơi này không chỉ để học lập trình mà còn để mang lại niềm vui và thách thức cho người chơi.

Mục tiêu chính của đề tài này là xây dựng một phiên bản thú vị và hoàn chỉnh của trò chơi Rắn Săn Mồi bằng Python. Chúng em sẽ giới thiệu cách thiết kế và phát triển trò chơi, bắt đầu từ việc tạo môi trường đến việc lập trình hành vi của con rắn và thức ăn. Đồng thời, chúng em sẽ cũng giải thích cách chúng em xử lý các vấn đề lập trình phát sinh trong quá trình phát triển.

Chúng em hy vọng rằng đề tài này sẽ truyền cảm hứng cho các lập trình viên mới và tất cả những người yêu thích thế giới của lập trình và trò chơi điện tử. Bằng cách xây dựng một trò chơi thú vị và tương tác, chúng em muốn khám phá và chia sẻ với bạn đọc về quá trình sáng tạo và học hỏi trong lĩnh vực lập trình.

2.2 Mô tả đề tài

Trò chơi "Rắn Săn Mồi" là một trò chơi điện tử kinh điển đã có mặt trong thế giới trò chơi từ những năm 1970 và luôn được yêu thích và chơi rộng rãi trên nhiều nền tảng khác nhau. Trong đề tài này, chúng ta sẽ đào sâu vào việc xây dựng phiên bản đặc biệt của trò chơi này bằng ngôn ngữ lập trình Python.

Mô Tả Chung: Trong trò chơi Rắn Săn Mồi, người chơi sẽ đóng vai một con rắn và mục tiêu của họ là tiến lên trước trong một môi trường 2D. Mục tiêu cụ thể là ăn thức ăn (thường là hình vuông hoặc hình tròn) xuất hiện ngẫu nhiên trên màn hình. Mỗi khi rắn ăn một mồi, chiều dài của rắn sẽ tăng lên một đơn vị. Điều này tạo ra một thách thức lớn hơn cho người chơi, vì họ cần quản lý chiều dài của rắn sao cho nó không va chạm vào bản thân hoặc vào các biên của màn hình.

Nhiệm Vụ Của Người Chơi: Người chơi cần điều khiển con rắn bằng các phím mũi tên hoặc các phím lên, xuống, trái, phải để di chuyển. Mục tiêu của họ là ăn thức ăn để làm tăng điểm số và đồng thời tránh va chạm với bản thân hoặc các biên của màn hình. Nếu con rắn va chạm vào bản thân hoặc biên, trò chơi sẽ kết thúc, và điểm số của người chơi sẽ được hiển thị

Chức Năng Đặc Biệt: Trong phiên bản này, chúng em đã bổ sung một số chức năng đặc biệt để làm cho trò chơi thêm phong phú và thú vị:

- Điểm Số: Một điểm số sẽ được tính toán dựa trên số lượng mồi đã ăn bởi người chơi.

- Mức Độ Khó: Mức độ khó của trò chơi sẽ tăng dần theo số mồi của con rắn ăn. Rắn ăn càng nhiều mồi thì tốc độ càng nhanh dần lên.

- Ghi Điểm Tốt Nhất: Sẽ hiển thị và lưu trữ điểm số tốt nhất của người chơi.

Quy Luật Trò Chơi

- Rắn sẽ liên tục di chuyển theo hướng mà người chơi chỉ định.

- Mồi xuất hiện ngẫu nhiên trên màn hình và biến mất sau khi được ăn.

- Nếu rắn va chạm vào mình hoặc vào biên của màn hình, trò chơi kết thúc.

- Mỗi khi rắn ăn một mồi, điểm số tăng lên và rắn dài ra.

- Mục tiêu cuối cùng là ăn càng nhiều mồi càng tốt và duy trì trò chơi trong thời gian dài nhất.

Trò chơi "Rắn Săn Mồi" đã và đang là một ví dụ tuyệt vời về cách lập trình một trò chơi đơn giản nhưng thú vị bằng Python. Trong đề tài này, chúng ta sẽ thực hiện từng bước để tạo nên trò chơi này, từ việc tạo môi trường, di chuyển rắn, quản lý mồi, và đồng thời thách thức lập trình viên bằng những vấn đề thú vị phát sinh trong quá trình phát triển.

2.3 Phân tích yêu cầu 2.3.1 Yêu cầu chức năng

- Di Chuyển Rắn: Người chơi có thể điều khiển con rắn di chuyển lên, xuống, trái hoặc phải sử dụng bàn phím hoặc các phím điều hướng.

- Ăn Mồi: Trò chơi cần cung cấp các mồi (thường là hình vuông hoặc hình tròn) xuất hiện ngẫu nhiên trên màn hình. Người chơi cần ăn các mồi này để tăng điểm số và chiều dài của rắn.

- Kiểm Tra Va Chạm: Trò chơi cần kiểm tra xem con rắn có va chạm vào bản thân mình không. Nếu có va chạm, trò chơi kết thúc.

- Điểm Số: Trò chơi cần theo dõi và hiển thị điểm số của người chơi dựa trên số lượng mồi đã ăn.

- Mức Độ Khó: Cung cấp mức độ khó khác nhau với tốc độ di chuyển tăng dần.

2.3.2 Yêu cầu phi chức năng

- Hiệu Năng: Trò chơi cần hoạt động mượt mà và không gây trễ hoặc giật lag.

- Giao Diện Người Dùng: Giao diện trò chơi cần thiết kế dễ sử dụng và thân thiện với người chơi.

- Thiết Kế Hấp Dẫn: Trò chơi cần có một thiết kế hấp dẫn để thu hút và giữ chân người chơi.

- Hướng Dẫn Sử Dụng: Cung cấp hướng dẫn hoặc hướng dẫn sử dụng để người chơi có thể nắm bắt cách chơi.

- Tương Thích: Đảm bảo rằng trò chơi tương thích với các phiên bản Python và các thư viện cần thiết.

Một phần của tài liệu Báo cáo chuyên Đề học phần lập trình python Đề ti xây dựng trò chơi rắn săn mồi (Trang 23 - 26)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(40 trang)