Các thao tác chung cơ bản trong chương trình

Một phần của tài liệu SỬ DỤNG CROCODILE PHYSICS ĐỂ THIẾT KẾ, XÂY DỰNG MỘT SỐ THÍ NGHIỆM ẢO VẬT LÝ THCS (Trang 24 - 27)

Click mouse vào đối tượng hoặc drag mouse chọn một vùng trên màn hình, các đối tượng có một phần trong khung chọn sẽ được chọn.

Đưa dụng cụ thí nghiệm vào khung làm việc:

Click chọn đối tượng trong kho rồi kéo thả vào khung làm việc.

Thay đổi kích thước đối tượng:

• Chọn đối tượng, xuất hiện các núm xung quanh đối tượng.

• Dùng mouse kéo để thay đổi kích thước đối tượng tại các núm này.

Ta cũng có thể thay đổi kích thước bằng cách thiết lập thuộc tính của nó trong mục Properties.

Di chuyển đối tượng:

Click mouse vào đối tượng rồi kéo đến vị trí mới.

Xoay đối tượng:

• Chọn đối tượng

• Đưa mouse vào núm tròn cạnh đối tượng, mouse biến thành hình

• Click giữ và kéo mouse để xoay đối tượng đến vị trí cần.

Thay đổi thuộc tính đối tượng:

Đối với một đối tượng, có những thuộc tính thay đổi được và không thay đổi được. Ta vào Properties để tiến hành thay đổi.

• Chọn đối tượng.

• Thay đổi các thuộc tính cần thiết trong mục Properties.

• Các thuộc tính của vùng làm việc nếu được thiết lập phù hợp thì sẽ giúp chúng ta rất nhiều.

• Các thuộc tính của các đối tượng phải được chú ý đến nếu như muốn thí nghiệm diễn ra thành công tốt đẹp. Chúng phải được thiết lập theo mục đích của chúng ta.

Cho dừng thời gian lại:

Chức năng này sẽ làm cho đồng hồ của máy dừng lại và thí nghiệm sẽ không thực hiện nữa mà vào trạng thái chờ. Các hiện tượng vật lý dừng lại (pause).

• Click vào nút trên thanh công cụ.

Đối với các thí nghiệm lớn, trong quá trính lắp đặt thiết bị, máy hoạt động chậm, dùng nút Pause sẽ giúp máy hoạt động nhanh hơn trong quá trình lắp ráp thí nghiệm.

Cho thời gian chạy tiếp tục lại:

Chức năng này sẽ làm cho đồng hồ của máy tiếp tục chạy sau khi đã dừng và thí nghiệm sẽ tiếp tục thực hiện.

• Click vào nút trên thanh công cụ.

Sửa chữa một thiết bị bị hỏng do hoạt động quá định mức:

Khi một thiết bị hoạt động vượt định mức (cường độ dòng điện, công suất,...) thiết bị đó sẽ bị hỏng. Ta cần phải thay nó là điều đương nhiên. Để tránh phải lắp lại mô hình thí nghiệm, chương trình cho phép ta sửa nhanh thiết bị đó:

• Cho dừng thời gian lại.

• Khi thiết bị bị hỏng, xuất hiện nút bên cạnh thiết bị. Di chuyển mouse lên nút , một bảng thông tin về nguyên nhân gây hỏng thiết bị hiện ra.

Hiệu điện thế đang là 20V

Giá trị lớn nhất được phép là 15V

• Click vào nút . Thiết bị đã được sửa và sẽ sẵn sàng hoạt động như bình thường

• Xử lý các vấn đề gây ra sự hư hỏng.

• Cho thời gian hoạt động lại.

Vì lý do sư phạm, cần chú ý hạn chế hết mức việc làm hư hỏng thiết bị, đặc biệt là khi biểu diễn trước học sinh.

Nối các đối tượng với nhau bằng dây dẫn trong thí nghiệm điện:

• Di chuyển mouse lên đối tượng, các cực đối tượng sẽ xuất hiện các núm nối dây hình vuông.

• Click lên núm cần nối rồi di chuyển mouse đến cực của đối tượng kia và Click mouse vào núm nối dây của đối tượng đó.

Chú ý: Khi Click vào vị trí trống thì dây sẽ được bẻ cong chỗ đó.

Nối đối tượng với mạch điện đã có:

• Di chuyển mouse lên đối tượng, các cực đối tượng sẽ xuất hiện các núm nối dây.

• Click lên núm cần nối.

• Di chuyển mouse đến vị trí cần nối vào trên mạch, Click mouse vào vị trí đó.

Cấp cho vật một vận tốc (hoặc một lực):

• Đưa mouse vào vật, xuất hiện núm tròn màu bạc, dùng mouse kéo núm này, khi đó, ta đã cấp cho vật một vận tốc (hoặc lực tùy ta chọn) được biểu diễn bằng véctơ mà ta thấy.

Theo mặc định, véctơ ta cấp cho vật là vận tốc, muốn véctơ đó là lực thì làm sao?

Vào Properties của vật đó, chọn thẻ General, trong mục Control, chọn Force (thay vì lúc trước là Velocity).

Một phần của tài liệu SỬ DỤNG CROCODILE PHYSICS ĐỂ THIẾT KẾ, XÂY DỰNG MỘT SỐ THÍ NGHIỆM ẢO VẬT LÝ THCS (Trang 24 - 27)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(62 trang)
w