Quy trình thiết kế thí nghiệm vật lý ảo với phần mềm Yenka

Một phần của tài liệu THIẾT KẾ VÀ SỬ DỤNG THÍ NGHIỆM ẢO BẰNG PHẦN MỀM YENKA TRONG DẠY HỌC VẬT LÝ Ở TRƯỜNG THPT (Trang 25 - 35)

Chương 2. TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM YENKA

2.4. Quy trình thiết kế thí nghiệm vật lý ảo với phần mềm Yenka

Để thiết lập một thí nghiệm vật lý ảo bằng phần mềm Yenka chúng ta có thể tiến hành thao tác theo trình tự chung gồm 6 bước cơ bản sau đây

Bước 1: Khởi động phần mềm yenka

Lưu ý: Ở lần đầu khởi động chương trình, bạn chọn một trong bốn môn học bất kỳ, rồi nhấn nút Cancel khi thấy hộp thoại Do you want to try the Yenka Statistics Tour hiện ra. Sau đó, bạn nhấn vào liên kết Use all products for free để đăng ký dùng chương trình miễn phí mãi mãi (cứ mỗi năm phải đăng ký lại một lần), không bị giới hạn 15 dùng thử.

Bước 2: Lựa chọn lĩnh vực

Hộp thoại Product Chooser cho bạn chọn lĩnh vực cần mô phỏng thí nghiệm, gồm: Computing (tính toán), Mathematics (biểu đồ toán học, hình học), Science (các thí nghiệm thuộc lĩnh vực Vật lý và Hóa học), Technology (điện tử).

Bước 3: Lựa chọn dụng cụ thí nghiệm

* Cơ học

Di chuyển chọn Science chọn Motion là bạn có thể chọn các dụng cụ để thiết kế thí nghiệm về chuyển động cơ trong bảng dưới đây. Trong các dụng cụ này, bạn chọn dụng cụ nào thì di chuyển con trỏ đến biểu tượng của dụng cụ đó, bấm giữ chuột trái và di chuyển vị trí cần đặt rồi thả chuột.

Space Trường không trọng lượng

Grounds (Trường trọng lực)

Ideal elastic ground

Mặt tiếp xúc hoàn toàn đàn hồi

Ideal inelastic ground

Mặt tiếp xúc không đàn hồi

Wooden ground Mặt tiếp xúc bằng gỗ Metal ground Mặt tiếp xúc bằng kim loại Rubber ground Mặt tiếp xúc bằng cao su Glass ground Mặt tiếp xúc bằng thuỷ tinh Ice ground Mặt tiếp xúc là mặt băng Concrete ground Mặt tiếp xúc bằng bê tông Slopes

(Mặt phẳng

Ideal elastic slope Mặt phẳng nghiêng hoàn toàn đàn hồi

Motion Chuyển động

nghiêng) Ideal inelastic slope

Mặt phẳng nghiêng không đàn hồi

Wooden slope Mặt phẳng nghiêng bằng gỗ Metal slope Mặt phẳng nghiêng bằng kim

loại

Rubber slope Mặt phẳng nghiêng bằng cao su Glass slope Mặt phẳng nghiêng bằng thuỷ

tinh

Ice ground Mặt phẳng nghiêng là mặt băng Concrete ground Mặt phẳng nghiêng bằng bê tông

Balls (Quả cầu)

Ideal elastic ball Quả cầu hoàn toàn đàn hồi Ideal inelastic ball Quả cầu xúc không đàn hồi Soccer ball Quả bóng đá

Basket ball Quả bóng rổ Cricket ball Quả bóng Criket

Golf ball Quả bóng sân Golf Tennis ball Quả bóng Tennis Billiard ball Quả bóng Bida Wooden ball Quả cầu bằng gỗ Rubber ball Quả cầu bằng cao su Metal ball Quả cầu bằng kim loại Concrete ball Quả cầu bằng bê tông Glass ball Quả cầu bằng thuỷ tinh Ice ball Quả cầu bằng nước đá

Blocks (Vật nặng)

Ideal elastic block

Khối hộp chữ nhật hoàn toàn đàn hồi

Ideal inelastic block

Khối hộp chữ nhật không đàn hồi

Brick Viên gạch xây

Wooden block Khối hộp chữ nhật bằng gỗ Metal block Khối hộp chữ nhật bằng kim loại

Rubber block Khối hộp chữ nhật bằng cao su Glass block Khối hộp chữ nhật bằng thuỷ

tinh

Ice block Khối hộp chữ nhật băng

Concrete block Khối hộp chữ nhật bằng bê tông Cart Xe lăn

Rod Thanh gắn thẳng Spring Lò xo

Bảng 2.2: Dụng cụ thí nghiệm cơ học.

* Phần sóng

Di chuyển chọn Science chọn Light & soundsau đó chọn Waves.

Trong Waves bạn có thể lựa chọn các dụng cụ để thiết kế thí nghiệm về sóng trong bảng dưới đây. Các dụng cụ này nếu bạn chọn dụng cụ nào thì chỉ cần di chuyển con trỏ đến biểu tượng của dụng cụ đó, bấm-giữ chuột trái và di chuyển đến vị trí cần đặt rồi thả chuột.

Waves Các sóng

1D

Các sóng quan sát được theo một mặt cắt

Wave propagation space

Sự truyền sóng trong môi trường

Wave penetration space

Sự truyền sóng qua hai môi trường

Wave reflection space

Sự tổng hợp của sóng tới và sóng phản xạ đầu tự do

Wave interference space

Sự giao thoa của hai sóng truyền ngược chiều nhau

Wave pinned space

Sự tổng hợp của sóng tới và sóng phản xạ đầu cố định.

Wave plucking space

Sự truyền sóng trên dây căn hai đầu cố định 2D

Các sóng quan sát được theo

Elictromagnetic wave space

Môi trường truyền sóng

Sound wave space Môi trường truyền sóng âm

mọi phương truyền của sóng

Water wave space Môi trường truyền sóng nước

Sources Nguồn sóng

Point source Nguồn điểm

Line source Nguồn có dạng là đoạn thẳng

Moving point source

Nguồn điểm có thể chuyển động

Reflectors

Mặt phản xạ Plane reflector

Mặt phản xạ phẳng

Obstacles Vùng cản trở sóng

Block Dạng hình chữ nhật Sloped

block

Dạng hình thang

Trialgle Dạng hình tam giác Circle Dạng hình tròn

Slits Khe hở

Single slits

Khe hở đơn

Double slits

Khe hở đôi

Measurement

Ðo lường Detector Vị trí đặt thiết bị đo Bảng 2.3: Dụng cụ thí nghiệm sóng cơ.

*Phần điện học & từ học

Di chuyển chọn Science chọnElectricity & Magnetism

Trong Electricity & Magnetism bạn có thể lựa chọn các dụng cụ để thiết kế thí nghiệm về phần điện học và điện từ học trong bảng dưới đây. Các dụng cụ này nếu bạn chọn dụng cụ nào thì chỉ cần di chuyển con trỏ đến biểu tượng của dụng cụ đó, bấm-giữ chuột trái và di chuyển đến vị trí cần đặt rồi thả chuột.

Measurement (dữ liệu đo lường)

Electricity &

Magnetism (Điện và Từ)

Circuit Diagrams ( Sơ đồ mạch)

Power supplies (Bộ cấp nguồn)

Switches (Thiếtbị chuyển mạch)

Input components (linhkiện đầu vào)

Passive

components (phần tử thụ động)

Diodes ( điốt)

Outputs (Kếtquả đầu ra)

Pictorial ( báo ảnh)

Electricity Generation (phát điện)

Measurement

Fields(Lĩnh vực)

Induction (sự cảm ứng)

Power stations

(Các nhà máy điện)

Electricity Transmission (truyền tải điện)

Measurement

Electricity Use (Sử dụng điện)

Measurement

Bảng 2.4: Dụng cụ thí nghiệm điện học và điện từ học.

Bước 4: Di chuyển, lắp ghép, thiết đặt thông số và xoá dụng cụ thí nghiệm

Sau khi đã lựa chọn được các dụng cụ bạn có thể di chuyển, lắp ghép, thay đổi thông số, hoặc xoá các dụng cụ theo phương pháp sau:

Khi cần di chuyển dụng cụ bạn cần di chuyển con trỏ đến dụng cụ bấm-giữ chuột trái và di chuyển đến vị trí cần chuyển đến rồi thả chuột.

Khi cần kết nối các dụng cụ bạn cần di chuyển các các dụng cụ để các điểm nối lại trùng nhau (điểm nối của các vật ở tâm).

Khi cần thiết lập các thông số của dụng cụ bạn cần di chuyển con trỏ đến dụng cụ, bấm chuột phải và chọn Properties thì trong menu dọc Properties sẽ hiện ra các tuỳ chọn về các thông số dụng cụ để bạn thay đổi.

Khi cần xoá dụng cụ bạn cần di chuyển con trỏ đến dụng cụ bấm chuột trái rồi bấm Delete hoặc bấm chuột phải và di chuyển chọn Delete trong menu. Nếu bạn muốn xoá nhiều dụng cụ trước khi đặt lệnh xoá bạn lựa chọn các dụng cụ cần xoá trước.

Bước 5: Chọn hình thức thể hiện thông số của thí nghiệm

Sau khi lắp đặt các dụng cụ thí nhiệm bạn cần phải lựa chọn các công cụ hỗ trợ để thể hiện các thông số của thí nghiệm, phần này rất quan trọng của thí nghiệm. Bởi nếu bạn đã thiết lập thí nghiệm thành công nhưng không đưa ra được kết quả thì việc thiết lập thí nghiệm của ban sẽ không mang lại kết quả gì. Trong Presentation bao gồm các công cụ hỗ trợ như thước đo, đồ thị, tranh vẽ, các nút dừng thí nghiệm hay thực hiện lại thí nghiệm… Khi thiết lập thí nghiệm chúng ta cần thiết phải biết cách biểu diễn kết quả thí nghiệm bằng đồ thị hoặc bằng số đo cụ thể.

a) Phương pháp biểu diễn kết quả thí nghiệm bằng đồ thị

Di chuyển con trỏ đến biểu tượng của đồ thị (Graph) trong Presentation, giữ chuột và chuyển đến nơi cần đặt, thả chuột rồi thiết lập thông số cho đồ thị bằng cách bấm chuột phải, di chuyển chuột và chọn Properties sẽ hiện lên danh mục các tuỳ chọn của

- Trances (các đường đồ thị): có thể lựa chọn thêm, bớt đi số đường biểu diễn trong đồ thị; kiểu của các đường đồ thị bao gồm: màu sắc, cách vẽ, độ dày nét vẽ và mức độ rộng hẹp.

- Y-axis (trục tung 0y): có thể lựa chọn độ rộng (Range) gồm mức thấp nhất và cao nhất, bớt đi số đường biểu diễn đường kẻ (Gridliner) về khoảng cách giữa các đường kẻ.

- X-axis (trục hoành 0x): có thể lựa chọn đại lượng đo (Measure) gồm: toàn bộ thông số của thí nghiệm (Golban property), một số thông số của thí nghiệm Local part property), (specific part property) thông số riêng của thí nghiệm. Có thể có thể lựa chọn độ rộng (Range) gồm mức thấp nhất và cao nhất, bớt đi số đường biểu diễn đường kẻ (Gridliner) về khoảng cách giữa các đường kẻ.

- Visual settings (thiết lập màu sắc của đồ thị): có thể lựa chọn màu sắc cho các đường kẻ đồ thị (Apperance) gồm: màu của các đường kẻ chính (Major grid), các đường kẻ phụ (Minor grid), trục hoành 0x (X-axis), trục tung 0y (Y-axis)

Sau khi tuỳ chọn kiểu các thông số của đồ thị bạn di chuyển chuột vào vùng kẻ của đồ thị sẽ xuất menu gồm: mở rộng kích thước trục hoành, mở rộng kích thước trục tung, phóng to, thu nhỏ đồ thị và khởi động lại đồ thị.

b) Phương pháp biểu diễn kết quả thí nghiệm bằng số

Di chuyển con trỏ đến biểu tượng thể hiên bằng số (Number) trong Presentation, giữ chuột và chuyển đến nơi cần đặt rồi thả chuột.

Bước 6: Chạy thí nghiệm và chuyển các thông số thí nghiệm ra ngoài

Để chạy chương trình trước hết bạn cần thay đổi thông số của đường biểu diễn trên đồ thị và thể hiện bằng số theo cách di chuyển chuột vào vòng tròn kí hiệu, thông số sẽ xuất hiện dòng chữ (Click and drag to choose a part), bạn rê chuột đến dụng cụ cần kết nối để đo, khi đó chữ mờ Property sẽ đậm lên màu đen và có viền đỏ.

Bạn tiếp tục di chuyển chuột vào chữ Property con chuột sẽ đổi sang kí hiệu bàn tay và nổi lên chữ Property khi đó bạn bấm chuột vào chữ Property sẽ hiện lên một loạt danh mục các tuỳ chọn ban di chuyển chuột để lựa chon mục thể hiện thích hơp bao gồm:

1 Acceleration (magniude) Độ lớn gia tốc

2 Acceleration (x) Gia tốc theo trục hoành 3 Acceleration (y) Gia tốc theo trục tung

4 Angle of rotation Góc quay 5 Anglar acceleration Gia tốc góc

6 Anglar velocity Vận tốc góc

7 Density Gia tốc trọng trường

8 Displacement (x) Độ lệch theo phương ngang

9 Displacement (y) Độ cao

10 Distance Khoảng cách

11 Drag coefficient Hệ số trượt

12 Driving force (magniude) Độ lớn của lực kéo

13 Driving force (x) Lực tác dụng theo phương thẳng đứng 14 Driving force (y) Lực tác dụng theo phương ngang

15 Elasticity Khả năng đàn hồi

16 Gravitatinal potential enery Thế năng trong trường

17 Kinetic enery (rotational) Động năng chuyển động quay 18 Kinetic enery (total) Động năng toàn phần

19 Kinetic enery (translational) Động năng chuyển động tịnh tiến 20 Kinetic fiction Hệ số ma sát trượt

21 Mass Khối lượng

22 Moment of inertia Mô men quán tính

23 Momentum (x) Động lượng theo trục hoành 24 Momentum (y) Động lượng theo trục tung 25 Net force (translational) Độ lớn hợp lực

26 Radius Bán kính

27 Speed Vận tốc

28 Static friction Ma sát nghỉ

29 Torque Mômen quay

30 Velocity (magniude) Độ lớn vận tốc

31 Velocity (x) Vận tốc theo trục hoành 32 Velocity (y) Vận tốc theo trục tung

33 Volume Âm lượng

34 Weight Trọng lượng

Sau khi bạn chọn được thông số của đường biểu diễn trên đồ thị và thể hiện bằng số thích hợp bạn dừng thí nghiệm, khởi động lại đồ thị và chạy lại thí nghiệm với tốc độ được chọn từ 1  10 trong menu ngang ta sẽ quan sát được trình tự của thí nghiệm, các đường biểu diễn của các thông số cần khảo sát trên đồ thị và đọc được các thông số đó trên công cụ hiển thị số.

Nếu thấy kết quả chưa hợp lí bạn có thể dừng lại (nút dừng trên menu ngang hoặc lấy ra từ Presentation), thay đổi các thông số, khởi động lại đồ thị và chạy lại thí nghiệm để thu được kết quả thích hợp, bấm nút tạm dừng để quan sát tính toán kế quả hoặc chuyển kết quả thí nghiệm ra môi trường Word hoặc Powerpoint.

Một phần của tài liệu THIẾT KẾ VÀ SỬ DỤNG THÍ NGHIỆM ẢO BẰNG PHẦN MỀM YENKA TRONG DẠY HỌC VẬT LÝ Ở TRƯỜNG THPT (Trang 25 - 35)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(75 trang)