I. Cơ sở tạo và quan sát mô hình 3d
I.4. Tạo các khung nhìn tĩnh – Lệnh Vports
− Lệnh Vports dùng để phân chia màn hình thành nhiều khung nhìn, các khung nhìn này có kích th−ớc cố định nên còn gọi là khung nhìn tĩnh. (TILEMODE = 1 ặ Lệnh Vports thực hiện)
Command: Vports ↵
Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4: Lựa chọn hoặc nhấn Enter (↵)
− Tối đa trên màn hình có 16 khung nhìn. Trong các khung nhìn đ−ợc tạo chỉ có 1 khung nhìn hiện hành. Ta thực hiện các lệnh ACAD trong khung nhìn hiện hành. Muốn cho khung nhìn nào là hiện hành ta đ−a mũi tên vào khung nhìn đó và nhấn phím chọn, khi đó trên khung này sẽ xuất hiện hai sợi tóc và con chạy. Khung nhìn hiện hành có viền đậm hơn các khung nhìn khác.
Các lựa chọn:
+ Save: Ghi cấu hình khung nhìn với một tên + Restore: Gọi lại tên một cấu hình đã ghi + Delete: Xoá một cấu hình đã ghi
+ Join: Kết hợp khung nhìn hiện hành với một khung nhìn khác với điều kiện là 2 khung tạo thành một hình chữ nhật
+ Single: Chuyển khung nhìn hiện hành là khung nhìn duy nhất trên màn hình.
+ ? : Liệt kê các cấu hình khung nhìn đã đạt tên
+ 2: Chia khung nhìn hiện hành thành 2 khung nhìn nhỏ hơn + 3: Chia khung nhìn hiện hành thành 3 khung nhìn nhỏ hơn + 4: Chia khung nhìn hiện hành thành 4 khung nhìn nhỏ hơn
− Ta có thể tạo các khung nhìn từ hộp thoại Tiled Viewports Layout
(chọn View/Tiled Viewports/Layout) cho phép ta chọn các dạng cấu hình khung nhìn khác nhau.
− Kết hợp giữa 2 lệnh Vpoint và Vports ta có thể quan sát mô hình với các điểm nhìn khác nhau. Tuy nhiên khi in chỉ in đ−ợc hình ảnh trên khung nhìn hiện hành. Muốn in toàn bộ các hình chiếu ta phải tạo khung nhìn động (FloatingViewports – Lệnh Mview).