Thiết kế xử lý:

Một phần của tài liệu nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ BPML trên môi trường web (Trang 80)

Các xử lý chính tập trung vào việc hiển thị cây tiến trình, quản lý các sản phẩm vào ra trong quá trình thực hiện cơng việc, kích hoạt các cơng việc tiếp theo khi một cơng việc hồn tất, phân cơng các thành viên vào các vai trị tương ứng trong từng cơng việc cụ thể, quy định lại thời gian thực hiện cơng việc. Các xử lý được mơ tả bằng các lược đồ tuần tự (Sequence Diagram). Một số lược đồ tuần tự chính được mơ tả ở phần phụ lục.

Chương trình hỗ trợ hai loại dự án khác nhau:

Ø Dự án theo mơ hình (Template Project): Dự án được khởi tạo theo mơ hình

cĩ sẳn do cơng cụ mơ hình hĩa phát sinh. Cĩ khả năng tái sử dụng cho nhiều dự án khác nhau theo cùng mẫu.

Ø Dự án khơng theo mơ hình (None Template Project): Dự án được khởi tạo do người dùng lần luợt thêm các cơng việc thích hợp vào dự án. Nĩi cách khác, người quản lý dự án phải thiết kế quy trình cho dự án của mình mà

khơng dùng cơng cụ mơ hình hĩa. Do đĩ, dự án theo dạng này khơng cĩ khả năng tái sử dụng.

Các cơng đoạn chính trong việc khởi tạo và vận hành dự án: - Khởi tạo dự án

Ø Đối với dự án theo mơ hình hĩa:

o Khởi tạo dự án từ tập tin mơ hình hĩa

Ø Đối với dự án khơng theo mơ hình hĩa:

o Tạo mới dự án rỗng

Trang 74

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

o Thêm các đối tượng(Main Process, Process, Activity, Product,

Gateway, SequenceFlow, ExtendedStatus, Expression) vào trong dự án

- Phân cơng thực hiện dự án cho từng thành viên trong các cơng việc cụ thể. - Quy định thời gian thực hiện dự án, thời gian thực hiện cơng việc cụ thể:

Người quản lý dự án cĩ thể thay đổi thời gian thực hiện dự án, quy định lại thời gian thực hiện dự án.

- Hiển thị cây dự án.

- Thực hiện các cơng việc được giao trên cây tiến trình: 5.3.1. Sơ đồ lớp:

5.3.1.1. Sơ đồ lớp các đối tượng chính trong dự án (chủ yếu được tạo lập từ tập tin mơ hình hĩa nghiệp vụ):

Model ActivityStatus Project Product Expression TaskOnProduct AtomicCondition Organization Timer ProcessTemplate Role Tool Process Activity MyObjects TaskTimer ReadEvent RoleMap IntermediateEvent

Gateway ProductStatus SequenceFlow Task

StartEvent

GatewayAND GatewayXOR GatewayOR UserDefinedType

UserDefinedTypeValue

Hình12Sơđồlớpcácđốitượngtrongdựán

5.3.1.2. Sơ đồ lớp các đối tượng liên quan đến cơng việc:

Trang 75

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

TaskOnProduct

ActivityStatus MyObjects TaskTimer

Activity

Process Task

Hình13Sơđồlớpcácđốitượngliênquanđếncơngviệc

5.3.2. Một số mơ hình chính:

Ø Sơ đồ các trạng thái của cơng việc:

InActive

Ready

Abort

Hình14Sơđồtrạngtháicơngviệc

Ø Bảng mơ tả các trạng thái:

Stt Tên Mơ tả

1 InActive Trạng thái cơng việc chưa được kích hoạt, hay chưa cĩ thể hiện

Trang 76

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

2 Ready Cơng việc đã được kích hoạt và sẳn sàng để thực hiện

3 Waiting Trạng thái chờ, khi cơng việc trước nĩ được thực hiện, nhưng chưa đến thời gian thực hiện cơng việc. Khi đến thời gian thực hiện hoặc người quản lý dự án tác động trực tiếp thì sẽ chuyển qua trạng thái Ready

4 Processing Trạng thái đang thực hiện. Được thể hiện cụ thể bằng các giá trị phần trăm.

5 Abort Trạng thái kết thúc thất bại. Khi người quản lý dự án quyết định dừng cơng việc đang thực hiện. Các cơng việc sau nĩ sẽ được kích hoạt.

6 Finish Trạng thái kết thúc thành cơng. Được thể hiện cụ thể bằng “100%” hoặc “Finish”. Các cơng việc sau nĩ sẽ được kích hoạt.

Bảng2Bảngmơtảcáctrạngtháicơngviệc

Trang 77

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

Đọcdanhsáchcôngviệc trongquitrìnhchính

Kiểmtraxemcôngviệc đóđãđượckíchhoạtchưa

Task

côngviệc Kiểmhiện tracóthể

Có Kiểmtrathời

gianthựchiện 2loạicông việc:Task, Subprocess Đọctêncácsản phẩmđầuvào/ra củacôngviệc

Subprocess

Không

Đếnngàythựchiện

Chưađếnngày

ĐọcthểhiệnCậpnhậttrạngtháicho côngviệcthểhiệncôngviệc

Đọcsảnphẩmđầu

vào/đầura Đọcphẩmcácđầuthểvào/hiệnđầusảnra

Đọcdanhsáchcáccông việctrongquitrìnhcon

Lặplạiquitrình"Đọc danhsáchcôngviệc"như trongquitrìnhchính

Thêmcôngviệc vàocâytiếntrình

Hình15Quytrìnhhiểnthịcâydựán

Ø Quy trình tìm cơng việc tiếp theo khi một cơng việc trước đĩ

hồn tất. Do là một quy trình hơi phức tạp nên chúng em chỉ trình bày ở dạng sơ đồ tổng quan.

Trang 78

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

Hình16Quytrìnhtìmkíchhoạtcơngviệctiếptheo

5.3.3. Một số luồng tuần tự chính trong ứng dụng:

Trang 79

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

SetupProjectPage Project ProcessTemplate Engine

: Project Manager 1:Cậpnhậtthôngtin

2:Tạomớidựán

3:Kiểmtraloạidựán

4:Lấyfilemôhìnhhoá(TemplateId)

5:Lấyfilemôhìnhhoá

6:Đọcvàlưucácđốitượng(TemplateFile)

7:Lưucácđốitượng

8:Lưudựán

9:Lưudựán

TrảvềIDcủa dựán

Hình17Lượcđồtuầntựtạomớidựántheomẫu

Trang 80

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

Project StartEvent ActivityInstance Engine

1:Lấyquitrìnhchínhcủadựán(ProjectId)

2:Tìmsựkiệnbắtđầucủaquitrìnhchính(MainProcessId)

3:Lấysựkiệnbắtđầuquitrình

Đâylà1luồng

tuầntựkhác

4:Tìmcôngviệctiếptheotrongquitrình(StartEventId)

5:Tạomới1thểhiệncôngviệc(ActivityId)

6:Lưuthểhiệncôngviệc

7:Cậpnhậtlạitrạngtháicủadựán

Chuyểnsang

trạngtháiđang

thựchiện

(Processing)

Hình18Lượcđồtuầntựkíchhoạtdựán

Trang 81

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

AcitivtyInstance InputProductInstance Timer TaskTimer Engine

1:Tạomớiđốitượng

2:Lưuthểhiệncôngviệc 3:Tạocácthểhiệnsảnphẩmđầuvào

4:Lấythờigianthựchiện(TaskId)

5:Lấythờigianthựchiện Lượcđồtuầntự"Luân

chuyểnsảnphẩm"

Thờigianđượcđịnh nghĩatrongmôhình (Derivedproduct)

6:Lưuthờigianthựchiệnchothểhiệncôngviệc

7:Lưuthờigianthựchiện

Hình19Lượcđồtuầntựtạomớithểhiệncơngviệc

5.3.3.4. Lược đồ tuần tự tìm cơng việc tiếp theo trong dự án

Khi 1 cơng việc tiếp theo thì chương trình tự động tìm cơng việc tiếp theo trong quy trình để kích hoạt. Quy trình tìm kiếm mang tính chất đệ quy nếu đối tượng trả về là 1 quy trình con.

Trang 82

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

Project SequenceFlow Engine

1:Tìmđốitượngtiếptheo(IDcủacôngviệcvừakếtthúc)

2:Lấyđốitượngtiếptheo 3:Kiểmtraloạiđốitượng

4:XửlýđốitượnglàGateway 5:Xửlýđốitượnglàquitrìnhcon

6:XửlýđốitượnglàEndEvent

Có3loạiđối tượng:Task, Subprocess, Event(chínhlà endeventtr...

Lặplạiquitrình kíchhoạt dựánvớiIDcủaquitrìnhlà IDcủađốitượngtrảvề

Hình20Lượcđồtuầntựtìmcơngviệctiếptheotrongdựán

Trang 83

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

Project Process Engine

1:Kiểmtraloạiquitrình(IDProcessmảendeventthuộcvề)

2:Lấythôngtinquitrình 3:Ghinhậnkếtthúcdựánnếulàquitrìnhchính

4:Tìmcôngviệctiếptheovới(IDcủaquitrìnhmàendeventthuộcvề) Nếulàkếtthúcquitrìnhcon, thìquitrìnhđượcxemnhưlà 1côngviệcvừakếtthúc,lặp lạiluồngtuầntự"cha"

Hình21Lượcđồtuầntựxửlýendevent

Trang 84

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

Project Gateway SequenceFlow Engine

1:

Lấy thông tin Gateway (ID)

2:Lấythôngtingateway

DựavàoloạiGatewayvà

điềukiệntrêncác SequenceFlowgắnvới đầuvàocủaGateway

3:KiểmtrađiềukiệnvàocủaGateway

4:LấydanhsáchcácSequenceFlowrakhỏiGateway 5:TìmcácđốitượngtiếptheotrongSequenceFlow

6:LấyđốitượngtiếptheotrongSequenceFlow 7:KiểmtrađiềukiệnkíchhoạtSequenceFlow 8:Danhsáchcácđốitượngtrảvề

Lặplạiquitrìnhkiểm traloạiđốitượngvà kíchhoạtcôngviệc tiếptheo

Hình22LượcđồtuầntựxửlýGateway

Trang 85

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

:ProjectManager EditProjectPage Activity TaskTimer UserInRole Engine

1:Chọncôngviệc

2:Lấythôngtincủacôngviệc(ActivityId)

Danhsáchcácuser thamgia,thờigianthực 4: Cập nhật thời gian thực hiện hiện

5:Cậpnhậtthờigianthựchiện(ActivityId)

7:

Cập nhật phân công user

3:Lấythôngtincôngviệc

6:Cậpnhậtthờigianthựchiện

8:Cậpnhậtphâncônguser(ActivityId) Baogồmthêmuser

vàxóauser,phânlại quyềnthựchiệncho

9:Cậpnhậtphâncônguser

user(Edit,View)

Hình23Lượcđồtuầntựthayđổithơngtincơngviệc

5.3.3.6. Lược đồ tuần tự hiển thị cây tiến trình:

Cây tiến trình là hình thức trình bày dự án dưới dạng cây. Thuận tiện cho User lúc thay đổi thơng tin dự án hay thực hiện cơng việc.

Trang 86

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

ProjectTreeView Project Process Task TaskOnProduct InputProductInstance OutputProductInstance Engine : User 1: Nhập vào ID của dự án 2:KiểmtraID IDphảilàsố nguyên 3:Tìmdựán(ProjectId) 5:Kiểmtradựántồntại 6:Lấycácactivitytrongquitrìnhchính(MainProcessId) 8:Kiểmtraloạiacitivty 9:Đọcthôngtincủacôngviệc(TaskId) TaskhoặcSubprocess, 4:Đọcthôngtindựán 7:Đọccácactivitytrongprocess 10:Đọcthôngtincủacôngviệc NếulàTask,thựchiệntử 9->16,nếulàSubprocess thựchiện17

11:Đọccácsản phẩm vào/ra của côngviệ(TaskId)

12:Đọcsảnphẩmváoracủacôngviệc 13:Lấycácthể hiện sản phẩm đầu vào(ProductId)

14:Lấycácthểhiệnsảnphẩmđầuvào Đọccácsảnphẩm doUserlàmra (Chủyếulàcác file) 17:Đọccáccôngviệctrongsubprocess(SubprocessId) Lặplạicáccông việctừ7->16 15:Lấycácthểhiệnsảnphẩmđầura(ProductId) 16:Lấycácthểhiệnsảnphẩmđầura 18:Hiểnthịdựánlêncâytiếntrình

Hình24Lượcđồtuầntựhiểnthịcâytiếntrình

Trang 87

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

: User Home FileManagerPage OutputProductInstance File Engine

1:Chọncôngviệc 2: Chọn sản phẩm đầu ra 3:Chọn chức năn g quản lýfile

4:HiểnthịpageFileManagerPage 5:Uploadfile

6:Lưufile,trảvềFileId

7:Lưufile 8:Lưusảnphẩmđầurachocôngviệc(FileId)

9:Lưusảnphẩmđầurachocôngviệc

Hình25Lượcđồtuầntựuploadsảnphẩm

5.3.3.8. Lược đồ tuần tự download sản phẩm:

: User Home 1:Chọncôngviệc

FileManagerPage FileDoawnload InputProductInstacne File Engine 2:Chọnsảnphẩmđầuvào

3:Chọn chức năng quản lýfile

4:HiểnthịpageFileManagerPage

5:Hiểnthịdanhsáchfile(ProductId)

6:ĐọcdanhsáchFileId

7:Hiểnthịthôngtinfile(FileId)

8: Đọc thông tin file

10:Downloadfile(Tênfile)

Hình26Lượcđồtuầntựdoawnloadsảnphẩm

Trang 88

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

5.3.3.9. Lược đồ tuần tự thêm mới 1 đối tượng:

Nếu khởi tạo một dự án khơng theo mẫu template, người quản lý dự án (Project Manager) phải thêm các đối tượng sau: Activity (Process, Subprocess, Task), Product, UserDefinedType, Gateway, SequenceFlow. Luồng tuần tự sau cĩ tính chất chung cho tất cả các đối tượng trên. Mỗi loại đối tượng sẽ cần các thơng tin riêng theo chuẩn XPDL.

EditNoneTemplateProjectPage Object Engine

: Project Manager

1:Chọnloạiobjectmuốnthêmvàoproject

2:Tạomớiđốitượng

PhátsinhrasốIDcho 3:Lưuthôngtinobject object

Hình27Lượcđồtuầntựthêmmớiđốitượng

5.3.3.10. Lược đồ luân chuyển sản phẩm

Nếu sản phẩm đầu vào của cơng việc này là sản phẩm đầu ra của cơng việc trước đĩ, thì tất cả các thể hiện của sản phẩm đầu vào sẽ được lấy từ các sản phẩm đầu ra của các cơng việc trước đĩ. Việc luân chuyển tự động được bắt đầu khi 1 cơng việc được kích hoạt.

Trang 89

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

ActivityInstance TaskOnProduct OutputProductInstance InputProductInstance Engine

1:Lấydanhsáchcácsảnphẩmđầuvào(ActivityId)

Trảvềdanhsáchcác IDcủasảnphẩm

3:Lấydanhsáchcácthểhiệncủasảnphẩm(ProductId)

Cácsảnphẩmđầura

2:Lấydanhsáchcácsảnphẩmđầuvào

4:Lấydanhsáchcácthểhiệncủasảnphẩm củacáccôngviệc

trướcđó,cácsản phẩmnàyđãcóthể hiện

5:Lưuthôngtincácsànphẩmđầura(Thôngtinthểhiệnsảnphẩm)

6:Lưuthôngtinsảnphẩm

Hình28Lượcđồtuầntựluânchuyểnsảnphẩm

5.3.3.11. Lược đồ tuần tự cho việc truy xuất CSDL

Khi cần truy xuất cơ sở dữ liệu, thì tham số truyền vào là câu truy vấn. Nếu là truy vấn dữ liệu thì kết quả trả về ở dạng bảng, hoặc đối tượng đơn giản (tương ứng kiểu dữ liệu Object trong .NET).

Object Engine

1:Mởkếtnối

2:Truyvấndữliệu(CâutruyvấnSQL)

3:Cậpnhậtdữliệu(Câulệnhcậpnhật)

Hình29Lượcđồtuầntựtruyxuấtcơsởdữliệu

Trang 90

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

5.4.Thiếtkếgiaodiện:

Các chức năng của hệ thống được tổ chức đưới hình thức thực đơn (menu)

Menu

con Menu chính

Hình30Menuchứcnănghệthống

Giao diện của chương trình tập trung thể hiện cây tiến trình dự án. Trên cây tiến trình tập trung thể hiện lại quy trình nghiệp vụ: Quy trình chính, quy trình con, các cơng việc trong từng quy trình, các sản phẩm vào/ra của từng cơng việc. Khi người dùng đăng nhập vào hệ thống chương trình tự động hiển thị danh sách các cơng việc người đĩ phải thực hiện trong từng dự án. Người dùng chỉ việc chọn cơng việc muốn thực hiện. Người dùng nhấp chuột phải để thực hiện các chức năng khác như: Cập nhật trạng thái mở rộng cho cơng việc, sản phẩm, quản lý sản phẩm. Tên dự án Tên cơng việc Tên qui trình Popup

menu

Hình31Câytiếntrìnhdựán

Trang 91

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

Màn hình chính thực hiện cơng việc:

Hình32Mànhìnhvậnhànhdựán

Các màn hình báo cáo được trình bày dưới dạng bảng, cĩ thể xem thơng tin các đối tượng trong màn hành báo cáo bằng cách chọn ID của đối tượng. Ví dụ khi người dùng nhấp vào ID của cơng việc trên màn hình báo cáo dự án thì hệ thống sẽ xuất ra các thơng tin liên quan đến cơng việc đĩ.

Trang 92

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

Hình33Mànhìnhbáocáo

Chương6. Thử nghiệmvàđánhgiá 6.1.Mộtsốquytrìnhmẫu:

6.1.1. Quy trình đăng ký học phần:

Quy trình đăng ký học phần của trường Đại học Khoa học Tự nhiên. Mỗi đầu học kỳ các sinh viên phải đăng ký mơn học qua mạng của trường. Việc đăng ký học phần chủ yếu do văn phịng khoa thực hiện. Tuy nhiên, trong quá trình thực hiện, văn phịng khoa phải liên hệ với một số bộ phận sau: Phịng đào tạo, Ban chủ nhiệm khoa, Bộ mơn, phịng quản lý thiết bị, tổ kỹ thuật. Trong mơ hình hĩa, mỗi bộ phận trên được phân cơng thành một “vai trị”. Chi tiết quy trình đăng ký học phần được mơ tả ở phần phụ lục.

- Cĩ sử dụng một số quy trình con: Chuẩn bị kế hoạch giảng dạy, chuẩn bị đăng ký học phần lý thuyết, Đăng ký học phần lý thuyết, Chuẩn bị đăng ký

Trang 93

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

học phần thực hành (Chuẩn bị ĐKHPTH), Đăng ký thực hành, Hiệu chỉnh đăng ký học phần, Mở lớp trả nợ các mơn tin học, Tính tốn và nộp học phí.

- Một số luồng tuần tự cĩ sử dụng điều kiện dựa trên trạng thái mở rộng của sản phẩm, của cơng việc.

- Sử dụng hai loại cổng điều khiển: AND, Xor_DATABASE.

- Sử dụng phân quyền trên sản phẩm, ví dụ: cơng việc “lấy số lượng phịng máy từ tổ kỹ thuật” bao gồm hai vai trị tham gia thực hiện là “Phịng đào tạo” và “tổ kỹ thuật’ cùng làm việc trên một sản phẩm là “số lượng phịng máy”. Khi đĩ nhân viên phịng kỹ thuật cĩ quyền “upload” sản phẩm, cịn nhân viên phịng đào tạo chỉ cĩ quyền “download” sản phẩm.

6.1.2. Quy trình chuẩn bị thi thực hành:

Quy trình chuẩn bị cơng tác thi thực hành. Quy trình đơn giản chỉ sử dụng cổng điều khiển AND.

Hình34Quytrìnhthithựchành

Trang 94

Nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ (BPML) trên mơi trường WEB

Quy trình chỉ sử dụng cổng điều khiển AND. Cơng việc trước hồn thành thì cơng việc sau được kích hoạt. Quy trình này được sử dụng để minh hoạ cho “dự án

Một phần của tài liệu nghiên cứu và xây dựng ứng dụng hỗ trợ vận hành tiến trình nghiệp vụ BPML trên môi trường web (Trang 80)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(142 trang)
w