.6 Nhập tên người chơi

Một phần của tài liệu (TIỂU LUẬN) đồ án môn học lập TRÌNH JAVA đề tài xây DỰNG PHẦN mềm TRÒ CHƠI AI là TRIỆU PHÚ (Trang 39 - 41)

Để bắt đầu trả lời câu hỏi, người chơi được yêu cầu nhập tên. Mục đích của việc này là để lưu lại thông tin, số điểm của người chơi sau đó sẽ ghi vào Bảng xếp hạng. Người chơi sẽ có 10s để nhập tên. Sau khi nhập xong, bấm nút Play để bắt đầu.

 Nếu người chơi chưa nhập tên mà đã bấm nút Play, chương trình sẽ xuất ra

thơng báo yêu cầu nhập tên.

Hình 4. 7 Thơng báo u cầu nhập tên người chơi

 Nếu hết 10s mà người chơi chưa nhập tên của mình, chương trình sẽ trở về Form giao diện mở đầu.

 Nếu người chơi đã nhập tên và bấm nút Play, người sẽ bắt đầu tham gia trả lời các câu hỏi của chương trình.

4.2.2 Trả lời câu hỏi

Chương trình được xây dưng gồm 6 bộ câu hỏi, tăng dần theo mức độ khó khác nhau. Câu hỏi với mức thưởng càng cao thì độ khó của câu hỏi càng tăng lên:

 Bộ 1: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng từ 100.000 – 500.000

 Bộ 2: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng từ 1.000.000 – 4.000.000

 Bộ 3: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng từ 6.000.000 – 10.000.000

 Bộ 4: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng từ 25.000.000 – 35.000.0000

 Bộ 5: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng từ 50.000.000 – 80.000.000

 Bộ 6: Gồm những câu hỏi cho mức thưởng cao nhất 120.000.000

Hình 4. 8 Câu hỏi của chương trình

Mỗi câu hỏi gồm 4 đáp án trả lời, trong đó có 1 đáp án đúng. Để chọn đáp án, người chơi chỉ cần nhập chuột vào đáp án muốn chọn. Khi người chơi đưa chuột đến 1 đáp án nào đó thì đáp án đó sẽ chuyển sang màu xanh.

Đề tài: “Xây dựng phần mềm trò chơi Ai là triệu Phú”

Một phần của tài liệu (TIỂU LUẬN) đồ án môn học lập TRÌNH JAVA đề tài xây DỰNG PHẦN mềm TRÒ CHƠI AI là TRIỆU PHÚ (Trang 39 - 41)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(47 trang)