Bộ lọc Sharpen

Một phần của tài liệu Giáo trình Đồ họa ứng dụng (Nghề Kỹ thuật sửa chữa, lắp ráp máy tính): Phần 2 - CĐ nghề Vĩnh Long (Trang 46 - 48)

- Freefrom Pen tool: Vẽ path tự do, drag mouse để tạo đối tượng tuỳ ý Add Anchor Point Tool: Thêm điểm trên đoạn, click vào đoạn để tạo một

3. Các bộ lọc

3.8. Bộ lọc Sharpen

Nhóm bộ lọc Sharpen là loại định hướng sản xuất giúp nâng cao tiêu điểm của hình ảnh để cải thiện chất lượng ảnh và giúp xử lý hiện tượng hơi lệch khỏi tiêu điểm (bị nhoè) xảy ra khi ảnh biến đổi thành ảnh nửa tông trước khi in ra. Bộ lọc duy nhất ta cần sử dụng là bộ lọc Unsharp Mask.

-- Sharpen –

Bộ lọc Sharpen là kiểu bộ lọc một bước áp dụng độ sắc nét khơng đáng kể, mắt thường khó có thể nhìn thấy được.

-- Sharpen More –

138

-- Sharpen Edges –

Về cơ bản đây cung là bộ lọc vơ dụng trong nhóm Sharpen. Sharpen Edges là kiểu bộ lọc một bước cho hiệu ứng hầu như khơng nhìn thấy trừ khi ta có thể xem được từng điểm ảnh riêng rẽ.

-- Unsharp Mask –

Unsharp Mask là bộ lọc loại pre-press (chuẩn bị ảnh để in) có ý nghĩa nhất trong tập hợp bộ lọc gốc. Bộ lọc sản xuất này đuợc dùng để thay thế tiêu điểm ảnh bị mất khi ảnh được quét và làm sắc nét hình ảnh trước khi đổi thành ảnh nửa tơng. Hầu hết hình ảnh đều địi hỏi phải làm sắc nét hai "vịng". Thứ nhất,ngay sau khi hình ảnh được qt (hoặc trong quá trình quét) để phục hồi lại tiêu điểm bị mất, và thứ hai là bước cuối cùn trong quy trình hiệu chỉnh màu trước khi chuyển sang chế đội CMYK. Mức độ làm sắc nét ở bước cuối cùng tuỳ thuộc vào sự sử dụng hình ảnh kết quả. Một hình ảnh sắp được biến thành ảnh nửa tông phải sắc nét hơn rất nhiều so với hình anhnh sẽ dùng làm ảnh chiếu phim. Do sự làm nhoè không phải là nghịch đảo của sự làm sắc nét, nên điều quan trọng là không được làm sắc nét q mức bởi lẽ ta sẽ khơng cịn nhận ra ảnh của mình. Nếu muốn bàn về cách dùng bộ lọc Unsharp Mask một cách đúng đắn chắc phải mất cả một chương.

Ở đây chúng tôi chỉ đưa ra một số hướng dẫn chung:

9. Plastic Wrap: làm cho ảnh được vẽ trên một tấm Plastic và những ơ gồ gềnh,

làm cho ảnh có vẻ ba chiều, nổi trên ảnh.

- Highlight Strength : 0-20: phản ánh những gì nhận được (0: khơng phản ánh) từ Filter Plastic Wrap.

- Detail: 1-15: quyết định những phần tử nổi trên ảnh. - Smoothness: độ dày của tấm Plastic.

10. Poster Edges: sẽ tạo cho ảnh bằng màu của chính nó và đưa thêm những chi

tiết đen quanh viền.

- Edge thickness: 0-10: quản lý màu đen quanh viền của ảnh.

- Intersity: quản lý số lượng những viền, (0: chỉ quản lý các vùng màu sậm chính yếu) - Posterization: 0-6 : Quản lý những vùng sẽ tạo Posterization.

0: sẽ tạo những viền của Poster khá lớn 6: ảnh sẽ tạo ít vùng này.

11. Rough Pastele: tác động lên ảnh những mẫu Tenture tạo sẵn giúp làm tăng

cường những đường kẻ đơn giản khi dùng trên Tent. - Stroke length: 0-40

- Stroke detail: 0-20 : chỉ định mức tối đa tạo nét cọ kéo theo đường chéo từ góc này đến góc kia với nhiều màu sắc .

0: đường chéo sẽ biến đứt đoạn những màu sắc giữ nguyên.

139 - Tenture: tạo nền tenture

- Scaling: 100%; 50%-200%; 100% kích thước gốc. -Relief: 0-50: ảnh hưởng chế độ ba chiều của tenxture.

12. Smudge stick: giống như dùng một miếng vải chùi lên ảnh làm mờ nét phấn

hay nét vẽ chì. Khi chỉ định tối thiểu ảnh sẽ như bị nhoè và bụi bặm, những màu sắc như trộn vào màu sắc khác.

- Stroke lingth: 1-10 : quyết định chiều dài vệt nhoè, trị nhỏ tạo vùng bóng của ảnh nhiều hơn.

- Intensity 1-10: Quyết định mức độ quan sát cho những vùng sáng, trị càng cao sẽ làm cho nhưng vùng sáng càng sáng hơn.

13. Sponge: sẽ thực hiện như dùng một miếng bọt biển (sponge). Vỗ nhẹ vào ảnh,

nó làm như có những vệt sơn được vẫy đều lên ảnh. - Brushsize 1-10: quản lý bề rộng của sponge.

- Pefinition 1-2: trị càng cao sẽ tạo những vệt màu sậm hơn màu gốc trên ảnh - Smoothness 1-15: tạo nhiều nét gẫy khúc như đường viền, trị thấp nhiều nét gãy, trị lớn giảm nét gãy.

14. Underpainting: tạo hình ảnh thật diệu kỳ. Nhận một bức ảnh mới vẽ xong

nước sơn còn ướt .

- Tạo Brush Size: 0-40: sử dụng cỡ lớn

- Tecture Converage: 0-40: nếu Brush size - Converage thấp, texture xuất hiện như gơn sóng.

- Relief:1-50:

15. Water color: sẽ tìm những hình và màu đơn giản, nó sẽ tạo một dãy trị cho

những đối tượng theo phương pháp giảm các màu từ một ảnh chụp thành ảnh vẽ. - Brush Detail: 1-14: nhân double ảnh gốc hay chỉ chọn và tạo thành ảnh như ảnh vẽ. Trị 14 giữ nhiều chi tiết.

- Shadow Intensity: 1-10, nên chỉ dịnh 1, hoàn toàm mau đen nếu chỉ định cao .

Một phần của tài liệu Giáo trình Đồ họa ứng dụng (Nghề Kỹ thuật sửa chữa, lắp ráp máy tính): Phần 2 - CĐ nghề Vĩnh Long (Trang 46 - 48)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(63 trang)