Khicầnthay đổi hoặctỏcđộngđếnmột nhúmcỏc đối tượngtrong bảnvẽ, cỏch nhanhnhấtlànhúmcỏcđốitượngđútrongmộtfence. Fencelàmộtđườngđượcvẽbao quanhcỏcđối tượng bằng cụngcụvẽfence đểgộpnhúm chỳngkhi thao tỏc. Núcũng cútỏcdụnggầngiốngnhưkhitasửdụngcụngcụElementSelectionđểchọnnhúmđối tượng. Tuynhiờnkhisửdụngfence, cúrấtnhiềusựlựachọn (mode) chophộptỏcđộng
đếncỏcđốitượngnằmtrongcũngnhưnằmngoàiđườngbaofence. Baogồm:
Inside: Chỉ tỏc động đến cỏc đối tượng nằm hoàn toàn bờn trong đường bao fence.
Overlap: Chỉ tỏc động đến cỏc đối tượng bờn trong và nằm chờm lờn đường bao fence.
Clip: Tỏc động đến cỏc đối tượng nằm hoàn toàn bờn trong fence và phần bờn trong của cỏc đối tượng nằm chờm lờn fence (Khi đú đối tượng nằm chờm này sẽ bị
cắt ra làm 2 phần bởi đường fence).
Void: Tỏc động đến cỏc đối tượng nằm hoàn toàn bờn ngoài fence.
Void-Overlap: Tỏc động đến cỏc đối tượng nằm hoàn toàn bờn ngoài và nằm chờm lờn đường fence.
Void-Clip: Tỏc động đến cỏc đối tượng nằm hoàn toàn bờn ngoài fence và phần bờn ngoài của cỏc đối tượng nằm chờm lờn fence (Khi đú đối tượng nằm chờm này sẽ
bị cắt ra làm 2 phần bởi đường fence).
5.1. Cỏch sử dụng fence để tỏc động đến một nhúm đối tượng.
2. Vẽ fence (đường bao) bao quanh đối tượng.
3. Chọn cụng cụ tỏc động đến đối tượng, cụng cụ này phải sử dụng được với fence (Chếđộ Use Fence).
Vớ dụ: Copy element
Change element attribute
4. Chọn Mode sử dụng fence.
5. Bấm phớm Data để bắt đầu quỏ trỡnh tỏc động.
5.2. Cỏch xoỏ một nhúm đối tượng bằng fence.
2. Chọn cụng cụ Delete Fence.
Chọn mode xoỏ fence trong hộp Delete Fence Content.
3. Bấm phớm Data để chấp nhận xoỏ nội dung bờn trong của fence.
6. Cỏch kiểm tra và sửa cỏc lỗi về thuộc tớnh đồ hoạ. 6.1. Cỏch kiểm tra cỏc lỗi về thuộc tớnh đồ hoạ.
Sử dụng cỏc thao tỏc tắt bật level để kiểm tra. 1. Chuyển level cần kiểm tra thành level active. 2. Tắt tất cả cỏc level cũn lại (of=1-63).
3. Kiểm tra cỏc đối tượng trờn level active.
4. Sử dụng cỏc cụng cụ chọn đối tượng đểđỏnh dấu cỏc đối tượng khụng thuộc level đú.
6.2. Cỏch chọn đối tượng (Select Element). Cỏch 1: Sử dụng cụng cụ Element Selection. Cỏch 1: Sử dụng cụng cụ Element Selection. 1. Chọn cụng cụ Element selection.
2. Bấm phớm Data để chọn đối tượng.
3. Bấm phớm Ctrl trờn bàm phớm cựng với phớm Data trong trường hợp muốn chọn nhiều đối tượng.
Cỏch 2: Sử dụng cụng cụ Select By Attributes. 1. Xem và ghi lại cỏc thụng tin của đối tượng bị sai.
2. Sử dụng cụng cụ Select By Attributes để chọn đối tượng theo cỏc thuộc tớnh riờng của đối tượng.
6.3. Cỏch xem thụng tin của đối tượng
1. Chọn cụng cụ Element Information.
3. Ghi lại cỏc thụng tin sau: Type: Text. Level: 63 Color: 3 Style: 3 Weight: 4
Text: <643401> (Nội dung đối tượng chữđược chọn).
Font: 150 (Số thứ tự font) Justification: CC (Điểm đặt chữ Center Center). Total length: (Chiều dài của chữ) Total height: (Chiều cao của chữ). Cell Name: (Với type là cell header)…
6.4. Cỏch sử dụng cụng cụ chọn đối tượng theo thuộc tớnh (Select By Attributes). Attributes).
1. Chọn cụng cụ Select By Attribute.
Từ thanh Menu của MicroStation chọn Edit → Select by Attributes, xuất hiện hộp hội thoại Select By Attributes.
Tuỳ vào sự khỏc biệt về thuộc tớnh giữa cỏc đối tượng mà từng tiờu chuẩn về
thuộc tớnh sẽđược chọn.
2. Chọn kiểu đối tượng: Bấm con trỏ vào cỏc kiểu đối tượng cần chọn bờn hộp danh sỏch cỏc kiểu đối tượng Types.
3. Chọn level bằng cỏch bấm vào phớm Clear All sau đú bấm con trỏ vào số
cỏc level cần chọn.
4. Chọn màu bằng cỏch đỏnh dấu vào hộp Color và đỏnh số màu vào hộp text. 5. Chọn kiểu đường bằng cỏch đỏnh dấu vào hộp Style và bấm vào nỳt bờn
cạnh hộp text để chọn kiểu đường (Thường là những kiểu đường custom). 6. Chọn Weight bằng cỏch đỏnh dấu vào hộp Weight và đỏnh số weight vào
hộp text.
7. Chọn tờn cell bằng cỏch: Từ thanh Menu của hộp Select By Attributes chọn Settings→ Cell. Xuất hiện hộp hội thoại Select By Cell, gừ tờn cell vào hộp text Cell Name.
8. Chọn text theo cỏc thuộc tớnh của text bằng cỏch:
Từ thành Menu của hộp Select by attribute chọn Settings→ Text, xuất hiện hộp hội thoại Select By Text.
- Đường chứa nhiều điểm thừa làm tăng độ lớn của file dữ liệu. - Đường chưa trơn, mềm.
- Tồn tại cỏc điểm cuối tự do, thường xảy ra trong cỏc trường hợp đường bắt quỏ (overshoot), bắt chưa tới (overshoot).
- Đường trựng nhau (dupliacate).
7.1. Cỏch lọc bỏ cỏc điểm thừa của đường.
Xử lý từng điểm một bằng cụng cụ Delete vertex của MicroStation. 1. Chọn cụng cụ Delete vertex.
2. Bấm phớm Data vào điểm cần xoỏ.
7.2. Cỏch làm trơn đường (Smooth).
Smooth là quỏ trỡnh làm trũn đỉnh gúc được tạo thành giữa hai đoạn thẳng của một đường. Quỏ trỡnh này cũn được gọi là quỏ trỡnh làm trơn đường hoặc làm mềm
đường.
Thờm từng điểm một bằng cụng cụ Insert Vertexcủa MicroStation. 1. Chọn cụng cụ Insert Vertex.
2. Bấm phớm Data vào đoạn đường cần chốn điểm. 3. Bấm phớm Data vào vị trị cần chốn điểm.
7.3. Cỏch sử dụng cỏc cụng cụ Modify.
Chỳ ý: Dựng kết hợp với chếđộ Snap nếu cú thể.
- Chọn cụng cụ Modify Element.
- Bấm phớm Data để chọn điểm cần dịch chuyển → Dịch con trỏ đến vị trớ mới → Bấm phớm Data.
2. Delete Part of Element (Xoỏ một phần của đường): - Chọn cụng cụ Delete Part of Element.
- Bấm phớm Data vào điểm bắt đầu của đoạn đường cần xoỏ → Bấm phớm Data và kộo chuột để xoỏ đoạn đường cần xoỏ → Bấm phớm Data tại điểm cuối của đoạn đường cần xoỏ.
3. Extend Line (Kộo dài đường theo hướng của đoạn thẳng cuối của đường): - Chọn cụng cụ Extend Line.
- Bấm phớm Data vào điểm cuối của đoạn đường cần kộo dài → Bấm phớm Data và kộo chuột để dài đoạn đường → Bấm phớm Data tại vị trớ mới của
5. Extend Element to Intersection (Kộo dài một đường tại điểm giao nhau của hai đường):
- Chọn cụng cụ Extend Element to Intersection.
- Bấm phớm Data chọn đường cần kộo dài → Bấm phớm Data chọn đường cần gặp → Bấm phớm Data để thực hiện.
6. Trim Element(Cắt một đường hoặc một chuỗi cỏc đường tại điểm giao của chỳng với một đường khỏc):
- Chọn cụng cụ Trim Element.
- Bấm phớm Data chọn đường làm chuẩn → Bấm phớm Data chọn đường cần cắt → Bấm phớm Data để thực hiện.
7. Insert Vertext (Thờm điểm): - Chọn cụng cụ Insert Vertext.
- Bấm phớm Data chọn đoạn đường cần thờm điểm → Dịch con trỏ đến vị trớ cần chốn điểm → Bấm phớm Data để thực hiện.
8. Delete Vertext (Xoỏ điểm): - Chọn cụng cụ Delete Vertext.
- Bấm phớm Data chọn điểm cần xoỏ → Bấm phớm Data để thực hiện.
8. Sử dụng cỏc cụng cụđược dựng để sửa chữa dữ liệu dạng điểm.
Sau khi số hoỏ, cỏc lỗi thường gặp đối với dữ liệu dạng điểm (cell):
- Sai cỏc thuộc tớnh đồ hoạ (level, color, linestyle, weight). (Xem phần 6). - Cell được đặt khụng đỳng vị trớ.
8.2. Cỏch sửa cỏc lỗi sai về hỡnh dạng và kớch thước. Cỏch 1: Dựng cho những cell chỉ sai về kớch thước. Cỏch 1: Dựng cho những cell chỉ sai về kớch thước. 1. Chọn cụng cụ Scale Element.
2. Đặt tỷ lệ cần đổi cho đối tượng trong hộp X Scale và Y Scale. 3. Bấm phớm Data chọn đối tượng cần thay đổi.
4. Bấm phớm Data đểđổi kớch thước đối tượng.
Cú thể chỉ cần đổi tỷ lệ chiều X hoặc Y khi bỏ chức năng khoỏ bằng cỏch bấm phớm Data vào biểu tượng.
Cỏch 2: Dựng cho những cell sai cả về kớch thước lẫn hỡnh dỏng. 1. Vẽ lại cell mới với hỡnh dỏng, kớch thước đỳng theo quy định. 2. Tạo cell với tờn cell giống tờn cell cũ (Xem phần 1 - Chương 2). 3. Chọn cụng cụ Replace Cell.
4. Bấm phớm Data vào cell cần đổi.
9. Sử dụng cỏc cụng cụđược dựng để sửa chữa dữ liệu dạng chữ viết.
Sau khi số hoỏ, cỏc lỗi thường gặp đối với dữ liệu dạng chữ viết (text): - Sai cỏc thuộc tớnh đồ hoạ (level, color, linestyle, weight).
- Text được đặt khụng đỳng vị trớ.
- Text được chọn khụng đỳng kiểu chữ và kớch thước quy định. - Sai nội dung của text.
- Với cỏc lỗi về thuộc tớnh đồ hoạ (Xem phần 6). - Với cỏc lỗi về vị trớ (Xem phần 8).
1. Chọn cụng cụ Change Text Attribute.
2. Đặt lại cỏc thuộc tớnh cho text trong hộp Change Text attribute.
- Đỏnh dấu và chọn kiểu chữ trong hộp Font.
- Đỏnh dấu và đặt lại giỏ trị kớch thước chữ trong hộp text Height và Width. - Đỏnh dấu và đặt lại khoảng cỏch giữa cỏc dũng trong hộp Line Spacing. - Đỏnh dấu và đặt lại khoảng cỏch giữa cỏc ký tự trong hộp Interchar Spacing. - Đỏnh dấu và đặt lại độ nghiờng của chữ trong hộp Slant.
3. Bấm phớm Data chọn đối tượng text cần đổi. 4. Bấm phớm Data để chấp nhận đổi.
9.2. Cỏch sửa cỏc lỗi sai về nội dung.
1. Chọn cụng cụ Edit Text.
2. Bấm phớm Data để chọn đối tượng text cần đổi nội dung. 3. Thay đổi nội dung Text trong hộp Text Editor.
1. Đúng vựng tụ màu, trải ký hiệu.
Hướngdẫn:
- CỏchtạovựngtrựctiếptừcỏccụngcụvẽshapecủaMicro.
- Cỏchtạovựnggiỏntiếptừcỏcđườngbaocủavựng.
- Cỏchtạo 1 vựngtừnhữngvựngthànhphần. - Cỏchthayđổikiểumàucủavựng. - Cỏchtrảikýhiệu. 1.1. Cỏch tạo vựng trực tiếp từ cỏc cụng cụ vẽ shape của MicroStation. Cỏch vẽ cỏc vựng vuụng gúc. 1. ChọncụngcụPlaceBlock.
2. Chọn method trong hộp Place Block.
3. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).
4. Chọn màu nền.
5. Bấm phớm Data chọn gúc thứ nhất.
6. Nếu Method là Rotate, bấm phớm Data chọn gúc tiếp theo để chọn hướng quay.
7. Bấm phớm Data chọn gúc đối diện với gúc thứ nhất.
) Cỏch vẽ cỏc vựng cú hỡnh dạng bất kỳ.
1. Chọn cụng cụ Place Shape.
2. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type). 3. Chọn màu nền.
4. Bấm phớm Data vẽđiểm đầu tiờn của vựng. 5. Tiếp tục bấm phớm Data để vẽ cỏc điểm tiếp theo.
6. Đểđúng vựng, snap và bấm phớm Data vào điểm đầu tiờn.
1.2. Cỏch tạo vựng giỏn tiếp từ cỏc đường bao của vựng.
Dữ liệu dựng để tạo vựng phải đảm bảo cỏc yờu cầu sau: - Đường bao cỏc đối tượng vựng phải khộp kớn.
- Khụng tồn tại cỏc điểm cuối tự do (đường bắt quỏ hoặc bắt chưa tới). - Phải tồn tại những điểm nỳt tại những chỗ giao nhau.
Để đảm bảo cỏc yờu cầu trờn của dữ liệu, sử dụng cỏc cụng cụ hoàn thiện dữ
liệu sửa hết cỏc lỗi khộp kớn vựng, điểm cuối tự do sau đú dựng MrfClean để cắt đường tựđộng tại những điểm giao.
Cỏch tạo vựng bằng cụng cụ Create complex shape
(Nếu method là Automatic) bấm phớm Data con trỏ sẽ tự động chọn đường bao tiếp theo. Trong cỏc trường hợp tại ngó ba hoặc ngó tư của những đường giao nhau, nếu con trỏ chọn đỳng → bấm phớm Data, nếu con trỏ chọn sai
→ bấm phớm Reset. 7. Tiếp tục làm giống như 6.
8. Vựng sẽ tự động được tạo khi đường bao cuối cựng đúng kớn vựng được chọn.
Cỏch tạo vựng bằng cụng cụ Create Region
1. Chọn cụng cụ Create Region.
2. Chọn Method tạo vựng là Flood.
3. Chọn chếđộ Keep Original nếu muốn giữ lại đường bao vựng.
4. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type). 5. Chọn màu nền.
6. Bấm phớm Data vào một điểm bất kỳ bờn trong vựng cần tạo.
8. Khi con trỏ đó chọn hết cỏc đường bao tạo vựng, bấm phớm Data để chấp nhận vựng cần tạo. 1.3. Cỏch tạo một vựng từ những vựng thành phần. Cỏch gộp vựng. 1. Chọn cụng cụ Create Region. 2. Chọn Method tạo vựng là Union 3. Chọn chếđộ Keep Original nếu muốn giữ lại cỏc vựng thành phần. 4. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).
5. Chọn màu nền.
6. Bấm phớm Data chọn vựng thứ nhất.
7. Bấm phớm Data tiếp tục chọn cỏc vựng tiếp theo.
8. Sau khi đó chọn hết cỏc vựng cần chọn, bấm phớm Data để chấp nhận vựng cần tạo.
Cỏch trừ vựng.
1. Chọn cụng cụ Create Region.
2. Chọn Method tạo vựng là Difference
3. Chọn chếđộ Keep Original nếu muốn giữ lại cỏc vựng thành phần. 4. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).
5. Chọn màu nền.
6. Bấm phớm Data chọn vựng thứ nhất.
7. Bấm phớm Data tiếp tục chọn cỏc vựng tiếp theo.
8. Sau khi đó chọn hết cỏc vựng cần chọn, bấm phớm Data để chấp nhận vựng cần tạo.
Cỏch tạo một vựng là phần giao nhau giữa 2 hoặc nhiều vựng.
1. Chọn cụng cụ Create Region.
2. Chọn Method tạo vựng là Intersection
3. Chọn chếđộ Keep Original nếu muốn giữ lại cỏc vựng thành phần. 4. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).
5. Chọn màu nền.
6. Bấm phớm Data chọn vựng thứ nhất.
2. Bấm phớm Data chọn vựng bao bờn ngoài.
3. Bấm phớm Data lần lượt chọn cỏc vựng con bờn trong.
4. Vựng thủng sẽđược tạo sau khi cỏc vựng con bờn trong đó được chọn hết.
1.4. Cỏch thay đổi kiểu màu của vựng.
1. Chọn cụng cụ Change Element to Active Fill Type.
2. Đặt lại kiểu màu tụ cho vựng trong hộp Change Element to Active Fill Type.
3. Bấm phớm Data chọn vựng cần đổi màu.
4. Bấm phớm Data tiếp theo để chấp nhận màu đổi.
1.5. Cỏch trải ký hiệu.
Đối tượng dựng để trải ký hiệu phải là cỏc đối tượng vựng. Cỏc ký hiệu này tồn tại dưới dạng cỏc nột gạch (line) hoặc cỏc ký hiệu nhỏ (cell) được đặt cỏch nhau theo một khoảng cỏch và gúc quay xỏc định.
1. Chọn cụng cụ Hatch Area.
2. Đặt cỏc thụng số cho nột trải trong hộp Hatch area.
- Spacing: Khoảng cỏch giữa cỏc nột gạch. - Angle: Gúc nghiờng của cỏc nột gạch.
- Chọn Associative Pattern khi đú cỏc nột gạch và đường bao sẽ trở thành 1
đối tượng. Nghĩa là khi đối tượng bị thay đổi cỏc nột gạch cũng thay đổi theo.
- Chọn Method là Element
3. Chọn màu sắc và kiểu đường cho cỏc nột gạch (cỏc nột gạch luụn nằm trờn level của đối tượng vựng đú).
4. Bấm phớm Data chọn đối tượng.
5. Bấm phớm Data tiếp theo để chấp nhận trải nột.
Trải ký hiệu dưới dạng cỏc nột gạch chộo nhau.
1. Chọn cụng cụ Crosshatch Area.
2. Đặt cỏc thụng số cho nột trải trong hộp Crosshatch Area. (Tương tự như
level của đối tượng vựng đú). 4. Bấm phớm Data chọn đối tượng.
5. Bấm phớm Data tiếp theo để chấp nhận trải nột.
Trải ký hiệu dưới dạng cỏc ký hiệu nhỏ.
1. Mở thư viện chứa ký hiệu (cell) cần trải. (Xem phần 2,3 - Chương 3). 2. Chọn ký hiệu cần trải, bấm phớm Pattern. (Xem phần 2,3 - Chương 3). 3. Chọn cụng cụ Pattern Area.
4. Đặt cỏc thụng số cho ký hiệu trong hộp Pattern area.
- Pattern Cell: Tờn ký hiệu. - Scale: Tỷ lệ ký hiệu.
- Row Spacing: Khoảng cỏch giữa cỏc ký hiệu theo chiều ngang. - Column Spacing: Khoảng cỏch giữa cỏc ký hiệu theo chiều dọc. - Angle: Gúc quay giữa cỏc ký hiệu.
5. Đặt thụng số về màu sắc và lực nột cho ký hiệu (level đặt ký hiệu sẽ cựng