Hiệu chỉnh hình ảnh quá trình (Process Picture)

Một phần của tài liệu SIMATIC HMI (Trang 26)

2 Dự án WinCC (Wi nCC project)

2.5 Hiệu chỉnh hình ảnh quá trình (Process Picture)

2.5.1 Bước 5.1 : Tạo hình ảnh quá trình :

Trong mục này, chúng ta sẽ tạo một hình ảnh quá trình cho Dự án Quickstart – bạn có thể sáng tạo ở đây. Để tạo 1 ảnh mới và mở Graphics Designer, bạn làm theo các bước sau :

Tạo một hình ảnh quá trình :

Trong cửa sổ con bên trái trong WinCC Explorer, nhấn chuột phải vào “Graphics Designer” để hiện lên pop-up menu

Trong pop-up menu, nhấn vào “New Picture”. Sau đó, một file ảnh (“.pdl”=”Picture Description File” ) được đặt tên là “NewPdl0.pdl” sẽ được tạo ra và hiện lên trong cửa sổ con bên phải trong WinCC Explorer

Hình 2.5.1 : Dự án WinCC “Qckstart”, Tạo một ảnh mới

Trong cửa sổ con bên phải trong WinCC Explorer, nhấn chuột phải vào “NewPdl0.pdl”.

Trong pop-up menu, nhấn vào “Rename picture”.

Trong hộp thọai kế tiếp, nhập vào “START.pdl”.

Tạo một hình ảnh quá trình thứ 2 :

Tạo một hình ảnh q trình thứ 2 và đặt tên nó là “SAMPLE.pdl”. Để làm được như vậy, chỉ việc làm theo các bước sau :

Mở Graphic Designer :

Để mở Graphics Designer với ảnh “START.pdl”, nhấn đúp vào “START.pdl” trong cửa sổ con bên phải trong WinCC Explorer. Một cách khác là nhấn phím phải chuột vào “START.pdl” và chọn “Open Picture” trong pop-up menu.

2.5.2 Cửa sổ Graphics Designer :

Khi bạn mở cửa sổ Graphics Designer lần đầu tiên, nó sẽ trơng như hình minh họa sau :

Hình 2.5.2 : Dự án WinCC “Qckstart”, Cửa sổ Graphics Designer

Để tối ưu hóa màn hình desktop của bạn, bạn nên sắp xếp các thanh menu và các menu palette như hình trên

Để thay đổi kích thước của Object và Style palettes, bạn phải kéo thả chúng vào cửa sổ của file bằng phím trái của chuột.

Di chuyển con trỏ qua lại khung của palette cho đến khi nó thay đổi thành dạng mũi tên kép, sau đó kéo khung của palette theo kích thước mong muốn.

Color Palette :

Gán màu cho đối tượng được lựa chọn. Ngòai 16 màu tiêu chuẩn, bạn có thể dùng các màu mà bạn tự xác định.

Object Palette :

Chứa các đối tượng tiêu chuẩn (Standard Object) (ví dụ như Polygon, Ellipse, Rectangle, etcl); đối tượng thơng minh (Smart Object) (ví dụ như OLE control, OLE Elememt, I/O Fields, etc.), và đối tượng của Windows (Window Objects) (ví dụ như Button, Check Box, etc.)

Style Palette :

Các sự thay đổi về hình dạng của đối tượng được lựa chọn. Phụ thuộc vào lọai đối tượng mà bạn có thể thay đổi dạng hay chiều rộng của đường thẳng hay đường biên, kiểu của đầu cuối của đường thẳng, hay dạng mẫu tô.

Alignment Palette :

Cho phép bạn thay đổi vị trí tuyệt đối của một hay nhiều đối tượng, thay đổi vị trí tương đối của các đối tượng, hay tiêu chuẩn hóa độ cao, độ rộng của nhiều đối tượng.

Zoom Palette :

Thiết lập các tỷ lệ phóng to thu nhỏ (theo phần trăm) cho cửa sổ hiện hành. Tỷ lệ tiêu chuẩn là 8, 4, 1, 1/2, 1/4.

Menu bar :

Chứa tất cả các lệnh gọi menu cho cửa sổ Graphics Designer. Các lệnh mà lúc đó khơng thể thực hiện được sẽ được biểu diễn bằng màu xám.

Tool bar :

Chứa các nút để thực hiện nhanh các lệnh thông thường.

Font Palette :

Cho phép bạn thay đổi kiểu font, kích cỡ, màu sắc trong đối tượng chữ (text object), cũng như là màu của đường thẳng của các đối tượng tiêu chuẩn.

Layer Palette :

Dùng để chọn lớp (layer) nào ( từ 0 đến 15 ) sẽ được nhìn thấy. Mặc định là lớp 0.

Để biết thêm về các object được hiển thị, đầu tiên nhấn vào biểu tượng và sau đó nhấn vào object mà bạn cần biết. Để biết thêm thông tin, xin xem WinCC User Manuals.

Ghi chú

-Để xác định thanh hay palette nào sẽ được hiển thị trong cửa sổ Graphics Designer, trong thanh menu, nhấn “View” , rồi nhấn “Toolbars”. Trong cửa sổ “Toolbars” hiện ra sau đó, đánh dấu chọn thanh/palette nào mà bạn muốn hiển thị và sau đó nhấn “OK”.

2.5.3 Hình ảnh quá trình

Đối với ví dụ đầu tiên, chúng ta chỉ tạo một bể chứa để đại diện cho nguồn cấp nước của Atlanta. Tất cả các đối tượng hình, cần dùng cho hình ảnh quá trình, được tìm thấy trong thư viện của WinCC. Ngòai những cái này ra, chúng ta còn cần nút, hộp chứa text, và vùng xuất/nhập (input/output field).

Hình 2.5.3 : Dự án WinCC “Qckstart”, hình ảnh của qúa trình .

2.5.4 Bước 5.2 : Tạo nút nhấn (button) :

Trước hết chúng ta sẽ tạo một nút cho phép bạn chuyển đến một ảnh khác trong thời gian chạy chương trình. Để tạo một nút, có thể chuyển đổi giữa hai ảnh “START.pdl” và “SAMPLE.pdl”, ta làm theo các bước sau :

Trong ảnh "START.pdl", trong Object Palette chọn "Windows Objects" nút.

Trong cửa sổ tập tin (file window), đặt nút vào đó và sau đó chỉnh lại kích thước của nó bằng cách kéo bằng chuột.

Khi ta thả nút của chuột ra, hộp thọai "Button Configuration" hiện ra. Nhập tên bạn chọn vào vùng “text” . Ví dụ, bạn chọn tên của ảnh là : "SAMPLE").

Để chọn ảnh mà bạn muốn chuyển đến, nhấn vào biểu tượng kế bên vùng "Change Picture on Mouse Click"

Hình 2.5.4 : Dự án WinCC “Qckstart”, Hiệu chỉnh thông số của nút .

Đóng hộp thọai "Button Configuration" và lưu ảnh của bạn "START.pdl" bằng cách nhấn vào nút .

Xác lập các thông số của nút thứ hai :

Để có thể quay lại từ ảnh "SAMPLE.pdl" tới ảnh ban đầu, chúng ta sẽ xác lập các thông số cho nút trong ảnh "SAMPLE.pdl" để có thể chuyên đến ảnh "START.pdl". Bạn có thể mở ảnh bằng cách nhấn chuột vào biểu tượng hay từ cửa sổ WinCC Explorer.

Ghi chú

-Dùng các phím mũi tên để di chuyển một đối tượng trong một khỏang nhỏ.

-Dùng tổ hợp phím Shift + các phím mũi tên để di chuyển một đối tượng theo các bước u1

2.5.5 Bước 5.3 : Định dạng hình ảnh quá trình

Một đối tượng được gán một trong những thuộc tính của nó với một tag.

Để hiển thị hay thay đổi thuộc tính của một đối tượng nhẩn nút phải chuột vào đối tượng mong muổn.

Hình 2.5.5 : Dự án WinCC “Qckstart”, Hiển thị thuộc tính của đối tượng .

Ghi chú

-Bằng cách nhấn vào biểu tượng “Pin “ , được đặt trên thanh cơng cụ của cửa sổ “object Properties”, bạn có thể giữ cố định cửa sổ đó trong window trong Graphics Designer. Nếu bạn chọn đối tượng khác, thì thuộc tính của đối tượng này sẽ được tự động hiện ra trong cửa sổ. Để tắt chức năng này, nhấn vào biểu tượng "Pin" lần u1

Trong cửa sổ “ object properties “, bạn có thể sửa đổi hay thiết lập các thuộc tính. Ví dụ, bạn có thể thay đổi màu hay các thuộc tính về kích thước (như chiều dài, chiều rộng ) , và có thể thiết lập giá trị lớn nhất và giá trị nhỏ nhất.

Nhấn vào cửa sổ con bên trái trong cửa sổ "Tag Assignement".

Trong dự án của ta, tag "Tank Level" sẽ cung cấp thông tin về mực nước của hồ. Trong cửa sổ con bên phải, nhấn nút phải chuột vào biểu tượng đèn kế bên dịng chữ "Fill Level".

Hình 2.5.6 : Dự án WinCC “Qckstart”, Kết nối các Tag .

2.5.6 Bước 5.4: Kích hoạt chế độ hiển thị Fill Level

Một object có thể được kích hoạt bằng cách liên kết một trong những thuộc tính của object đó với một tag.

Nhấp chuột phải lên object để hiển thị hoặc thay đổi thuộc tính của object đó.

Hình 2.5.5: Hiển thị thuộc tính của object

Chú ý

Có thể cố định cửa sổ này trong phần Graphics Designer bằng biểu tượng “Pin” trong thanh công cụ ở cửa sổ thuộc tính của object.Nếu chọn một object khác, tính chất của object này sẽ được tự động hiển thị trong cửa sổ.Để tắt tính năng này, nhấp lại vào biểu tượng “Pin” .

Trong cửa sổ thuộc tính của object, có thể thiết lập hoặc thay đổi các thuộc tính .Ví dụ: thay đổi màu và thuộc tính hình học (như chiều rộng, chiều cao) và thiết lập giá trị nhỏ nhất, lớn nhất.

Chọn “Tag Assignement” trong cửa sổ bên trái.

Trong project, thẻ “Tank Level” có tác dụng đổ đầy thùng chứa.Trong cửa sổ nhỏ bên phải, nhấp chuột phải vào biểu tượng kế bên “Fill level”.

Hình 2.5.6: Liên kết

Trong cửa sổ “Tags-Project”, chọn “TankLevel” trong danh sách tag.Chọn “OK”.Biểu tượng sẽ chuyển thành .

Nhấp chuột phải vào ô ở hàng “Fill Level” và cột “Current” làm xuất hiện cửa sổ pop-up.Chọn “2s”.

Hình 2.5.7: Thay đổi Update Cycle

Thiết lập chuẩn cho các giá trị lớn nhất và nhỏ nhất của biểu đồ thùng chứa là 0 và 100.

Chú ý

Biểu tượng đèn xanh chỉ thị một tag được liên kết tới thuộc tính.Trong project, ta đã liên kết “Tank Level” đến “Fill Level”.

Một tính chất được in đậm chỉ ra rằng một tag đã được liên kết tới một thuộc tính.

Hình 2.5.8: Nhận dạng sự kích hoạt

2.5.7 Bước 5.5: Tạo và thực thi vùng xuất/nhập dữ liệu:

Ở góc trên của biểu đồ thanh, hình ảnh của q trình có một vùng xuất/nhập.Vùng này dùng để hiện thị giá trị của một tag và những thay đổi của giá trị đó.

Tạo một vùng xuất/nhập

Để tạo một vùng xuất/nhập, chọn “Smart-Objects” trong bảng nut của object.Chọn tiếp “I/O-Field”.

Đặt “I/O Field” vào trong cửa sổ của file, giữ chuột và kéo để được kích cỡ thích hợp.Sau đó sẽ xuất hiện cửa sổ “I/O-Field Configuration”.

Để cập nhật chu kì, chọn “500ms” bằng cách nhấp vào biểu tượng “Arrow” kế bên vùng “Update” bên tay phải và chọn “500ms”.

Hình 2.5.9: Cấu hình cùng xuất/nhập

Chú ý

Nếu vơ tình đóng giao diện thiết lập thơng số cho vùng xuất/nhập hay giao diện của bất kì object nào đó trước khi hồn tất việc thiết lập, làm theo các bước sau:

Chọn vùng xuất/nhập trong cửa sổ của file, giữ phím Shift và double-click vào vùng xuất/nhập.

Cũng có thể nhấp chuột phải vào vùng xuất/nhập và chọn “Configuration Dialog”.

Kích hoạt một vùng xuất/nhập:

Trong cửa sổ thuộc tính của object, có thể thay đổi tính chất của vùng xuất/nhập.

Nhấp chuột phải vào vùng xuất/nhập.

Xuất hiện cửa sổ pop-up, chọn “Properties”. Trong cửa sổ phụ bên trái, nhấp vào “Limits”.

Trong cửa sổ phụ bên phải, double-click vào “Low Limit Value”. Trong giao diện mới xuất hiện, nhập vào “0” rồi nhấp vào “OK”. Trong cửa sổ phụ bên phải, double-click vào “High Limit Value”. Trong giao diện mới xuất hiện, nhập vào “100” và nhấp “OK”.

Chú ý kiểm tra kết nối của một tag với đặt tính của “Output/Input” (được in đậm).Nếu bay giờ nhấp vào vùng đặc tính của “Output/Input” có thể rằng nó đã được liên kết tới tag “TankLevel” với chu kì đã được cập nhật “500ms”.Có thể thiết lập các điều kiện đó trong “I/O-Field Configuration Dialog”.

Lưu ảnh “START.pdl” bằng cách nhấp vào biểu tượng và thu nhỏ phần thiết kế đồ họa “Graphics Designer”.

2.6 Bước 6: Thiết lập thuộc tính chạy thực (Runtime)

Thiết lập hình thức của màn hình Runtime bằng cách:

Trong cửa sổ phụ bên trái của WinCC Explorer, nhấp vào “Computer”. Trong cửa sổ phụ bên phải, nhấp vào tên của máy tính đang sử dụng. Trong cửa sổ pop-up, nhấp vào “Properties”.

Nhấp vào phím “Graphics Runtime”.Trong phần này, ta có thể xác định hình thức của màn hình Runtime và đặt hình khởi động (Start Picture).

Để chọn hình khởi động, nhấp vào “Search”, sau đó trong hộp thoại “Start Picture” chọn hình “START.pdl”.Nhấp “OK”.

Trong vùng “Window Attributes”, nhấp vào các lựa chọn “Title”, “Maximize”, “Minimize” và “Adapt Picture”.

Hình 2.6: Thiết lập thuộc tính Runtime.

Nhấp “OK” để đóng cửa sổ thuộc tính.Bây giờ đã sẵn sàng làm việc ở chế độ Runtime.

2.7 Bước 7: Kích hoạt Project

Để xem Project như một thiết bị chạy thực, nhấp vào “File”, “Activate” trện thanh công cụ của WinCC Explorer.Một dấu lựa chọn (check mark) sẽ xuất hiện bên cạnh “Activate” để cho thấy chế độ chạy thực đã được kích hoạt.

Mặc khác, có thể nhấp vào nút “Activate” trên thanh công cụ của WinCC Explorer.

Chú ý

Nhấp vào nút “Activate” trên thanh công cụ của Graphics Designer để thấy liền sự thay đổi vừa thực hiện.

Sau một thời gian ngắn, xuất hiện màn hình:

2.8 Bước 8: Dùng bộ mô phỏng (Simulator)

Nếu khơng có PLC nào được nối kết với WinCC, có thể dùng bộ mơ phỏng để kiểm tra Project.

Để khởi động bộ mô phỏng, nhấp vào “Start” trên thanh tác vụỈ ”Simatic” Ỉ ”WinCC” Ỉ ”WinCC Simulator”.

Chú yù

Một Project phải được kích hoạt (chế độ runtime) để đảm bảo hoạt động chính xác của bộ mơ phỏng.

Trong hộp thoại của bộ mô phỏng, chọn các tag muốn mô phỏng bằng cách nhấp “Edit” Ỉ “New Tag”.

Trong hộp thoại “Project Tags”, chọn “TankLevel” và nhấp “OK”. Trong phần “Properties”, nhấp vào kiểu mô phỏng “Inc”.

Nhập vào giá trị bắt đầu “0” và giá trị kết thúc “100”.

Đánh dấu chọn “active”. Trong phần “Tags”, các tag sẽ được hiển thị với các giá trị đã được sửa đổi.

Hình 2.8: Cấu hình bộ mơ phỏng.

Lúc này, khi trở lại màn hình runtime sẽ thấy hình ảnh với các giá trị thực được cung cấp từ bộ mô phỏng.

3 Hiển thị các giá trị của quá trình

Chương này trình bày các yếu tố cơ bản của Tag-Logging Editor và diễn tả quá trình hiển thị các giá trị của quá trình ở chế độ runtime.

Để cấu hình cho Tag-Logging, làm theo các bước sau:

1. Mở Tag-Logging Editor.

2. Cấu hình một bộ định thời.

3. Tạo một vùng lưu trữ với Archive Wizard.

4. Tạo một trend window trong phần Graphics Designer. 5. Tạo một cửa sổ bảng trong phần Graphics Designer. 6. Đặt tham số khởi đầu.

7. Kích hoạt Project.

3.1 Bước 1: Mở Tag Logging

Trong cửa sổ phụ bên trái của WinCC Explorer, nhấp chuột phải vào nut “Tag Logging”.

Trong pop-up mới xuất hiện, nhấp “OK”.

3.2 Bước 2: Cấu hình bộ định thời (timer)

Biểu tượng bộ định thời name ở dòng thứ hai của cửa sổ điều chỉnh.Các bộ định thời có thể được cấu hình đề ghi và lưu trữ.

Chú ý

Thời gian ghi là các thời đoạn mà tại đó các giá trị được lấy từ hình ảnh quá trình của bộ quản lí dữ liệu bởi Tag-Logging Editor.

Thời gian lưu trữ là các thời đoạn mà tại đó dữ liệu được lưu trong vùng lưu trữ.Thời gian lưu trữ luôn là bội số của thời gian ghi đã được chọn.Giá trị lưu tại mỗi thời đoạn luôn là giá trị được ghi nhận sau cùng.Giá trị đầu tiên là của thời đoạn trước.

Nếu nhấp vào biểu tượng “Timers”, tất cả các thời gian chuẩn sẽ được hiển thị trong cửa sổ dữ liệu.Các thời gian chuẩn này sẽ không thể thay đổi.

Để tạo một thời đoạn mới, nhấp chuột phải vào “Timers”. Trong cửa sổ pop-up xuất hiện, nhấp “New”.

Trong hộp thoại “Timers Properties”, nhập tên là “weekly”. Trong danh sách, chọn “1 day”.

Hình 3.2: Đặt thời gian

Chú ý

Các thời đoạn ghi và lưu trữ được tính bằng cách nhân giá trị cơ sở với thừa số.

Xác nhận bằng cách nhấp “OK”.

3.3 Bước 3: Tạo vùng lưu trữ (Archive)

Trong cửa sổ ban đầu, nhấp chuột phải vào nut “Archive”. Xuất hiện cửa sổ pop-up, nhấp vào “Archive Wizard…”. Trong hộp thoại đầu tiên, nhấp vào “Next”.

Nhập vào “TankLevel_Archive” trong vùng “Archive name”. Chọn “Process Value Archive”.

Hình 3.3.1: Cấu hình vùnh lưu trữ

Nhấp “Next”.

Nhấp “Select” sẽ xuất hiện hộp thoại.Nhấp “TankLevel”.Nhấp “OK” để xác nhận.

Nhấp “Apply” để thốt.

Hình 3.3.2: Archive Wizard – Chọn tag

Để thay đổi thuộc tính của tag lưu trữ đã chọn trong cửa sổ dạng bảng, nấp chuột phải vào cửa sổ đó.Nếu khơng có tag nào được lựa chọn, lệnh này sẽ tự động chọn tag đầu tiên trong cửa sổ.

Hình 3.3.3: Gọi các thuộc tính của tag

Thay đổi tên của tag lưu trữ thành 7 “TankLevel_Arch”. Chọn “Parameter”.

Nhập miền giá trị của các “Cycle” : Logging = 1 second; Archiving = 1*1 second.

Nhấp “OK” để xác nhận.

Đến đây là kết thúc việc cấu hình cho việc lưu trữ các giá trị của quá trình.Tag “TankLevel” sẽ được ghi nhận một lần mỗi giây và được lưu trữ bằng tag “TankLevel_Arch”.

Nhấp vào nút để lưu cấu hình do đó các thiết lập sẽ được sử dụng mỗi khi chế độ runtime được kích hoạt.

Đóng Tag-Logging Editor.

3.4 Bước 4: Tạo Trend Window

Một phần của tài liệu SIMATIC HMI (Trang 26)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(101 trang)