Hình 3. 6 Sử dụng phím tắt để bắt đối tượng tắt để bắt đối tượng
Sau khi chụp các đối tượng, ID của các đối tượng này sẽ được lưu trong Sau khi chụp các đối tượng, ID của các đối tượng này sẽ được lưu trong Object Repository, ấn Lưu bằng cách chọn nút Savẹ
Object Repository, ấn Lưu bằng cách chọn nút Savẹ
Hình 3. 7 Lưu kết quả sau khi bắt
Hình 3. 7 Lưu kết quả sau khi bắt đối tượng trong Katalon đối tượng trong Katalon StudioStudio 3.
3.3.3.2.2. CáCách ch chchụụp đp đối ối tưtượnợng tg trêrên mn màn àn hìhình nh hahay cy còn òn gọgọi li là là lấy ấy ID ID củcủaa đối tượng.
đối tượng.
-- KatKataloalon Stun Studio hdio hỗ trợ nỗ trợ ngườgười dùni dùng 2 chế đg 2 chế độ để tộ để thiếhiết lật lập kịcp kịch bản th bản testest:: Manual view và Script view:
Ở chế độ manual view này, click vào các đối tượng trong mục Object Ở chế độ manual view này, click vào các đối tượng trong mục Object Repository
Repository
Hình 3. 8 Lựa chọn đối t
Hình 3. 8 Lựa chọn đối tượng trong Object Repositoryượng trong Object Repository
-- ThThả cả các ác ID ID vàvào mo mục ục OObjbjecectt
Hình 3. 9 Kéo thả ID vào
Hình 3. 9 Kéo thả ID vào mục Object mục Object Script view
-- Ở chỞ chế độ nế độ này, ày, KatKataloalon Stn Studiudio cho cho phéo phép nhp nhập cáập các câu c câu lệnlệnh để th để thựchực hiện chạy kịch bản test.
hiện chạy kịch bản test.
-- Đầu Đầu tiêtiên, cn, cần bậần bật trt trình ình duyduyệt vệt với cới câu lệâu lệnh lnh là: opà: openBenBrowrowser ser
-- TiếTiếp thep theo thựo thực hiệc hiện câu ln câu lệnh điệnh điều hưều hướng đớng đến traến trang weng web nào: nb nào: naviavigatgateToeToUrlUrl -- TiếTiếp thep theo, sao, sau khi đu khi điều hiều hướnướng đến tg đến trìnrình duyh duyệt bạệt bạn cần đn cần đăng năng nhậphập, cli, clickck
vào button "Đăng nhập" bằng câu lệnh: click ('tên đối tượng') vào button "Đăng nhập" bằng câu lệnh: click ('tên đối tượng')
-- Màn hMàn hình sình sẽ hiểẽ hiển thị n thị ra cára các texc textbotbox cho px cho phép nhép nhập ehập emaimail và pal và passwssword:ord: ở đây chúng ta sẽ sử dụng câu lệnh setText để gán text cho các đối ở đây chúng ta sẽ sử dụng câu lệnh setText để gán text cho các đối tượng.
tượng.
-- TiếTiếp thep theo sẽ clo sẽ click vick vào buào buttotton "Đăn "Đăng nhng nhập" đập" để thựể thực hic hiện đăện đăng nhng nhập vàập vào hệo hệ thống. Ở bước này, mình đã dùng câu lệnh: verifyMatch để xem trang thống. Ở bước này, mình đã dùng câu lệnh: verifyMatch để xem trang sau khi đăng nhặp hệ thống có đúng hay khơng.
sau khi đăng nhặp hệ thống có đúng hay khơng.