UART là gì?

Một phần của tài liệu Ứng dụng board mạch raspberry PI 3B + điều khiển thiết bị gia dụng ( Smart home) (Trang 48)

CHƯƠNG 4 : VIẾT CHƯƠNG TRÌNH VÀ XÂY DỰNG MƠ HÌNH

4.1 Phần mềm, giao thức và giao tiếp:

4.1.2 UART là gì?

Các tên đầy đủ UART là “Universal Asynchronous Receiver / Transmitter”, và nó là một vi mạch sẵn có trong một vi điều khiển nhưng không giống như một giao thức truyền thơng (I2C & SPI). Chức năng chính của UART là truyền dữ liệu nối tiếp. Trong UART, giao tiếp giữa hai thiết bị có thể được thực hiện theo hai cách là giao tiếp dữ liệu nối tiếp và giao tiếp dữ liệu song song.

Hình 4.1.4 Chuẩn UART Truyền thơng nối tiếp và song song Truyền thông nối tiếp và song song

Trong giao tiếp dữ liệu nối tiếp, dữ liệu có thể được truyền qua một cáp hoặc một đường dây ở dạng bit-bit và nó chỉ cần hai cáp. Truyền thơng dữ liệu nối tiếp không đắt khi chúng ta so sánh với giao tiếp song song. Nó địi hỏi rất ít mạch cũng như dây. Vì vậy, giao tiếp này rất hữu ích trong các mạch ghép so với giao tiếp song song.

Trong giao tiếp dữ liệu song song, dữ liệu có thể được truyền qua nhiều cáp cùng một lúc. Truyền dữ liệu song song tốn kém nhưng rất nhanh, vì nó địi hỏi phần cứng và cáp bổ sung. Các ví dụ tốt nhất cho giao tiếp này là máy in cũ, PCI, RAM, v.v.

Khóa luận tốt nghiệp SVTH: Lê Huy Chung Trần Minh Cường Nguyễn Đường Công Danh Phan Tấn Đức

37

Hình 4.1.5 Giao tiếp song song Các ứng dụng của UART Các ứng dụng của UART

UART thường được sử dụng trong các bộ vi điều khiển cho các yêu cầu chính xác và chúng cũng có sẵn trong các thiết bị liên lạc khác nhau như giao tiếp không dây, thiết bị GPS, mô-đun Bluetooth và nhiều ứng dụng khác.

Các tiêu chuẩn truyền thông như RS422 & TIA được sử dụng trong UART ngoại trừ RS232. Thông thường, UART là một IC riêng được sử dụng trong giao tiếp nối tiếp UART.

Ưu điểm và nhược điểm của UART  Nó chỉ cần hai dây để truyền dữ liệu  Tín hiệu CLK là khơng cần thiết.

 Nó bao gồm một bit chẵn lẻ để cho phép kiểm tra lỗi

 Sắp xếp gói dữ liệu có thể được sửa đổi vì cả hai mặt được sắp xếp  Kích thước khung dữ liệu tối đa là 9 bit

 Nó khơng chứa một số hệ thống phụ (hoặc)

Khóa luận tốt nghiệp SVTH: Lê Huy Chung Trần Minh Cường Nguyễn Đường Công Danh Phan Tấn Đức

38

Hình 4.1.6 So sánh cá chuẩn giao tiếp 4.1.3 Chuẩn giao tiếp: 4.1.3 Chuẩn giao tiếp:

RS232 có định nghĩa chuẩn giao diện cơ học (giắc cắm), ở các máy tính PC đều có cổng truyền thơng theo chuẩn RS-232 mà ta hay gọi là cổng COM. Cịn RS485, thì ta hay thấy nó được truyền trên 2 dây, và khoảng cách xa hơn nhiều so với RS232. Vậy, sự khác nhau cơ bản giữa hai chuẩn này là gì?

Hình dưới sẽ cho chúng ta cái nhìn cơ bản sự khác nhau về mặt vật lý như: độ dài đường truyền, chế độ truyền thông, mức logic vật lý, dải tốc độ truyền thơng,....

Khóa luận tốt nghiệp SVTH: Lê Huy Chung Trần Minh Cường Nguyễn Đường Công Danh Phan Tấn Đức

39

Ngoài ra, hai chuẩn này có một sư khác nhau cơ bản là ở phương thức truyền dẫn tín hiệu, hay hiểu nơm na là cách thức hoạt động:

RS-232 cho phép sử dụng tối thiểu 3 dây: Tx ( truyền), RX ( nhận) và GND ( đất). Trong đó, trạng thái logic của tín hiệu sử dụng mức chênh áp giữa TX và RX so với dây đất GND.

RS-485 sử dụng chênh lệch điện áp giữa 2 dây A và B để phân biệt logic 0 và 1, chứ khơng so với đất. Đặc biệt, khi truyền tín hiệu xa, nếu có sụt áp thì đồng thời sụt trên cả 2 dây nên tín hiệu vẫn đảm bảo.

Chính vì vậy mà RS485 cho phép truyền tín hiệu xa hơn và tốc độ truyền cho phép cũng cao hơn RS232.

Thêm nữa, RS485 cho phép liên kết đa điểm, gồm nhiều thiết bị có thể truyền thơng trong 1 mạng cịn RS232 thì chỉ truyền theo phương thức điểm - điểm, tức là khi hai thiết bị đang trực tiếp kết nối truyền thơng với nhau thì khơng thể có thiết bị thứ 3 cùng tham gia vào trao đổi dữ liệu được.

4.2. Frame truyền

Thuật ngữ USART trong tiếng anh là viết tắt của cụm từ: Universal Synchronous & Asynchronous serial Reveiver and Transmitter, nghĩa là bộ truyền nhận nối tiếp đồng bộ và không đồng bộ. Cần chú ý rằng khái niệm USART (hay UART nếu chỉ nói đến bộ truyền nhận không đồng bộ) thường để chỉ thiết bị phần cứng (device, hardware), khơng phải chỉ

Khóa luận tốt nghiệp SVTH: Lê Huy Chung Trần Minh Cường Nguyễn Đường Công Danh Phan Tấn Đức

40

một chuẩn giao tiếp. USART hay UART cần phải kết hợp với một thiết bị chuyển đổi mức điện áp để tạo ra một chuẩn giao tiếp nào đó. Ví dụ, chuẩn RS232 (hay COM) trên các máy tính cá nhân là sự kết hợp của chip UART và chip chuyển đổi mức điện áp. Tín hiệu từ chip UART thường theo mức TTL: mức logic high là 5, mức low là 0V. Trong khi đó, tín hiệu theo chuẩn RS232 trên máy tính cá nhân thường là -12V cho mức logic high và +12 cho mức low (tham khảo hình 4.2.1). Chú ý là các giải thích trong tài liệu này theo mức logic TTL của USART, không theo RS232.

Hình 4.2.1 Tín hiệu tương đương của UART và RS232.

Truyền thông nối tiếp: giả sử người dùng đang xây dựng một ứng dụng phức tạp cần sử dụng nhiều vi điều khiển (hoặc vi điều khiển và máy tính) kết nối với nhau. Trong

q trình làm việc các vi điều khiển cần trao đổi dữ liệu cho nhau, ví dụ tình huống Master truyền lệnh cho Slaver hoặc Slaver gởi tín hiệu thu thập được về Master xử lí…Giả sử dữ liệu cần trao đổi là các mã có chiều dài 8 bits, người dùng có thể sẽ nghĩ đến cách kết nối đơn giản nhất là kết nối 1 PORT (8 bit) của mỗi vi điều khiển với nhau, mỗi line trên PORT sẽ chịu trách nhiệm truyền/nhận 1 bit dữ liệu. Đây gọi là cách giao tiếp song song, cách này là cách đơn giản nhất vì dữ liệu được xuất và nhận trực tiếp không thông qua bất kỳ một giải thuật biến đổi nào và vì thế tốc độ truyền cũng rất nhanh. Tuy nhiên, như người dùng thấy, nhược điểm của cách truyền này là số đường truyền quá nhiều, người dùng hãy tưởng tượng nếu dữ liệu của người dùng có giá trị càng lớn thì số đường truyền cũng sẽ nhiều thêm. Hệ thống truyền thông song song thường rất cồng kềnh và vì thế kém hiệu quả. Truyền thông nối tiếp sẽ giải quyết vần đề này, trong tuyền thông nối tiếp dữ liệu được truyền từng bit trên 1 (hoặc một ít) đường truyền. Vì lý do này, cho dù dữ liệu của người dùng có lớn đến đâu người dùng cũng chỉ dùng rất ít đường truyền. Hình 4.2.2 mơ tả sự so

Khóa luận tốt nghiệp SVTH: Lê Huy Chung Trần Minh Cường Nguyễn Đường Công Danh Phan Tấn Đức

41

sánh giữa 2 cách truyền song song và nối tiếp trong việc truyền con số 187 thập phân (tức 10111011 nhị phân).

Hình 4.2.2 Truyền 8 bit theo phương pháp song song và nối tiếp.

Một hạn chế rất dễ nhận thấy khi truyền nối tiếp so với song song là tốc độ truyền và độ chính xác của dữ liệu khi truyền và nhận. Vì dữ liệu cần được “chia nhỏ” thành từng bit khi truyền/nhận, tốc độ truyền sẽ bị giảm. Mặt khác, để đảm bảo tính chính xác của dữ liệu, bộ truyền và bộ nhận cần có những “thỏa hiệp” hay những tiêu chuẩn nhất định. Phần tiếp theo trong chương này giới thiệu các tiêu chuẩn trong truyền thông nối tiếp không đồng bộ.

Khái niệm “đồng bộ” để chỉ sự “báo trước” trong q trình truyền. Lấy ví dụ thiết bị 1 (tb1) kết với với thiết bị 2 (tb2) bởi 2 đường, một đường dữ liệu và 1 đường xung nhịp. Cứ mỗi lần tb1 muốn send 1 bit dữ liệu, tb1 điều khiển đường xung nhịp chuyển từ mức thấp lên mức cao báo cho tb2 sẵn sàng nhận một bit. Bằng cách “báo trước” này tất cả các bit dữ liệu có thể truyền/nhận dễ dàng với ít “rủi ro” trong q trình truyền. Tuy nhiên, cách truyền này địi hỏi ít nhất 2 đường truyền cho 1 quá trình (send or receive). Giao tiếp giữa máy tính và các bàn phím (trừ bàn phím kết nối theo chuẩn USB) là một ví dụ của cách truyền thơng nối tiếp đồng bộ.

Khác với cách truyền đồng bộ, truyền thông “không đồng bộ” chỉ cần một đường truyền cho một q trình. “Khung dữ liệu” đã được chuẩn hóa bởi các thiết bị nên khơng cần đường xung nhịp báo trước dữ liệu đến. Ví dụ 2 thiết bị đang giao tiếp với nhau theo phương pháp này, chúng đã được thỏa thuận với nhau rằng cứ 1ms thì sẽ có 1 bit dữ liệu truyền đến, như thế thiết bị nhận chỉ cần kiểm tra và đọc đường truyền mỗi mili-giây để đọc các bit dữ liệu và sau đó kết hợp chúng lại thành dữ liệu có ý nghĩa. Truyền thơng nối tiếp khơng đồng bộ vì thế hiệu quả hơn truyền thơng đồng bộ (khơng cần nhiều lines truyền). Tuy nhiên, để quá trình truyền thành cơng thì việc tn thủ các tiêu chuẩn truyền là hết sức quan trọng. Chúng ta sẽ bắt đầu tìm hiểu các khái niệm quan trọng trong phương pháp truyền thông này.

Baud rate (tốc độ Baud): như trong ví dụ trên về việc truyền 1 bit trong 1ms,

người dùng thấy rằng để việc truyền và nhận khơng đồng bộ xảy ra thành cơng thì các thiết bị tham gia phải “thống nhất” nhau về khoảng thời dành cho 1 bit truyền, hay nói cách khác tốc độ truyền phải được cài đặt như nhau trước, tốc độ này gọi là

Khóa luận tốt nghiệp SVTH: Lê Huy Chung Trần Minh Cường Nguyễn Đường Công Danh Phan Tấn Đức

42

tốc độ Baud. Theo định nghĩa, tốc độ baud là số bit truyền trong 1 giây. Ví dụ nếu tốc độ baud được đặt là 19200 thì thời gian dành cho 1 bit truyền là 1/19200 ~52.083us.

Frame (khung truyền): do truyền thông nối tiếp mà nhất là nối tiếp không

đồng bộ rất dễ mất hoặc sai lệch dữ liệu, q trình truyền thơng theo kiểu này phải tuân theo một số quy cách nhất định. Bên cạnh tốc độ baud, khung truyền là một yếu tốc quan trọng tạo nên sự thành công khi truyền và nhận. Khung truyền bao gồm các quy định về số bit trong mỗi lần truyền, các bit “báo” như bit Start và bit Stop, các bit kiểm tra như Parity, ngoài ra số lượng các bit trong một data cũng được quy định bởi khung truyền. Hình 1 là một ví dụ của một khung truyền theo UART, khung truyền này được bắt đầu bằng một start bit, tiếp theo là 8 bit data, sau đó là 1 bit parity dùng kiểm tra dữ liệu và cuối cùng là 2 bits stop.

Start bit: start là bit đầu tiên được truyền trong một frame truyền, bit này có

chức năng báo cho thiết bị nhận biết rằng có một gói dữ liệu sắp được truyền tới. Ở module USART trong AVR, đường truyền luôn ở trạng thái cao khi nghỉ (Idle), nếu một chip AVR muốn thực hiện việc truyền dữ liệu nó sẽ gởi một bit start bằng cách “kéo” đường truyền xuống mức 0. Như vậy, với AVR bit start là mang giá trị 0 và có giá trị điện áp 0V (với chuẩn RS232 giá trị điện áp của bit start là ngược lại). start là bit bắt buộc phải có trong khung truyền.

Data: data hay dữ liệu cần truyền là thơng tin chính mà chúng ta cần gởi và

nhận. Data khơng nhất thiết phải là gói 8 bit, với AVR người dùng có thể quy định số lượng bit của data là 5, 6, 7, 8 hoặc 9 (tương tự cho hầu hết các thiết bị hỗ trợ UART khác). Trong truyền thông nối tiếp UART, bit có ảnh hưởng nhỏ nhất (LSB – Least Significant Bit, bit bên phải) của data sẽ được truyền trước và cuối cùng là bit có ảnh hưởng lớn nhất (MSB – Most Significant Bit, bit bên trái).

Parity bit: parity là bit dùng kiểm tra dữ liệu truyền đúng không (một cách

tương đối). Có 2 loại parity là parity chẵn (even parity) và parity lẻ (odd parity). Parity chẵn nghĩa là số lượng số 1 trong dữ liệu bao gồm bit parity luôn là số chẵn. Ngược lại tổng số lượng các số 1 trong parity lẻ ln là số lẻ. Ví dụ, nếu dữ liệu của người dùng là 10111011 nhị phân, có tất cả 6 số 1 trong dữ liệu này, nếu parity chẵn được dùng, bit parity sẽ mang giá trị 0 để đảm bảo tổng các số 1 là số chẵn (6 số 1). Nếu parity lẻ được yêu cầu thì giá trị của parity bit là 1. Hình 1 mơ tả ví dụ này với parity chẵn được sử dụng. Parity bit không phải là bit bắt buộc và vì thế chúng ta có thể loại bit này khỏi khung truyền (các ví dụ trong bài này tơi khơng dùng bit parity).

Stop bits: stop bits là một hoặc các bit báo cho thiết bị nhận rằng một gói dữ

liệu đã được gởi xong. Sau khi nhận được stop bits, thiết bị nhận sẽ tiến hành kiểm tra khung truyền để đảm bảo tính chính xác của dữ liệu. Stop bits là các bits bắt buộc xuất hiện trong khung truyền, trong AVR USART có thể là 1 hoặc 2 bits (Trong các thiết bị khác Stop bits có thể là 2.5 bits).

Khóa luận tốt nghiệp SVTH: Lê Huy Chung Trần Minh Cường Nguyễn Đường Công Danh Phan Tấn Đức

43

- Từ Arduino (Slave) - > Raspberry (Host) [S] [x] [xx] [xxx] [E] [S] [Slave ID] [Virtual pin] [Data] [E]

 [S] : ký tự ‘S’ Mã xác định dử liệu được gửi từ Slave (1byte)

 [Slave ID] : ID của Slave từ 0 -> 3(cài đặt bằng 2 switch) (2byte)

 [Virtual pin] : Pin dựa trên ID (2byte)

 Virtual pin = Actual pin + (Slave ID x 8)

 [Data] : giá trị của Pin tương ứng (3byte)  LOW: 0

 HIGH: 255  PWM: 0 - > 255

 [E] : Ký tự ‘E’ xác định byte kết thúc (1byte)

- Từ Raspberry (Host) - > Arduino (Slave) [H0] [xx] [xxx] [E] [H0] [Virtual pin] [Data] [E]

 [H0] : ký tự “H0”, Mã định danh của Host 0

 [Virtual pin] : Pin dựa trên ID

 Virtual pin = Actual pin + (Slave ID x 8)

 [Data] : giá trị của Pin tương ứng (3byte)  LOW: 0

 HIGH: 255

 PWM: 0 → 255 (tương đương 0 - > 100% duty)

 [E] : ký tự kết thúc ‘E’ xác định byte kết thúc (1byte)

Khóa luận tốt nghiệp SVTH: Lê Huy Chung Trần Minh Cường Nguyễn Đường Công Danh Phan Tấn Đức

44 - Sự kiện truyền dữ liệu:

Host – Slave:

 Có thay đổi của người dùng trên phần mềm.

 Cập nhật thông tin xuống box mỗi 5 phút (dùng đảm bảo đồng bộ hệ thống).

 Cập nhật thông tin xuống box sau khi kết nối internet trở lại. o Slave – Host:

 Khi nhấn nút nhấn cơ từ box (trạng thái của output sẽ đảo ngược, cập nhật trạng thái lên phần mềm nếu có kết nối internet, nếu là đầu ra PWM nút nhấn sẽ chuyển đổi chu kỳ giữa 0% duty hoặc 100% duty).

- Virtual pin:

Box 1 (ID 0) Box 2 (ID 1) Box 3 (ID 2) Box 4 (ID 3)

1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

4.3. Phân biệt thiết bị

Một Raspberry Pi 3+ sẽ phục vụ như là một thiết bị chủ. Trong mỗi phịng nào muốn tự động hố, cần sử dụng một module Arduino UNO. Arduino UNO sẽ hoạt động như một bộ điều khiển thứ cấp, nhận lệnh từ Raspberry Pi 3+ và điều khiển cho thiết bị cụ thể nào đó. Ở đây, Raspberry Pi 3+ và tất cả module Arduino Uno được kết nối với nhau trên bằng giao tiếp uart. Mỗi Arduino Uno hoạt động như là thiết bị thực thi. Mỗi Arduino UNO có 1 địa chỉ ID duy nhất trên giao tiếp truyền dẫn. Người dùng có thể thêm hoặc bỏ các Arduino Uno tùy nhu cầu sử dụng.

Khóa luận tốt nghiệp SVTH: Lê Huy Chung Trần Minh Cường Nguyễn Đường Công Danh Phan Tấn Đức

45

Hình 4.2.3 Sơ đồ khối Cấu hình cho 1 Phịng

Bây giờ xem xét tình huống trong 1 phịng, một module Arduino UNO sẽ kiểm soát các thiết bị và đọc dữ liệu cảm biến. Định kỳ, Raspberry Pi gửi yêu cầu cho các dữ liệu cảm biến thu thập bởi Arduino UNO. Hình minh họa 4.2.4 diễn tả làm sao để cho Arduino UNO sẽ kết nối với các thiết bị. Mỗi phịng đều có nhiều thiết bị kiểm sốt (tức là Ánh sáng, quạt, ổ cắm điện, vv.. )

Địa chỉ thiết bị

Phần quan trọng nhất là làm thế nào chúng ta xác định các thiết bị? Đơn giản thôi. Chúng ta sẽ tạo địa chỉ cho thiết bị cách kết hợp số phòng với số lượng thiết bị. Ví dụ như: Số phịng 1 có ba thiết bị. Địa chỉ thiết bị sẽ là: ID swich

Vì vậy, bây giờ chúng ta đã biết cấu hình tổng thể. Tóm lại, một Raspberry Pi sẽ hoạt động như bộ điều khiển chính. Mỗi phịng đều có riêng một Arduino UNO của nó mà

Một phần của tài liệu Ứng dụng board mạch raspberry PI 3B + điều khiển thiết bị gia dụng ( Smart home) (Trang 48)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(82 trang)