Chuẩn bị tài liệu chỉ dẫn thiết kế các chi tiết quần tây nữ gồm thân trước, thân sau, lưng
Trình tự vẽ chi tiết quần tây nữ như sau:
Bước 1: Xác định đơn vị (cm hoặc inch) sẽ được sử dụng bản vẽ bằng cách chọn
trong ô Units của thanh thuộc tính hệ đơn vị tương ứng. Vẽ đường ngang cơ sở (đường sườn thân quần) bằng công cụ Bezier (chú ý để vẽ các đường này cần sử dụng kết hợp
phím CTRL). Xác lập kích thước đường nẹp áo trên thanh thuộc tính (theo hướng ngang)
bằng cách nhập từ bàn phím các giá trị được tính tốn trên theo cơng thức thiết kế.
Bước 2: Bật chế độ bắt điểm (View>Snap to Objects). Vẽ đường ngang eo (phương
đứng) bằng cơng cụ Bezier như hình vẽ. Xác định kích thước đường ngang eo trên hộp thoại Transformation>Size (cố định đáy dưới giữa). Kích thước đường ngang eo chính là giá trị trong ơ V (Vertical)
Bước 3: Mở hộp thoại Arrange/ Transformation/ Position và nhập các giá trị
khoảng cách theo hướng đứng (Vertical) để tạo các đường song song với đường eo là đường hạ đáy, hạ gối, đường dài quần, đường lai. Chú ý phải dùng lệnh Apply to Duplicate để giữ lại đường thẳng gốc. Xác định kích thước đường ngang đáy trên hộp thoại transformation>Size (cố định đáy dưới giữa). Kích thước đường ngang đáy chính là
giá trị trong ô V (Vertical)
Bước 4: Mở hộp thoại Arrange/ Transformation/ Position và nhập các giá trị khoảng cách theo hướng ngang, để tạo các đường song song với đường sườn thân là đường chính trung. Chú ý phải dùng lệnh Apply to Duplicate để giữ lại đường thẳng gốc.
Bước 5: Xác định kích thước các đường ngang eo, ngang ống, ngang gối ngang đùi
trên hộp thoại transformation>Size (cố định ở giữa). Kích thước các đường ngang eo, ngang ống, ngang gối ngang đùi chính là giá trị trong ơ V (Vertical).
Bước 6: Dùng công cụ Bezier hoặc Pen vẽ các đường cong gồm vòng đáy, sườn
thân (chọn điểm và kéo rê các tiếp tuyến). Sau đó tơ đậm các nét chính này bằng cách thay đổi độ rộng đường trên thanh thuộc tính (2pt hoặc 4pt).
50
Bước 7: Vẽ các đường gióng và đường kích thước bằng cơng cụ Bezier (dùng chế
độ bắt điểm và định vị phương ngang hay dọc - đè phím CTRL). Cũng có thể sử dụng cơng cụ Dimension trên
Bước 8: Đánh chữ các điểm, ghi canh sợi, tên chi tiết.
Cuối cùng ta có chi tiết thân trước quần tây nữ
51
4.Vẽ thiết kế quần tây nam
-Thực hiện các bước vẽ tương tự quần tây nữ, ta có được các chi tiết của quần tây nam như sau:
52
BÀI 3: VẼ MÔ TẢ MẪU TRANG PHỤCGiới thiệu: Giới thiệu:
Vẽ mô tả mẫu trang phục rất cần thiết trong các cơng ty, xí nghiệp sản xuất hàng may mặc công nghiệp, đặc biệt ứng dụngtrên các tài liệu kỹ thuật
Mục tiêu:
Vẽ mô tả mẫu áo sơ mi nam, nữ Vẽ mô tả mẫu quần tây nam, nữ
Nội dung chính:
1.Vẽ mơ tả mẫu áo sơ mi nam
Giới thiệu trình tự vẽ mẫu mô tả áo sơ mi bằng phần mềm CorelDraw với cơng cụ cơ bản đó là Bezier.
Bước 1: Vẽ nửa bên trái (hoặc phải) của áo sơ mi (hình a). Cần lưu ý:
+ Sử dụng kết hợp phím CTRL để vẽ các đường thẳng theo phương xác định. + Nên vẽ các chi tiết thành khối riêng biệt (tay, thân áo, cổ áo…), dùng các đoạn thẳng mơ tả các khối này thay vì vẽ đường cong. Các khối này nhất thiết là đối tượng đóng.
+ Những khối có đường nét chung (như tay và thân) thì chỉ nên vẽ một đường, nét cịn lại có thể vẽ sâu vào chi tiết kia sau đó dùng phương pháp tơ màu và thứ tự để chỉ hiện một nét duy nhất (nét chung).
Bước 2: Chỉnh sửa các nét thẳng thành cong nhờ công cụ Shape, tô màu cho các khối trên và đặt thứ tự (Order) như hình (b).
Bước 3: Vẽ thêm các nét phụ bên trong nhằm nổi rõ tính chất của chi tiết
53
(a) (b) (c)
Bước 4: Dùng cơng cụ Marquee chọn tồn bộ nửa bên trái (hoặc phải), kéo lật - CTRL - click phải để tạo nửa bên đối xứng cịn lại (hình d).
Bước 5: Dùng phím mũi tên trên bàn phím di chuyển khối nửa bên trái sang bên phải (hoặc bên phải sang bên trái) (hình e).
(d) (e)
Bước 6: Vẽ vịng cổ phía sau áo bằng cơng cụ Bezier và dùng Shape để chỉnh
sửa (hình f).
Bước 7: Hồn thiện hình phác thảo, đặt thứ tự tay bên thân trái xuống dưới
(Shift+PageDown), vẽ đường nẹp, dùng công cụ Ellipse vẽ các nút tròn và dịch chuyển theo khoảng cách cố định trong hộp thoại Transformation>Position (hình g).
54 (f) (g)
− Vẽ phác họa thân sau áo sơ mi thực hiện tương tự như thân trước.
2.Vẽ mô tả mẫu áo sơ mi nữ:
Các bước thực hiện tương tự áo sơ mi nam, ta có được mơ tả mẫu mặt trước và mặt sau áo sơ mi nữ
55
3.Vẽ mô tả mẫu quần tây nam
Trình tự vẽ mẫu phác thảo quần tâycơ bản theo hình vẽ sau:
Bước 1: Vẽ nửa bên trái và lật đối xứng sang bên phải. Vẽ một hình ellipse tạo đường cơ sở để vẽ lưng quần.
Bước 2: Vẽ lưng quần (đối tượng đóng) bên phải và lật sang bên trái để tạo nửa phía trước của lưng quần.
Bước 3: Vẽ phần phía sau của lưng quần và hồn thiện các nét vẽ còn lại như
56
Bước 4: Hoàn tất những nét cịn lại của túi hơng và lai (gấu) của quần. Áp
dụng vẽ mặt sau và mặt hông của quần.
57 Quần tây nam có ply
4.Vẽ mơ tả mẫu quần tây nữ:
Các bước thực hiện tương tự quần tâynam, ta có được mơ tả mẫu mặt trước và mặt sau quần tây nữ.
58
BÀI 4: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA TRANG PHỤC
-----o0o-----
Giới thiệu:
Thiết kế Đồ họa trang phục giúp người học vẽ phác họa kiểu trang phục theo thời trang, đa dạng, phong phú.
Mục tiêu:
Thiết kế trang phục áo thun, quần tây Thiết kế trang phục công sở
Thiết kế trang phục dạo phố
Nội dung chính:
59 Để thiết kế trang phục áo thun quần tây, ta cần thực hiện theo các trình tự sau:
ě Đưa người mẫu vào vùng làm việc (người mẫu cần rõ vóc dáng cơ thể để thể hiện trang phục tốt nhất)
ě Vẽ trực tiếp trên người mẫu bằng các công cụ trong CorelDraw theo những nguyên tắc về hình họa và nhân trắc học.
60 ě Phân tích từng đối tượng trên trang phục (nếu tô màu bắt buộc phải là đối tượng kín).
ě Tiến hành vẽ từng đối tượng trên trang phục theo kiểu dáng người mẫu.
ě Chỉnh sửa các đường nét vẽ (độ ăn khớp giữa các đường, đường nét trơn mịn,..)
ě Tô màu cho từng đối tượng.
ě Sử dụng các hiệu ứng để tạo chất liệu trang phục
61
2. Thiết kế trang phục cơng sở
Để thiết kế hồn chỉnh kiểu dáng áo - quần biến kiểu, ta cũng thực hiện theo trình tự các bước như trên áo sơ mi quần âu váy. Tuy nhiên để quá trình thiết kế trên máy nhanh ta nên thiết kế phác thảo mẫu trên giấy trước các kiểu. Người thiết kế cần lưu ý: Khi thiết kế mẫu xong ta cần vẽ thêm các nếp vải để tạo độ tự nhiên cho trang phục
62
3. Thiết kế trang phục dạo phố:
Để thiết kế trang phục dạo phố, ta cũng thực hiện theo trình tự các bước như trên thời trang cơng sở. Ngồi ra người thiết kế cần lưu ý:
63 + Khi thiết kế mẫu xong ta cần vẽ thêm các nếp vải để tạo độ tự nhiên cho trang phục
+ Sử dụng các cơng cụ để trang trí trên sản phẩm cho nổi bật. + Sử dụng màu sắc phù hợp cho từng bộ trang phục.
❖ Tài liệu tham khảo:
1. Trần Thị Minh Kiều - CorelDraw - Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TP.HCM.
2. Nguyễn Tuấn Anh - Bài giảng CorelDraw - Trường Đại học Sư phạm Kỹ
thuật TP.HCM.