Một số giao thức trong bộ giao thức TCP/IP :

Một phần của tài liệu đề tài thiết kế hệ thống mạng (Trang 27 - 83)

2.2.3.1. Giao thức IP (Internet Protocol):

Giới thiệu chung:

Giao thức liên mạng IP là một trong những giao thức quan trọng nhất của bộ giao thức TCP/IP . Mục đích của giao thức liên mạng IP là cung cấp khả năng kết nối của mạng con thành liên mạng để truyền dữ liệu . IP là giao thức cung cấp dịch vụ phân phát datagram theo kiểu không liên kết và không tin cậy nghĩa là không cần có giai đoạn thiết lập liên kết trước khi truyền dữ liệu , không đảm bảo rằng datagram sẽ tới đích và không duy trì thông tin nào về những datagram đã gửi đi.

Cấu trúc dữ liệu dùng trong IP được thể hiện như hình vẽ:

Sinh viên thực hiện: Nguyễn Đức Hà Giảng viên hướng dẫn: Th.s.Trần Đình Thông Lớp: LTCĐ ĐH-ĐT2-K2 28 Words Header Bits 0 4 3 1 2 16 20 24 28 31 Options Padding Data begins here…

1 2 3 4 5 6 Destination Address

Time to live Protocol Header Checksum Identification Flags Fragment Offset Version IHL

Type of

Service Total Length

Ý nghĩa các tham số trong IP header:

• Version (4 bit) : chỉ phiên bản hiện hành của IP được cài đặt.

• IHL (4 bit): chỉ độ dài phần header tính theo đơn vị từ (word-32 bit). • Type of Service (8 bit): đặc tả tham số về yêu cầu dịch vụ .

• Total length (16 bit): chỉ độ dài toàn bộ IP datagram tính theo byte. • Indentification (16 bit) : là trường định danh.

• Flags (3 bit) : các cờ sử dụng trong khi phân đoạn các datagram.

• Flagment Offset (13 bit): chỉ vị trí của đoạn phân mảnh trong datagram tính theo đơn vị 64 bit.

• TTL(Time to Live ) : thiết lập thời gian tồn tại của datagram. • Protocol (8 bit): chỉ giao thức tầng trên kế tiếp.

• Header checksum (16 bit): kiểm soát lỗi cho vùng IP header. • Source address (32 bit) : địa chỉ IP trạm đích.

• Option: Khai báo các tuỳ chọn do ngừơi gửi yêu cầu.

Kiến trúc địa chỉ IP (IPv4):

Địa chỉ IP (IPv4):

Có độ dài 32 bits và được tách thành 4 vùng , mỗi vùng 1 byte thường được biểu diễn dưới dạng thập phân và cách nhau bởi dấu chấm (.).

VD: 203.162.7.92.

Địa chỉ IPv4 được chia thành 5 lớp A, B, C, D, E, trong đó 3 lớp địa chỉ A, B, C được dùng cấp phát.

Lớp A (0) cho phép định danh tới 126 mạng với tối đa 16 triệu trạm trên mỗi mạng.

Lớp B (10): cho phép định danh tới 16384 mạng với tối đa 65534 trạm trên mỗi mạng.

Lớp C (110) : cho phép định danh tới 2 triệu mạng với tối đa 254 trạm trên mỗi mạng.

Lớp D (1110) dung để gửi gói tin IP đến một nhóm các trạm trên mạng (còn gọi là lớp địa chỉ multicast).

Lớp E (11110) dùng để dự phòng. Lớp A B C D Khoảng địa chỉ 0.0.0.0 đến127.255.255.255 128.0.0.0 đến 191.255.255.255 192.0.0.0 đến 223.255.255.255 224.0.0.0 đến 239.255.255.255 0 netid hostid Class A Class B Class C Class D 1 0 netid hostid 1 1 0 netid hostid hostid 1 1 1 0 Multicast group ID

Class E 1 1 1 1 0 Reserved for future use

7- bits 24- bits (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

14- bits 16- bits

21- bits 8- bits

28- bits

27- bits

E 240.0.0.0 đến 247.255.255.255

Hình 14: Bảng các lớp địa chỉ Internet

Địa chỉ mạng con:

Đối với các địa chỉ lớp A, B số trạm trong một mạng là quá lớn và trong thực tế thường không có một số lượng trạm lớn như vậy kết nối vào một mạng đơn lẻ. địa chỉ mạng con cho phép chia một mạng lớn thành các mạng con nhỏ hơn. Ta có thể dùng một số bit đầu tiên của trường hostid trong địa chỉ IP để đặt địa chỉ mạng con.

Chẳng hạn đối với một địa chỉ thuộc lớp A, việc chia địa chỉ mạng con có thể được thực hiện như sau:

Mặt nạ địa chỉ mạng con:

Bên cạnh địa chỉ IP, một trạm cũng cần được biết việc định dạng địa chỉ mạng con: bao nhiêu bit trong trường hostid được dùng cho phần địa chỉ mạng con(subnetid). Thông tin này được chỉ ra trong mặt nạ địa chỉ mạng con (subnet mask).Subnet mask cũng là một số 32 bit với các bit tương ứng với phần netid và subnetid được đặt bằng 1 còn các bit còn lại được đặt bằng 0.

2.2.3.2. Giao thức UDP(User Datagram Protocol):

UDP là giao thức không liên kết , cung cấp dịch vụ giao vận không tin cậy được, sử dụng thay thế cho TCP trong tầng giao vận. Khác với TCP, UDP không có chức năng thiết lập và giải phóng liên kết, không có cơ chế báo nhận (ACK), không sắp xếp tuần tự các đơn vị dữ liệu (datagram) đến và có thể dẫn đến tình trạng mất hoặc trùng dữ liệu mà không hề có thông báo cho người gửi. Khuân dạng của UDP datagram được mô tả như sau:

Sinh viên thực hiện: Nguyễn Đức Hà Giảng viên hướng dẫn: Th.s.Trần Đình Thông31

Source Port Destination

Port

Length Checksum

Data begins here…

Bits

0 31

16 01

0 Net ID Subnet number Host ID

8 1 6 24 3 1 Class A Subnet Hình 15: Chia mạng con

• Số hiệu cổng nguồn (Source Port -16 bit): số hiệu cổng nơi đã gửi datagram.

• Số hiệu cổng đích (Destination Port – 16 bit): số hiệu cổng nơi datagram đã chuyển tới.

• Độ dài UDP (Length – 16 bit): độ dài tổng cộng kể cả phần header của UDP datagram.

• UDP Checksum(16 bit): dùng để kiểm soát lỗi, nếu phát hiện lỗi thì UDP datagram sẽ bị loại bỏ mà không có một thông báo nào trả lại cho trạm gửi. UDP có chế độ gán và quản lý các số hiệu cổng (port number) để định danh duy nhất cho nên UDP có xu thế hoạt động nhanh hơn so với TCP. Nó thường dùng cho các ứng dụng không đòi hỏi độ tin cậy cao trong giao vận.

2.2.3.3. Giao thức TCP(Tranmission Control Protocol): (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

TCP và UDP là hai giao thức ở tầng giao vận và cùng sử dụng giao thức IP trong tầng mạng. Nhưng không giống như UDP, TCP cung cấp dịch vụ liên kết tin cậy và có liên kết .

Có liên kết ở đây có nghĩa là hai ứng dụng sử dụng TCP phải thiết lập liên kết với nhau trước khi trao đổi dữ liệu. Sự tin cậy trong dịch vụ được cung cấp bởi TCP được thể hiện như sau:

- Dữ liệu từ tầng ứng dụng gửi đến được TCP chia thành các segment có kích thước phù hợp nhất để truyền đi.

- Khi TCP gửi 1 segment , nó duy trì một thời lượng để chờ phúc đáp từ trạm nhận. Nếu trong khoảng thời gian đó phúc đáp không gửi tới được trạm gửi thì segment đó được truyền lại.

- Khi TCP trên trạm nhận dữ liệu từ trạm gửi tới trạm gửi 1 phúc đáp tuy nhiêm phúc đáp không được gửi lại ngay lập tức mà thường trễ một khoảng thời gian .

- TCP duy trì giá trị tổng kiểm tra (checksum) trong phần Header của dữ liệu để nhận ra bất kỳ sự thay đổi nào trong quá trình truyền dẫn. Nếu 1 segment bị lỗi thì TCP ở phía trạm nhận sẽ loại bỏ và không phúc đáp lại để trạm gửi truyền lại segment bị lỗi đó.

TCP cung cấp khả năng điều khiển luồng. Mỗi của liên kết TCP có vùng đệm (buffer) giới hạn do đó TCP tại trạm nhận chỉ cho phép trạm gửi truyền một lượng dữ liệu nhất định (nhỏ hơn khôn gian buffer còn lại). Điều này tránh xảy ra trường hợp trạm có tốc độ cao chiếm toàn bộ vùng đệm của trạm có tốc độ chậm hơn.

Khuân dạng của TCP segment được mô tả như sau:

Source Port Destination Port Sequence Number

Acknowledgment Number

Offset Reserved Flags Window

Words Header

Bits

0 4 3 12 16 20 24 28 31

Checksum Urgent Pointer

Options Padding Data begins here…

1 2 3 4 5 6 Hình 17: Khuân dạng TCP segment

Các tham số trong khân dạng trên có ý nghĩa như sau: • Source Port (16 bits) là số hiệu cổng của trạm nguồn. • Destination Port (16 bits) là số hiệu cổng của trạm đích.

• Sequence Number (32 bits) là số hiệu byte đầu tiên của segment trừ khi bit SYN được thiết lập. Nếu bit SYN được thiết lập thì sequence number là số hiệu tuần tự khởi đầu ISN (Initial Sequence Number ) và byte dữ liệu đầu tiên là ISN +1. Thông qua trường này TCP thực hiện việc quản lý từng byte truyền đi trên một kết nối TCP.

• Acknowledgment Number (32 bits): Số hiệu của segment tiếp theo mà trạm nguồn đang chờ để nhận và ngầm định báo nhận tốt các segment mà trạm đích đã gửi cho trạm nguồn.

• Header Length (4 bits): Số lượng từ (32 bits) trong TCP header, chỉ ra vị trị bắt đầu của vùng dữ liệu vì trường Option có độ dài thay đổi. Header length có giá trị từ 20 đến 60 byte.

• Reserved(6 bits) : dành để dùng trong tương lai. • Control bits: các bit điều khiển .

URG : xác định vùng con trỏ khẩn có hiệu lực. ACK : vùng bao nhận ACK Number có hiệu lực. PSH : Chức năng PUSH.

RST : khởi động lại liên kết .

SYN :đồng bộ hoá các số hiệu tuần tự (sequence number) FIN : không còn dữ liệu từ trạm nguồn.

• Window size(16 bits): cấp phát thẻ để kiểm soát luồng dữ liệu (cơ chế cửa sổ trượt).

• Checksum (16 bits) : mã kiểm soát lỗi cho toàn bộ segment cả phần header và dữ liệu .

• Urgent Pointer(16 bits): con trỏ trỏ tới số hiệu tuần tự của byte cuối cùng trong dòng dữ liệu khẩn cho phép bên nhận biết được độ dài của dữ liệu khẩn. Vùng này chỉ có hiệu lực khi bit URG được thiết lập.

• Option (độ dài thay đổi): Khai báo các tuỳ chọn của TCP. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

• TCP data (độ dài thay đổi): chứa dữ liệu của tầng ứng dụng có độ dài ngầm định là 536 byte. Giá trị này có thể điều chỉnh được bằng cách khai báo trong vùng Option.

CHƯƠNG 3 –TỔNG QUAN VỀ CÁC THIẾT BỊ TRONG HỆ THỐNG MẠNG LAN

3.1 Các thiết bị LAN cơ bản:

Mạng cục bộ LAN được thiết kế để kết nối các máy tính và các thiết bị xử lý dữ liệu khác nhau cùng hoạt động với nhau trong một khu vực địa lý nhỏ như ở một tầng của toà nhà, hoặc trong một toà nhà…. Một số mạng LAN có thể kết nối lại với nhau trong một khu làm việc.

Các mạng LAN trở nên thông dụng vì nó cho phép những người sử dụng dùng chung tài nguyên quan trọng như máy in màu, ổ đĩa CD- ROM, các phần mềm ứng dụng và những thông tin cần thiết khác. Trước khi phát triển công nghệ LAN các máy tính là độc lập với nhau, bị hạn chế bởi số lượng các chương trình tiện ích, sau khi nối mạng LAN rõ ràng hiệu quả của chúng tăng lên gấp bội.

3.1.1.Các thiết bị nối chính của LAN:

3.1.1.1.Card mạng – NIC(Network Interface Card)

Card mạng _ NIC là một thiết bị được cắm vào trong máy tính để cung cấp cổng kết nối vào mạng.Card mạng được coi là thiết bị hoạt động ở lớp 2 của mô hình OSI. Mỗi card mạng có chứa một địa chỉ duy nhất là địa chỉ MAC- Media Access

Control. Card mạng điều khiển việc kết nối của máy tính vào các phương tiện truyền dẫn trên mạng. Card thực hiện các chức năng quan trọng:

• Điều khiển liên kết luận lý: liên lạc với các lớp trên trong máy tính. • Danh định: cung cấp một danh định là địa chỉ của MAC.

• Đóng Frame: định dạng, đóng gói các bit để truyền tải.

• Điều khiển truy xuất môi trường: cung cấp truy xuất có tổ chức để chia sẻ môi trường.

• Báo hiệu: tạo các tín hiệu và giao tiếp với môi trường bằng cách dùng các bộ thu phát tích hợp sẵn.

Card mạng quyết định phần lớn các đặc tính của LAN như: • Kiểu cáp.

• Topo.

• Phương pháp truy nhập mạng. • Tốc độ truyền thông tin.

Thiết bị host không phải là một phần của bất cứ lớp nào của mô hình OSI, chúng hoạt động tại tất cả 7 lớp của mô hình OSI: kết nối vật lý với môi trường mạng bằng một card mạng với các lớp OSI khác được thực hiện bằng phần mềm bên trong host.

3.1.1.2. Repeater Bộ lặp.

Repeater là một thiết bị hoạt động ở mức 1 của mô hình OSI khuyếch đại và định thời lại tín hiệu. Thiết bị này hoạt động ở tầng Physical của mô hình OSI. Repeater khuyếch đại và gửi mọi tín hiệu mà nó nhận được từ một port ra tất cả các port còn lại. Mục đích của repeater là phục hồi lại các tín hiệu trên đường truyền mà không sửa đổi gì.

3.1.1.3. Hub:

Hình 19: Hub

Hub là một trong những yếu tố quan trọng nhất của LAN, đây là điểm kết nối dây trung tâm của mạng, tất cả các trạm trên mạng LAN được kết nối thông qua hub. Một hub thông thường có nhiều cổng nối với người sử dụng để gắn máy tính và các thiêt bị ngoại vi. Mỗi cổng hỗ trợ một bộ kết nối dây xoắn 10 BASET từ mỗi trạm của mạng. Khi có tín hiệu Ethernet được truyền tự một trạm tới hub, nó được lặp lại trên khắp các cổng của hub. Các hub thông minh có thể định dạng, kiểm tra, cho phép hoặc không cho phép bởi người điều hành mạng từ trung tâm quản lý hub.

Có ba loại hub:

• Hub đơn (stand alone hub ).

• Hub phân tầng (stackable hub, có tài liệu gọi là hub sắp xếp ).

• Hub modun (modular hub ) Modular hub rất phổ biến cho các hệ thống mạng vì nó có thể dễ dàng mở rộng và luôn có chức năng quản lý, modular có từ 4 đến 14 khe cắm, có thể lắp thêm các modun 10 BASET.

Stackable hub là một ý tưởng cho những cơ quan muốn đầu tư tối thiểu ban đầu cho nhưng kế hoạch phát triển LAN sau này.

Nếu phân loại theo khả năng ta có 2 loại:

- Hub bị động (Passive hub): Hub bị động không chứa những linh kiện điện tử và cũng không xử lý các tín hiệu dữ liệu, nó có chức nưng duy nhất là tổ hợp các tín hiệu từ một số đoạn cáp mạng. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Hub chủ động (Active hub ): Hub chủ động có những linh kiện điện tử có thể khuyếch đại và xư lý tín hiệu điện tư truyền giữa các thiết bị của mạng. Quá trình xử lý dữ liệu được gọi là táI sinh tín hiệu, nó làm cho tín hiệu trở nên tốt hơn, ít nhạy cảm và lỗi do vậy khoảng cách giữa các thiết bị có thể tăng lên. Tuy nhiên những ưu điểm đó cũng kéo theo giá thành của hub chủ động cao hơn nhiều so với hub bị động.

Về cơ bản, trong mạch Ethernet, hub hoạt động như một repeater có nhiều cổng.

Chú ý: Uỷ ban kỹ thuật điện tử (IEEE 0 ) đề nghị dùng các tên sau đây để chỉ 3 loại dây cáp dùng với mạng Ethernet chuẩn 802.3.

- Dây cáp đồng trục (thick coax ) thì gọi là 10 BASET5 (Tốc độ 10 Mbps, tần số cơ sở, khoảng cáp tối đa 500m ).

- Dây cáp đồng trục sợi nhỏ (thin coax ) gọi là 10 BASET2 (Tốc độ 10 Mbps, tần số cơ sở, khoảng cáp tối đa 200m ).

- Dây cáp xoắn không vỏ bọc (twisted pair ) gọi là 10 BASET (Tốc độ 10 Mbps, tần số cơ sở, sử dụng cáp sợi xoắn ).

- Dây cáp quang (Fiber Optic Inter- Repeater Link ) gọi là FOIRL.

3.1.1.4.Liên mạng (Internetworking )

Việc kết nối các LAN riêng lẻ thành một liên mạng chung gọi là internetworking. Internetworking sử dụng 3 công cụ chính: bridge, router và switch.

3.1.1.5.Cầu nối (bridge ).

Là một thiết bị có xử lý dùng để nối hai mạng giống nhau hoặc khác nhau nó có thể được dùng với các mạng có giao thức khác nhau. Cầu nối hoạt động trên tầng liên kết dữ liệu không giống như repeater phải phát lại tất cả những gì nó nhận được thì Bridge đọc được các gói tin của tầng liên kết dữ liệu trong mô hình OSI và xử lý chúng trước khi quyết định có truyền đi hay không.

Khi nhận được các gói tin Bridge chọn lọc và chỉ truyền đi những gói mà nó thấy cần thiết. Điều này làm cho Bridge trở nên có ích khi nối một vài mạng với nhau và cho phép nó hoạt động một cách mềm dẻo.

Để thực hiện được điều này trong Bridge ở mỗi đầu kết nối có một bảng các địa chỉ các trạm được kết nối vào phía đó, khi hoạt động cầu nối xem xét mỗi gói tin nó nhận được bằng cách đọc địa chỉ của nơi gửi và nhận và dựa trên địa chỉ phía nhận được gói tin nó quyết định gửi gói tin hay không gửi và bổ sung bảng địa chỉ.

Một phần của tài liệu đề tài thiết kế hệ thống mạng (Trang 27 - 83)